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Viele Dinge ( Ein (be)griffiges Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Naegele Bernhard Adlung Karsten | |||||
Grafik | Hammer Thomas Martens Jürgen | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 20 min | 3+, 8+ | 2003 | |||
Karten - Reaktion | ||||||
Viele
Dinge Auf 60 Bildkarten sind verschiedene Themen abgebildet. Die Spieler versuchen
zu diesen Themen Dinge zu finden, die aber nicht direkt auf den Karten
abgebildet sein müssen. Wer die meisten Dinge findet, gewinnt. Die Regel gibt zwei
Spielvarianten an: Viele Dinge, ein Assoziationsspiel mit Buchstaben, für
Spieler ab 8 Jahren, und Dingsbums, eine kooperative Farbsuche für Spieler ab 3
Jahren. Beim Assoziationsspiel wird auch ein Buchstabe aufgedeckt und man sucht
zu den Bildkarten passende Dinge mit diesem Buchstaben und nimmt die entsprechende
Karte. Hat jemand 6 Karten wird gewertet, jeder deckt seine oberste gesammelte
Karte auf und nennt nochmals einen passenden Begriff, der noch nicht verwendet
wurde. Schafft er es nicht, gibt er die Karte zurück. Dann gibt es Siegpunkte für
den Spieler mit den meisten und zweitmeisten Karten. Kartenspiel * 2-8 Spieler ab 3 oder ab 8 Jahren * Autoren: Bernhard Naegele und Karsten Adlung * ca. 5-20 min * Nr. 03105 9,
Deutschland, 2003 * Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de
* info@adlung-spiele.de |
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Voll verladen ( Ein packendes Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Stark Frank | |||||
Grafik | Stark Frank | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 7+ | de en fr it | 2008 | ||
Karten - Lege | ||||||
Voll verladen
Die Spieler versuchen Waren in aufsteigender Reihenfolge auf den Lkw zu laden, Lücken sind möglich. Eine Karte wird aufgedeckt und gezeigt. Will man sie nicht nehmen, legt man sie verdeckt zurück. Will man sie laden, muss die Zahl größer sein als die letzte Karte im Lkw. Ein Lkw kann 10 Ladungen aufnehmen. Wer früher als bei der 10. Ladung die 18 lädt, beendet für sich das Spiel. Eine Karte, die niemand mehr laden kann, wird offen zurückgelegt. Mit der 10. Ladung auf einem Lkw endet das Spiel. Gewertet werden verladene Waren, Werbung auf Planen, volle Ladung und Gruppen aus 3 gleichfarbigen Zahlen.
Kartenspiel um LKW-Ladungen * 2-4 Spieler ab 7 (3) Jahren * Autor: Frank Stark * Grafik: Frank Stark * ca. 15 Minuten * 76050, Adlung, Deutschland, 2008 *** Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de
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Vom Kap bis Kairo ( Ein verkap(p)tes Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Burkhardt Günter | |||||
Grafik | Martens Jürgen | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2001 | |||
Karten - Eisenbahn | ||||||
Vom Kap bis Durch Afrika soll eine
durchgehende Eisenbahnstrecke gebaut werden. Jeder ersteigert günstige Streckenverläufe,
damit seine Route gleissparend durch die
unterschiedlichsten Landschaftsformen verlegt werden kann. Doch wer hoch
steigert hat später keine finanziellen Mittel mehr, um seine Route zu bauen und
mit der Lokomotive als erster Kartenspiel mit
Eisenbahnthema * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Günter Burkhardt * ca. 30
min * Nr. 01104, Deutschland, 2001 *** Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 *
D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de |
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Was fehlt denn da ( Ein findiges Suchspiel ) | ||||||
Verlag | ADLUNG SPIELE | |||||
Autor | Adlung Karsten | |||||
Grafik | Thomas Martin | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 20 min | 3+ | 2000 | |||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Was fehlt denn da? Es wird eine
vereinbarte Anzahl Gegenstände = Karten aufgelegt, je nach Alter und Spielerfahrung der Kinder. Alle schauen sich die Karten gut
an und drehen sich dann um, der Spielleiter nimmt eine Karte weg. Alle dürfen
wieder hinschauen, und wer als erster sagen kann, welche Karte fehlt, bekommt
sie zur Belohnung, wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. In der Variante
MISCH-MASCH werden die verbliebenen Karten gemischt und neu verteilt, bevor
alle wieder hinschauen dürfen, in der Variante WAS HAST DU DA? gehen die
verbliebenen Karten von Hand zu Hand, jeder kann in Ruhe für sich schauen, ob
er die fehlende Karte erkennen kann. Kartenspiel/Kim-Variante
* 1 oder mehr Spieler ab 3 Jahren * Autor: Karsten Adlung * ca. 5-20 min * Nr.
00103, Deutschland, 2000 * Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck *
www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de |
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Wer hat's? ( Ein hörbares Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Kommerell Hartmut | |||||
Grafik | Wiechert Sascha | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 20 min | 4+ | 2006 | |||
Karten - Hör-Spiel, Musik, Geräusche | ||||||
Wer hat’s? Ein hörbares Kartenspiel Die Ordnung im Kinderzimmer ist ein wenig durcheinander geraten und die Spieler versuchen, die Sachen zu sortieren und Gegenstücke zu finden. Wer dran ist zieht eine Karte und sagt laut, was darauf zu sehen. Hat er genau zugehört hat und sich gemerkt, wer ein gleiches Motiv genannt hat, darf danach fragen. Wenn er Recht hat, bekommt er die Karte und darf das so entstandene Pärchen als Siegpunkte vor sich ablegen. Sind alle Karten aufgenommen, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten im Siegpunktestapel. Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 4 oder 6 Jahren * Autor: |
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Winhard ( Ein knackiges Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Pichler Erwin Pichler Reinhard | |||||
Grafik | Martens Jürgen | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 10+ | 2001 | |||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Winhard Jeder versucht Nüsse zu
verstecken, um sie später in die eigene Vorratskammer zu holen. Doch auch die
schlechten Nüsse müssen als Abfall entsorgt werden, und da gehen dann schon die
Probleme los, denn niemand möchte darauf sitzen bleiben, wenn der Winter
hereinbricht. Die Baumkarte zeigt an, mit welchen Nüssen Verstecke befüllt
werden, ein Spieler hat den Abfallkorb. Der Spieler am Zug hat 2 Aktionspunkte
für Versteck eröffnen, Karten ablegen, um Nüsse zocken oder Abfallkorb nutzen.
Wer seine Handkarten los wird, bekommt einen Versteckstapel und zieht neue
Handkarten, der Abfallkorb wandert weiter, mit der 4. Windböe endet das Spiel, der
Spieler mit den meisten Pluspunkten gewinnt. Kartenspiel * 2-4
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Erwin und Reihard Pichler * ca. 30 min * Nr. 01105,
Deutschland, 2001 *** Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck *
www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de |
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Zauberschwert & Drachenei | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Schwinghammer Jochen | |||||
Grafik | Schwinghammer Jochen | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 12+ | 2003 | |||
Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Zauberschwert
und Drachenei Die Zauberer besiegen magische Kreaturen mit Zaubersprüchen, magischen
Orten und mächtigen Artefakten. Dafür erhalten sie Machtsteine, die den
erfolgreichsten Zauberer zum Großmagier machen. In jeder Spielrunde werden
Abenteuerkarten aufgedeckt, die Magiepunkte erhöht und dann das Abenteuer
ausgewählt und ausgewertet, d.h. die Spieler legen ihre Karten an und bieten um
die Abenteuer mit Magiepunkten. Wer die meisten Magiepunkte bietet, gewinnt die
Abenteuerkarte und entsprechend neue Artefakt-Karten oder Machtsteine oder
Magiepunkte. Ausgelegte Artefakte können Bonuspunkte bringen. Fantasy-Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 12
Jahren * Autor: Jochen Schwinghammer * ca. 45 min * Nr. 03106 6, Deutschland,
2003 * Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de *
info@adlung-spiele.de |
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Zauberschwert & Drachenei Helden & Zaubersprüche ( ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Schwinghammer Jochen | |||||
Grafik | Schwinghammer Jochen | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 120 min | 12+ | 2005 | |||
Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Zauberschwert und Drachenei Helden & Zaubersprüche Die Zauberer besiegen magische Kreaturen mit Zaubersprüchen, magischen
Orten und mächtigen Artefakten. Dafür erhalten sie Machtsteine, die den
erfolgreichsten Zauberer zum Großmagier machen. In jeder Spielrunde werden
Abenteuerkarten aufgedeckt, die Magiepunkte erhöht und dann das Abenteuer
ausgewählt und ausgewertet, d.h. die Spieler legen ihre Karten an und bieten um
die Abenteuer mit Magiepunkten. Wer die meisten Magiepunkte bietet, gewinnt die
Abenteuerkarte und entsprechend neue Artefakt-Karten oder Machtsteine oder
Magiepunkte. Ausgelegte Artefakte können Bonuspunkte bringen. Neue Artefakte
und Zaubersprüche. Erweiterung zum Fantasy-Kartenspiel * 2-4 Spieler
ab 12 Jahren * Autor: Jochen Schwinghammer * ca. 45 min * Nr. 05102 6,
Deutschland, 2005 * Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de
* info@adlung-spiele.de |
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Zauberschwert & Drachenei Sonderkarten | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Schwinghammer Jochen | |||||
Grafik | Schwinghammer Jochen | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 12+ | 2004 | |||
Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Zauberschwert und
Drachenei Sonderkarten Die Zauberer besiegen
magische Kreaturen mit Zaubersprüchen, magischen Orten und mächtigen
Artefakten. Dafür erhalten sie Machtsteine, die den erfolgreichsten Zauberer
zum Großmagier machen. In jeder Spielrunde werden Abenteuerkarten aufgedeckt,
die Magiepunkte erhöht und dann das Abenteuer ausgewählt und ausgewertet, d.h.
die Spieler legen ihre Karten an und bieten um die Abenteuer mit Magiepunkten.
Wer die meisten Magiepunkte bietet, gewinnt die Abenteuerkarte und entsprechend
neue Artefakt-Karten oder Machtsteine oder Magiepunkte. Ausgelegte Artefakte
können Bonuspunkte bringen. Ergänzung zum Fantasy-Kartenspiel
* 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Jochen Schwinghammer * ca. 45 min * Adlung,
Deutschland, 2004 * Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de *
info@adlung-spiele.de |
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Zauberschwert & Drachenei Wissen & Artefakte | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Schwinghammer Jochen | |||||
Grafik | Schwinghammer Jochen | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 12+ | de | 2008 | ||
Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Zauberschwert und Drachenei Wissen & Artefakte
Die Zauberer besiegen magische Kreaturen mit Zaubersprüchen, magischen Orten und mächtigen Artefakten. Dafür erhalten sie Machtsteine, die den erfolgreichsten Zauberer zum Großmagier machen. Die Erweiterung „Wissen & Artefakte“ ist nur zusammen mit dem Grundspiel verwendbar. Die Auslage besteht nun aus drei Karten, die Abenteuer sind frei wählbar, auch wenn man noch nicht die nötige Wissensstufe erreicht hat. Die Auswertung erfolgt unter Einbeziehung der Karten aus der Erweiterung. Artefakte mit Wissensstufen dürfen immer ausgelegt werden. Um sie einzusetzen, muss man die Wissensstufe erreicht haben. Kombiniert mit der Erweiterung Helden & Zaubersprüche nun zu sechst spielbar
Erweiterung zum Fantasy-Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Jochen Schwinghammer * ca. 45 min * 76051, Deutschland, 2008 * Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de * Vertrieb Schmidt Spiele
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