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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Make 'n' Break Junior
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Lawson Andrew Lawson Jack
  Grafik Pepperle Walter Dynamo Ltd Kinetic DE Ravensburger
  Redaktion Cordes Alexandra
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 5-99 de en fr it es 2010
  Bau Spiel - Geschicklichkeit
Make ‚N’ break Junior

Make ‚N’ break Junior

 

Im Spiel sind 27 Bausteine, alle gleich, nur in verschiedenen Farben – gelb, rot, blau, grün und beige. Alle Spieler bekommen alle Bausteine einer Farbe, ein Spieler ist der Spielleiter und gibt die Kommandos, baut aber selbst nicht mit. Erst auf sein Kommando dürfen die Spieler beginnen und das Bauwerk auf der Karte mit ihren Steinen nachbauen. Wer fertig ist, nimmt sich einen der beigen Steine aus der Mitte. Wird der letzte beige Stein weggenommen, endet die Runde und jeder der einen solchen Stein hat und richtig gebaut hat, bekommt einen Gewinnchip. Dann wird der nächste Spieler Spielleiter und bekommt den Kartenhalter. Wer als Erster 10 Chips hat, gewinnt.

 

Bauspiel * 2-5 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Andrew und Jack Lawson * Gestaltung: Walter Pepperle, Dynamo Ltd, Kinetic, DE Ravensburger * 22 009 0, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Mal mal 'n Monster
  Verlag Huch!
  Autor Dufour Joan Turpin Benoit
  Grafik Leblond Rémi Vanmeerbeeck Alexis
  Redaktion Oberacker Heike
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 5+ de 2023
  Zeichnen
Mal mal ’n Monster

Mal mal n Monster

 

Man zeichnet ein Monster und erhöht den Gruselwert durch Einstecken von Gruselchips ins Grusel-o-meter. Der Startspieler der Runde wirft Spieler+1 Würfel. Danach wählen alle reihum einen Würfel und markieren für das Symbol das Kästchen auf dem Blatt, und können für dafür erfüllte Bedingungen einen Deko- oder Grusel-Chip nehmen – für mehrfaches Markieren des gleichen Merkmals gibt es einen Gruselchip, das Merkmal ist danach nicht mehr wählbar; gibt es nur mehr Würfel mit nicht verfügbaren Merkmalen oder keine passenden Grusel-Chips, nimmt man einen Deko-Chip. Beides schiebt man in die eigene Spalte des Grusel-o-meters. Wer diese als Erster komplett befüllt hat, gewinnt.   

 

Zeichenspiel für 2-4  Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Huch! 2023

Autor: Joan Dufour, Benoit Turpin

Redaktion: Heike Oberacker

Gestaltung: Rémi Leblond, Alexis Vanmeerbeeck

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 883 186

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein

 

 

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  KINDER
  Märchen EinmalEins
  Verlag Hausser
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 10 min ohne de 1960
  Lege - Lernen - Kinder
Märchen Einmaleins

Märchen Einmaleins

 

Lotto-Spiel mit Rechenaufgaben - 6 Tafeln haben Ausstanzungen für Kärtchen mit Rechenaufgaben, in den Ausstanzungen finden sich Verse und Sprüche. Ein Spieler zieht ein Kärtchen und nennt die Rechenaufgabe, wer die Lösung auf seiner Karte hat, erhält das Kärtchen und legt das Kärtchen ins Bild. Wer sein Bild als Erster fertig hat, gewinnt.

 

Lotto mit Rechenaufgaben für 1-6 Spieler, ohne Altersangabe

 

Verlag: Hausser ca. 1960

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: - * Text im Spiel: ja

 

 

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Märchen Memo
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Bohnstedt Antje
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 12+ de 2012
  Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder
Märchen Memo

Märchen Memo

 

Das bekannte Spielprinzip aller Memo-Spiele: 48 Karten = 24 Paare zeigen Motive zu bekannten Märchen: Aschenputtel, Froschkönig, Hänsel und Gretel, Rapunzel, Rotkäppchen und Schneewittchen. Man spielt nach Standardregeln - wer dran ist, deckt zwei Karten auf. Hat man ein Paar gefunden, behält man es und deckt noch einmal zwei Karten auf. Wenn nicht, endet der Zug und man legt beide Karten verdeckt zurück und der nächste Spieler ist an der Reihe. Sind alle Paare gefunden und vergeben, gewinnt man mit den meisten Paaren.

 

Merkspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Kosmos

Autor: nicht genannt

Gestaltung: Antje Bohnstedt

Web: www.kosmos.de

Art.Nr.: 71082 8

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Märchenball ( Tanz mit dem Märchenprinzen )
  Verlag Megableu
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ de 2013
  Kinder - Action
Märchenball

Märchenball

 

Die Prinzessinnen tanzen mit dem Prinzen und möchten Sterne von ihm bekommen. Er steht in der Mitte der Tanzfläche, die Prinzessinnen werden mit Würfelwurf bewegt. Erreichte Aktionsfelder werden umgesetzt: Bei „Märchenball“, „Alle tanzen“ und „Tanzwettbewerb“ tanzen eine, zwei oder alle Prinzessinnen. Hält der Prinz am Ende eine Prinzessin im Arm, bekommt sie einen Stern; beim Tanzwettbewerb verliert die nicht gehaltene Prinzessin einen Stern. Hat der Prinz niemanden im Arm, wird nochmals getanzt. Für „Glück gehabt“ gibt es sofort einen Stern, für „Erholung“ muss man aussetzen. Wer als Erster vier Sterne seiner Farbe sammelt, gewinnt.

 

Mädchenspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Megableu 2013

Web: www.megableu.com, www.hutter-trade.de

Art.Nr. 678 456

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 5

 

Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER
  Märchenland
  Verlag Espenlaub Verlag
  Autor Espen Tom
  Grafik Espen Tom
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 4+ de
  Such/Sammel/schauen - Lauf - Würfel
Märchenwald

Märchenland

 

36 Kärtchen für 9 Märchen werden verdeckt ausgelegt, die Spieler versuchen alle Kärtchen eines Märchens zu bekommen und so das Märchen vor der Bösen Fee zu retten. Wer dran ist würfelt und zieht, je nach erreichtem Feld darf man 1, 2 oder 3 Karten aufdecken. Sonderfelder müssen beachtet werden. Wer zuerst die Karten von drei Märchen gefunden hat, gewinnt.

 

Serie: Unser Lieblingsspiel

Teil der Aldi/Espenlaub/Georg Appl/Hofer Gruppe von Spielen

 

Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Espenlaub Verlag

Autor: Tom Espen

Gestaltung: Tom Espen

Web: www.espenlaub.de

Art. Nr. 2311 4104

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  KINDER
  Märchen-Quartett
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen
Märchen-Quartett

Märchen-Quartett

 

Quartett, 32 Karten

Titelgraphik Rotkäppchen

Rückseite rot-weiß-braunes Rautenkaro

Rotkäppchen –- Schneewittchen - Rumpelstilzchen - Aschenbrödel - Frau Holle - Dornröschen - Hans im Glück - Hänsel & Gretel

Ohne Artikelnummer, Quartette durch Namen und Motiv unterschieden, keine Nummer

 

Kartenspiel * 3 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

 

 

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Mare Balticum
  Verlag Gry Leonardo
  Autor Milunski Filip
  Grafik Slaby Piotr
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 30 min 6+ de en pl 2011
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Transport / Logistik - Familie
Mare Balticum

Mare Balticum

 

Wir sind Kapitän einer Fischkutterflotte auf Fischfang und Bernsteinsuche im Baltischen Meer. Nach erfolgreicher Fangfahrt muss man im Hafen die Beute verkaufen. Pro Runde hat man maximal drei Aktionen - Kutterfahrt, Fischfang oder Abladen, in beliebiger Kombination. Für Kutterfahrt setzt man einen Kutter ein oder versetzt einen Kutter. Für Fischfang nimmt man eine Warenmarke von einem Feld mit eigenem Fischkutter; Bernstein kommt verdeckt ins Lager, Fisch offen in einen Laderaum. Im Hafen kann man Fischsorten laut Nachfrage abladen, man legt sie verdeckt ins Lager. Nach jedem Zug werden leere Felder mit neuen Warenmarken belegt. Wird eine Zeitmarke gezogen, muss jeder eine Betriebsmarke  spielen; diese legen den Wert der Fische fest oder verlangen eine einmalige Steuerzahlung von zwei Waren aus Lager oder Lagerraum. Nach sechs Zeitmarken zählen Fische im Lager zählen entsprechend der Betriebsmarken, Bernstein pro Marker einen Punkt, Fische in Laderäumens sind wertlos.

 

Sammel- und Logistikspiel für 3-5 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Gry Leonardo 2011

Autor: Filip Miłuński

Grafik: Piotr Słaby

Web: www.gryleonardo.pl

Art.Nr.:011000

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de en / pl kr * Text im Spiel: nein

 

Kommentar:

Auch sehr gut als Familienspiel

Sehr hübsche Ausstattung

Einfache Grundregeln

Mit zwei Modulen zur Abwandlung des Grundspiels für erfahrenere Spieler

 

Vergleichbar:

Alle Spiele mit Sammeln und Liefern nach Bedarf/Vorgabe

 

Andere Ausgaben:

Derzeit keine

 

Zufall (rosa): 2

Taktik (türkis): 2

Strategie (blau): 1

Kreativität (dunkelblau): 0

Wissen (gelb): 0

Gedächtnis (orange): 0

Kommunikation (rot): 0

Interaktion (braun): 2

Geschicklichkeit (grün): 0

Action (dunkelgrün): 0

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Marienkäfer und so ( Ein kribbelndes Kartensuchen )
  Verlag Adlung Spiele
  Autor Michel Jürgen
  Grafik Fior Claudia
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 3,6+ de en es fr it 2011
  Karten - Such/Sammel/schauen
Marienkäfer und so

Marienkäfer und so

 

Auf den Karten gibt es Marienkäfer und andere Krabbeltiere und die Spieler müssen sie aufgrund ihrer Umrisse erkennen und finden. Jeder Spieler zieht eine Karte vom Stapel und legt sie Suchseite nach oben hin, dann wird die oberste Karte vom Stapel umgedreht und in die Mitte gelegt, die Karte zeigt drei farbige Insekten. Jeder prüft die eigene Suchkarte, hat er ein Insekt dabei, schlägt er auf die Karte – aber nur wenn das auf seiner Karte durchgestrichene Insekt nicht zu sehen ist. Wer es richtig macht, bekommt die Karte dreht sie um und legt sie als neue Suchkarte auf seine vorherige. Sind alle Karten gespielt, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten.

 

Suchspiel für 2-6 Spieler ab 3 oder 6 Jahren

 

Autor: Jürgen Michel

Verlag: Adlung Spiele 2011

Web: www.adlung-spiele.de

Serien #: 111034

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 3, 6

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: nein

 

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Marvel Spidey Amazing Friends 4 in 1 Card Games
  Verlag Cartamundi
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 4+ Video 14 Sprachen 2023
  Spielesammlung - Merchandising / Lizenz Thema
Marvel Spidey Amazing Friends 4 in 1 Card Games

Marvel Spidey Amazing Friends 4 in 1 Card Games

 

Spiel zur TV-Serie; 33 Karten mit Spidey und seine Freunden, und auch Verbündeten wie Black Panther und Hulk bieten vier Spielmöglichkeiten: Quartett, Mau Mau, Schnipp Schnapp und Memo.

Serie Disney Junior, Shuffle

 

Kartenspielsammlung für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Cartamundi 2022

Web: www.spielkartenfabrik.com

Art. Nr.: 10.86.45.992

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: en * Regeln: Videoregeln in 14 Sprachen * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

 

 

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