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| EXPERTEN | | |||||
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| Terraforming Mars Venus Next | ||||||
| Verlag | Stronghold Games | |||||
| Autor | Fryxelius Jacob | |||||
| Grafik | Fryxelius Isaac | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 120 min | 12+ | en | 2017 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Terraforming Mars: Venus Next
Nach der Umwandlung des Mars ist nun die Venus das Ziel, mit einem vierten globalen Parameter - Venus-Skala. Da die Venus ein wesentlich langfristigeres Projekt ist, reicht die Skala nur von 0% bis 30% Umwandlung. Die Venus-Skala ist keine Spielende-Bedingung und Karten, die globale Erfordernisse betreffen, betreffen auch die Venus-Skala. Dazu kommen Bonusstufen - Gratiskarte bei 8% und ein extra TR bei 16% Venus-Skala. Air Scrapping ist ein neues Standard-Projekt und es gibt neue Stadtteile. Nach der Produktionsphase einer Generation kommt neu die Solar Phase mit Hilfe von der Weltregierung für einen nicht-maximalen Parameter.
Erweiterung für Terraforming Mars für 1-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Stronghold Games / Fryxgames 2017 Autor: Jacob Fryxelius Gestaltung: Isaac Fryxelius Art. Nr. SG-7201
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: de en es fr it nl pl ru * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Terrain | ||||||
| Verlag | North and South Games | |||||
| Autor | Cousins Dave | |||||
| Grafik | Cousins Dave | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 5+ | de en | 2014 | ||
| Lege - Familie - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Terrain
Jedem Spieler wird zu Beginn eine von fünf Geländearten zugelost. Man ist reihum am Zug, zieht ein Feld aus dem Beutel und legt es offen an die Auslage. Dabei muss das neue Feld mit mindestens einer Kante an die Auslage angrenzen. Einmal im Spiel darf man das zu Beginn zugeloste, geheime Feld an die Auslage anlegen anstatt ein Feld zu ziehen. Dieses Feld darf man auch auf ein schon vorhandenes legen, aber nicht als dritte Schicht auf andere solche geheime Felder. Ist der Beutel leer und sind alle geheimen Felder gespielt, gewinnt man mit der größten zusammenhängenden Region.
Lege- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: North and South Games 2014 Autor: Dave Cousins Web: www.northandsouthgames.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Alter: 5
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Terramara | ||||||
| Verlag | Quined Games | |||||
| Autor | Gigli Virginio Brasini Flaminia Luperto Stefano Tinto Antonio | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | de en fr nl | 2019 | ||
| Worker Placement - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Terramara
Stammeshäuptling im Pfahlbautendorf! Man sendet Stammesmitglieder zu Aktionsfeldern oder der eigenen Hütte - resultierende Aktionen betreffen Rohstoffe, Verarbeiten von Rohstoffen, Erzeugung von Artefakten, Erwerb von Kultur oder Reichweite, Ausbau der Militärstärke, Erwerb von Personenkarten für Vorteile, Krieger als zusätzliche Stammesmitglieder, etc. Haben alle Spieler alle Stammesmitglieder platziert, endet die Runde. Nach fünf Runden gewinnt man mit den meisten Siegpunkten aus Plättchen, Artefakten, Spielende-Effekten, Militär-Reihenfolge, Karren am Straßenende, Außenposten mit Banner, Rohstoffe minus 5 Punkte pro reserviertem Artefakt.
Worker Placement für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Quined Games 2019 Autor: Acchitocca = Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto Gestaltung: Michael Menzel Web: www.quined.nl Art. Nr. Masterprint 25
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Terramara Promo Pack | ||||||
| Verlag | Quined Games | |||||
| Autor | Acchitocca= Gigli Virginio Brasini Flaminia Luperto Stefano Tinto Antonio | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 8+ | en | 2019 | ||
| Worker Placement - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Terramara Promo Pack
Stammeshäuptling im Pfahlbautendorf! Man sendet Stammesmitglieder zu Aktionsfeldern oder der eigenen Hütte - resultierende Aktionen betreffen Rohstoffe, Verarbeiten von Rohstoffen, Erzeugung von Artefakten, Erwerb von Kultur oder Reichweite, Ausbau der Militärstärke, Erwerb von Personenkarten für Vorteile, Krieger als zusätzliche Stammesmitglieder, etc. Haben alle Spieler alle Stammesmitglieder platziert, endet die Runde. Nach fünf Runden gewinnt man mit den meisten Siegpunkten aus Plättchen, Artefakten, Spielende-Effekten, Militär-Reihenfolge, Karren am Straßenende, Außenposten mit Banner, Rohstoffe minus 5 Punkte pro reserviertem Artefakt. Promo-Pack - 2 doppelseitige Charaktere, je ein Artefakt pro Level, 2 Start-Ressourcen-Karten
Ergänzung für Terramara für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Quined Games 2019 Autor: Acchitocca = Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto Gestaltung: Michael Menzel Web: www.quined.nl Art. Nr.
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tet 68 | ||||||
| Verlag | COMMAND MAGAZINE / XTR | |||||
| Autor | Miranda Joseph A. Dangel Paul | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 18+ | 1992 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen - Experten, komplex - Geschichte | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Teutoburger Städte Spiel | ||||||
| Verlag | Verkehrsverband Teutoburger Wald | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | Wiethoff Ulrich | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | de | ||||
| Geografie/Reise - Würfel - Lauf - Familie | ||||||
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Teutoburger Städtespiel
Reisespiel; man würfelt und zieht; steht man in einer Stadt und würfelt eine „6“ muss man weiter zur nächsten Stadt, Spielfelder sind Ereignisfelder und liefern vorwärts ziehen oder rückwärts ziehen. Es gewinnt der Letzte am Spielfeld, also der langsamste Reisende, der die Reise am meisten genossen hat.
Werbespiel für 2-6 Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: Verkehrsverband Teutoburger Wald Text: Ulrich Wiethoff
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| The Arrival | ||||||
| Verlag | Game's Up Board Game Heroes | |||||
| Autor | Wallace Martin | |||||
| Grafik | Altbauer Robert Ariosa John Bünning Rica | |||||
| Redaktion | Bienert Ralph Küstenmacher Juri Nagy Matthias | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | de en | 2016 | ||
| Flächenmanagement - Karten - Setz-/Position | ||||||
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The Arrival
Kämpfe um Erin in grauer Vorzeit! Als Stammesanführer muss man die Fomori zurückdrängen, aber auch rivalisierende Stammesführer an der Expansion hindern. Man erwirbt Ruhmes- und Korruptionspunkte, ohne zu wissen welcher Wert den Sieg bringen wird. Man zieht Ertragskarten, blockiert Abschnitte darauf und bestimmt damit Erträge für alle. In der Aktionsphase nutzen alle die Erträge für Stammesvergrößerung und Beeinflussung der Fomori. Haben alle gepasst und jemand überschreitet das Korruptionslimit, endet das Spiel: Haben die Fomori gleich viel Orte wie die Stämme, gewinnt man mit der wenigsten Korruption, ansonsten mit den meisten Ruhmespunkten. Überarbeitung von Mordred
Gebietskontroll-Spiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Game’s Up 2016 Autor: Martin Wallace Gestaltung: Robert Altbauer, John Ariosa, Rica Bünning Web: www.games-up.de Art. Nr. 91277 0
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| The Battle Of Buena Vista | ||||||
| Verlag | COMMAND MAGAZINE / XTR | |||||
| Autor | Pfost Richard A Lidbeck Wayne Perello Chris | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 18+ | 1996 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen - Experten, komplex - Geschichte | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| THE BATTLE OF GETTYSBURG LEE VS MEADE | ||||||
| Verlag | RAND GAME ASSOCIATES | |||||
| Autor | Orbanes Phil | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1974 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| The Boardgamegeek Game | ||||||
| Verlag | R & D Games | |||||
| Autor | Breese Richard | |||||
| Grafik | Johnson Ryan Krzan Chad | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 75 min | 8+ | 2009 | |||
| Setz-/Position - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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