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| The End of Empire | ||||||
| Verlag | COMMAND MAGAZINE / XTR | |||||
| Autor | Marsh William M. Blankenship Paul | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 18+ | 1997 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen - Experten, komplex - Geschichte | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| The Enigma of Leonardo ( The Boardgame ) | ||||||
| Verlag | Right Games / Russian Board Games | |||||
| Autor | Machin Sergey | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 50 min | 10+ | en | 2011 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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The Enigma of Leonardo
Im Nachlass von Leonardo da Vinci finden sich Unmengen von Illustrationen und Zeichnungen. Die Spieler sollen die Bedeutung solcher Zeichnungen herausfinden und alle sieben Schlüssel dazu finden. Jeder Spieler bekommt verdeckt zehn Karten; fünf davon legt er unbesehen weg, die anderen verdeckt in Kreuzform aus. Die Auslage wird aufgedeckt und die anderen Karten aufgenommen. In einem Zug spielt man zuerst eine Karte, bekommt wenn möglich eine Hinweiskarte und zieht eine Karte nach. Jede Karte hat zwei Symbole, zu jedem der Symbole gibt Schlüsselkarten. Die Karte, die man spielt, ersetzt eine Karte in der eigenen Auslage; die ersetzte Karte wird an gleicher Stelle in die Auslage des linken Nachbarn gelegt, dessen verdrängte Karte wird abgeworfen. Zeigt die eigene Auslage danach drei identische Symbole in senkrechter oder waagrechter Reihe, bekommt man die entsprechende Schlüssel-Karte und gewinnt mit sieben verschiedenen Schlüsselkarten.
Legespiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Rightgames 2011 Autor: Sergey Machin Grafik: nicht genannt Web: www.russianboardgames.com Art:Nr. 10-01-04
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en ru * Text im Spiel: nein
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| The Famous Wildblumen Spielkarten | ||||||
| Verlag | Heritage Playing Card Company | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 45 min | ohne | de | |||
| Karten | ||||||
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| The Fire Next Time The Coming India-Pakistan War + Warmaster Chess 2000 vol 3 ( Meeting Engagement Chess, Deep Battle Chess Kriegspiel, Deep Battle Bughouse Chess ) | ||||||
| Verlag | COMMAND MAGAZINE / XTR | |||||
| Autor | Bomba Ty Perello Chris | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 18+ | 1998 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen - Experten, komplex | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| The Fog of War | ||||||
| Verlag | Stronghold Games | |||||
| Autor | Engelstein Geoff | |||||
| Grafik | Bricker Bill | |||||
| Redaktion | Engelstein Brian | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 120 min | 10+ | en | 2016 | ||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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The Fog of War
Thema WWII von 1940 bis 1944, Axis gegen Allies. Man hat keine Einheiten am Brett, sondern beschäftigt sich mit Planung und Geheimdienst-Aspekten. Man verteidigt eine Provinz mit Karten auslegen; Angriffe werden über das Operation Wheel geplant, Ziel- und Angriffskarten sind verdeckt, der Gegner kennt das Ziel nicht. Das Rad wird jede Runde um eine Position gedreht und kontrolliert so den Zeitpunkt eines Angriffs. Stärken werden verglichen, man gewinnt mit der doppelten Stärke des Verteidigers und verliert mit weniger als seiner Stärke, ansonsten wird der Angriff fortgesetzt. Intel Marker kontrollieren den Informationsfluss.
Konfliktsimulation mit Karten für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Stronghold Games 2016 Autor: Geoff Engelstein Gestaltung: Bill Bricker Art.Nr. SG4004
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| The Game Changers | ||||||
| Verlag | Quined Games | |||||
| Autor | Quispel Frank | |||||
| Grafik | Billiau Loïc | |||||
| Redaktion | Quispel Arno | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-25 | ca. var min | 8+ | de en nl fr | 2018 | ||
| Erweiterung ohne Basisspiel - Karten - Spielesammlung | ||||||
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The Game Changers
Wie oft denkt man sich in einem Spiel, dass man jetzt gerne noch eine weitere Regel hätte? In diesem Fall helfen The Game Changers – 80 Karten mit Möglichkeiten, in ein Spiel einzugreifen: Kontrolle über den Spielfluss mit Wild Cards, Neue Siegpunkt-Quellen - Versteckte Ziele dazunehmen – Mogeln – Kompetitiv- in Kooperativ-Spiel umwandeln – Versteckten Verräter dazunehmen – Auf Spielergebnis wetten – Wechsel der Sitzposition für Position am Brett, Siegpunktestand etc. an der neuen Sitzposition – Spaßelement hinzufügen.
Spiele-Modifikations-Sammlung für 2-25 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Quined Games 2018 Autor: Frank Quispel Gestaltung: Loïc Biliau Art. Nr.: 8 719327 03052 3
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| THE GAME OF ANCIENT KINGDOMS | ||||||
| Verlag | HARTLAND TREFOIL LTD. | |||||
| Autor | Tresham Francis G. Tinley G.E. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | 1976 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| The game of INNS & TAVERNS | ||||||
| Verlag | OXFORD GAMES LTD | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 18+ | 1995 | |||
| Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| The game of MAZE | ||||||
| Verlag | OXFORD GAMES LTD | |||||
| Autor | Finch Scott | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 9+ | 1990 | |||
| Setz-/Position - Lauf | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| The Glade | ||||||
| Verlag | R & D Games | |||||
| Autor | Breese Richard | |||||
| Grafik | Dalton Vicki | |||||
| Redaktion | Gray Penny | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 14+ | de en | 2023 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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The Glade
Eine Lichtung im Sommerwald! Man füllt seinen persönlichen Wald mit Sets aus Waldplättchen mit Kreaturen, Blättern und Waldfrüchten; ein Set umfasst drei Plättchen und sollte so gelegt werden, dass man auf der zentralen Lichtung seine Fliegenpilze für Punkte pflanzen kann. Noch mehr Punkte gibt es für Abräumen der Giftpilze von der Lichtung durch Legen des richtigen Waldplättchens. In seinem Zug muss man entweder 1-4 Plättchen legen und, falls man einen Satz aus 3 oder 4 Plättchen bildet, einen Giftpilzmarker = GPM für sein Lager nehmen ODER einen GPM in Besitz nehmen. Hat man danach mindestens einen GPM im Lager und mindestens ein leeres umschlossenes Feld im Waldtableau, hat man Zusatzaktionen. Hat jemand alle Giftpilze gepflanzt oder kann seinen Vorrat an Waldplättchen nicht mehr auffüllen, erfolgt am Ende der Runde die Schlusswertung für eigene GPMs auf Lichtung oder bei anderen Spielern, GPMs im eigenen Lager und auf eigenen umschlossenen Feldern, für GPMs mit zwei Pilzen minus Strafpunkte für nicht mit dem Zentralfeld verbundene Plättchengruppen. Mit Variante Übereinstimmungsspiel.
Set-Sammel- und Legespiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: R&D Games 2023 Vertrieb: Hutter Trade Autor: Richard Breese Assistenz: Penny Gray Gestaltung: Vicki Dalton Web: www.hutter-trade.com Art. Nr. 400 319
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de en* Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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