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| Think. Merk-Mal ( Training für den Kopf ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Balu Wolf | |||||
| Grafik | Fosshag Bengt Scheit Wolfgang | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 16+ | 2005 | |||
| Lernen - Denk - Experten, komplex - Merk | ||||||
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Think. Merk-Mal Merkmal aktiviert Gedächtnis und Kreativität, die Spieler haben
Begriffskarten mit Bildern in der Hand, legen jeweils eine Karte aus und
erzählen die Geschichte weiter. Spielt jemand eine Memo-Karte muss der
vorherige Spieler die gesamte Geschichte von vorne wiederholen, Reihenfolge,
exakte Begriffe und die Story müssen stimmen. Wer zuerst alle Begriffskarten
ablegen konnte, gewinnt das Spiel. Es wird auch eine Solovariante angeboten. Konzentrations- und Erzählspiel * Serie: THINK * 1-6 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Wolf
Balu * 27 426 0, Ravensburger,
Deutschland 2005 * Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Think. Mind Coach | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Decker Franz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | 16+ | 1997 | |||
| Denk - Lernen | ||||||
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Think.
Mind Coach Mit Trainingsbuch und Music-CD
bietet dieses Spiel gezieltes Denktraining für mentale Fitness, und kombiniert
Entspannungsübungen mit Denkaufgaben, mentalen Übungen und Tangram-Bildern. Lern- und Denkspiel * Serie: Think.
* 1 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Dr. Franz Decker * 27
403 1, Ravensburger,
Deutschland 1997 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Think. Mind Gym CD | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | 18+ | 1998 | |||
| Lernen - Experten, komplex - Denk | ||||||
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Think. Mind Gym CD CD-Rom und Buch Die Kombination von Trainingsbuch und CD-ROM bietet höchst effektive
Techniken und Methoden zur Optimierung der mentalen Fähigkeiten, die auch noch
von Anfang an Spaß machen. Zuerst erarbeitet man sich sein persönliches Profil,
springt dann in den Ideenpool, damit sich die Kreativität freischwimmen kann,
oder holt Nachschub für das Denktraining aus dem THINK TANK. Geboten werden kreative Denkspiele, knifflige
Denkaufgaben und Kopfnüsse, die geknackt werden
wollen, alles mit dem interaktiven Coach zum Training der eigenen Fähigkeiten. Denklernspiel * Serie: THINK. * 1 Spieler ab
16 Jahren * Autoren: Melrose, NoHo Digital * 27 416 1,
Ravensburger, Deutschland 1998 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Think. Mindpack | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | De Bono Edward | |||||
| Grafik | Schotten Iris Springer & Jacoby | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 16+ | 1997 | |||
| Denk - Lernen | ||||||
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Think.
Mindpack In der Serie Think.
bietet dieses Spiel drei einzelne Denkspiele von Edward de Bono
aus seinem "Vorrat" an strategischen Gedankenspielen. Ein
beigepacktes Trainingsbuch informiert über die entsprechenden zugrundeliegenden Theorien. Denk- und Lernspiel * Serie: Think.
* 2-5 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Edward de Bono * 27 402 4, Ravensburger, Deutschland 1997 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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| Think. Namen & Gesichter ( Partytime in Ihrem Kopf - spielerisch zu einem perfekten Personen- und ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Haussmann Bernd Geisselhart Roland | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 18+ | 1998 | |||
| Experten, komplex - Lernen - Denk | ||||||
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Think.
Namen & Gesichter Mit diesem
Spiel wird die Serie um ein Lernspiel zum Thema Gedächtnistraining in Bezug auf
Namen und Gesichter erweitert. Ein illustriertes Trainingsbuch stellt alle
relevanten Memotechniken, Tricks und Tipps vor und hilft beim Üben, damit man
sich selbst “schwierige” Namen wie Doppelnamen oder ausländische Namen
einprägen kann, und lehrt die Verbindung mit den dazugehörenden Gesichtern. Ein
Poster bietet die Übungen für “zwischendurch” und das Partyspiel festigt das
Lernergebnis zusätzlich. Lernspiel zum Thema Zeitmanagement * Serie: THINK. * 2-6 Spieler ab 16 Jahren * Autoren: B. Hausmann und R. Geisselhart * 27 412 3, Ravensburger, Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Think. Paternoster ( Viel Gedränge in der Menge - wem fehlt was beim Auf und Ab? ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Geissler Uli | |||||
| Grafik | SCHORK BARBARA DELFMANN STEPHANIE | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 16+ | 1998 | |||
| Experten, komplex - Lernen - Denk | ||||||
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Think.
Paternoster Im Paternoster haben alle was verloren, der Programmierer seine Maus,
der Weltenbummler die Landkarte. Die Spieler sollen die Figur mit Würfelwurf
die Paternosterkarten entlang bewegen und tippen verdeckt, welcher Gegenstand
wohl von der Person auf der noch verdeckten Karte vermisst wird. Wer richtig
tippt, legt die Motivkarte vor sich ab, die Paternoster-Karte wechselt ihren
Platz auf das Ausgangsfeld der Figur. Gelungene Memory-Variante
für Erwachsene, auch als Solitärspiel geeignet. Zuordnungs- und Merkspiel * Serie: THINK.
BASIC * 1-6 Spieler ab 16 Jahren * Autor: |
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| Think. Paternoster ( Training für den Kopf ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Geissler Uli | |||||
| Grafik | Delfmann Steffi Scheit Wolfgang | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 16+ | 2005 | |||
| Lernen - Denk - Experten, komplex | ||||||
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Think. Paternoster Im Paternoster haben alle was verloren, der Programmierer seine Maus,
der Weltenbummler die Landkarte. Die Spieler sollen die Figur mit Würfelwurf
die Paternosterkarten entlang bewegen und tippen verdeckt, welcher Gegenstand
wohl von der Person auf der noch verdeckten Karte vermisst wird. Wer richtig
tippt, legt die Motivkarte vor sich ab, die Paternoster-Karte wechselt ihren
Platz auf das Ausgangsfeld der Figur. Gelungene Memory-Variante
für Erwachsene, auch als Solitärspiel geeignet. Zuordnungs- und Merkspiel * Serie: THINK * 1-6
Spieler ab 16 Jahren * Autor: |
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| Think. Traveller’s ( Das rasante Kartenspiel für Schnellseher und Blitzdenker ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | de Shampheleire Jan | |||||
| Grafik | Art Connection | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 16+ | 1998 | |||
| Experten, komplex - Lernen - Denk | ||||||
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Think. Traveller’s 64 illustrierte Bildkarten sollen beim lateralen Denken helfen. Die
Karten sind Varianten von sechs zweifachen Merkmalen - Landschaft, Stadt,
Transportmittel, Ticket, Kartenausschnitt, Hintergrund. Zum Ablegen dürfen sich
die Karten nur in einem Merkmal unterscheiden, in einer verschärften Variante
muss sich die neue Karte in immer einem Merkmal mehr von der vorigen unterscheiden.
Knifflig und anspruchsvoll, gutes Training, ein rasantes Kartenspiel für
Schnellseher und Blitzdenker. Erkennungsspiel * Serie: THINK. * 1-6
Spieler ab 16 Jahren * Autor: Jan De Schampheleire *
27 418 5, Ravensburger, Deutschland 1998 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Think. Wort-Schatz | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Jackson Kathy | |||||
| Grafik | Scheit Wolfgang pragmadesign Dett Staiger DE Ravensburger KniffDesign Peter Schmidt Group | |||||
| Redaktion | Hemme Lothar | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 16+ | de | 2009 | ||
| Lernen - Wort - Experten, komplex | ||||||
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Think Wort-Schatz
Training für Sprachkompetenz und Kreativität, der aktive Wortschatz soll verbessert werden. In der Mehr-Personenvariante steht man dabei unter Zeitdruck, da die Aufgabenstellung für alle Spieler gilt. Man soll so schnell wie möglich passende Begriffspaare finden und so als Erster die Chips der eigenen Farbe auf die gegenüberliegende Startreihe bringen. Der Plan zeigt 60 Motive, die sich mit einigen mehr auch auf den Karten finden, weiters gibt es noch Buchstabenkarten, damit gibt es Paare aus Motiv+Motiv oder Motiv+Buchstaben, jeweils von Plan und Karte. Dafür gilt es nun zusammengesetzte Begriffe zu finden, z.B. Ringfinger für einen Finger vom Plan und den Ring von der Karte, möglich wäre auch brennender Wald für Flamme + „W“. Nutzen kann man Motive vor oder diagonal zum eigenen Chip und sie mit der Karte kombinieren. Wer zuerst eine Lösung findet, die von allen Mitspielern akzeptiert wird, zieht den Chip auf das Feld mit dem benutzen Motiv.
Wortschatzspiel * Serie: THINK * 1-4 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Kathy Jackson * Grafik: pragmadesign Dett/Staiger, Kniff Design, DE Ravensburger, W. Scheit, Peter Schmidt Group * 27 432 1, Ravensburger, Deutschland 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
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| Tierbaby Lotto | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 3-6 | de | |||
| Kinder - Kleinstkinder - Lege - Lernen | ||||||
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Tierbaby Lotto Tiere
und vor allem natürlich Tierbabys sind immer wieder ein faszinierendes Thema
für Kinder und dementsprechend attraktiv ist dieses Lottospiel mit seinen
Bildtafeln voll unterschiedlichster Tierbabys, Babys von Haustieren, von
Zootieren, Bauernhoftieren und Tieren in freier Natur. Hier lernen die Kinder,
dass es nicht einfach kleine Schweinchen gibt, sondern Ferkel oder Frischlinge,
und dass die kleinen Jungtiere oft ganz anders aussehen als ihre erwachsenen
Eltern. Neuauflage
mit geändertem Cover gegenüber Ausgabe mit gleicher Artikelnr
1988 Legespiel * 1-4 Spieler von 3 bis 6 Jahren * 00 036 4, Ravensburger,
Deutschland, © 1995 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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