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| Bob the Builder memory ( Project: Build it ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 2- 5 | en | 2006 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Bob The Builder Memory Project: Build it!
Memory zum Lizenzthema Bob der Baumeister, mit extrem dicken Karton, mehrere Spielvarianten angegeben – Standard Memory, Reaktions-Memory und Bilder beschreiben. Beim Reaktions-Memory bleiben die Karten offen liegen, es wird nur jeweils eine aufgedeckt, erscheinen 2 gleiche, bekommt derjenige das Kartenpaar, der am schnellsten nennt, was auf den gleichen Karten zu sehen ist.
Merkspiel * 2-4 Kinder von 2 ½ bis 5 Jahren * Serie: Bob the Builder * 21 842 4, Ravensburger, Deutschland, 2008 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
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| Bob the Builder Rallye | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 2.5-5 | 2002 | |||
| Lauf - Würfel - Rennspiel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Bob the Builder
Rallye Die fleißigen Helfer von Bob – Baggi der
Schaufelbagger, Rollo die Dampfwalzze, Buddel der
Schaufellbagger, Heppo der Hebekran und Mixi der Zementmischer – sie alle wollen möglichst schnell
bei Bob, Wendy und Kuschel sein. Das Spielfeld hat
vier Reihen von Schlitzen, die ersten jeder Reihe sind farblich unterlegt und
sind die Startfelder. Jedes Kind sucht sich eine Baumaschine aus und setzt sie
auf ihren Startplatz, dann wird reihum gewürfelt und die Baumaschine bis zum gewürfelten
Symbol vorwärts gezogen. In jeder Reihe gibt es zwei farbig umrandete Schlitze,
dort muss man aussetzen, weil man von Knolle, der Vogelscheuche, erschreckt
wurde. Stehen 2 Maschinen nebeneinander, klatschen alle dreimal in die Hände.
Wer nicht mehr ziehen kann, weil kein passendes Symbol mehr da ist, setzt aus.
Wer zuerst das Feld vor Bob, Wendy und Kuschel
erreicht, gewinnt. Rennspiel * 2-4 Spieler von 2 ½
bis 5 Jahren * 21 663 5,
Ravensburger, Deutschland, 2002 Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Bob the Builder Stapel-Türmchen | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Rödler Klaus | |||||
| Grafik | vitamin-be.de | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 3-6 | de fr it nl | 2009 | ||
| Lauf - Bau Spiel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Bob the Builder Stapel-Türmchen
Die fleißigen Helfer von Bob – Baggi der Schaufelbagger, Rollo die Dampfwalzze, Buddel der Schaufellbagger, Heppo der Hebekran und Mixi der Zementmischer helfen ihm, den höchsten Turm zu bauen. Die Laufstrecke wird ausgelegt, wer dran ist würfelt mit dem Farbwürfel. Wird genau das Feld erwürfelt, vor dem Bob steht, wird Bob dorthin gezogen und der Spieler nimmt sich einen Baustein. Wer Bob würfelt, zieht auf das nächste Feld und bekommt auch einen Baustein. Sind alle Bausteine verteilt und Bob hat das grüne Rollo-Feld am Ende erreicht, gewinnt, wer den höchsten Turm gebaut hat.
Bau- und Würfelspiel * 1-4 Spieler von 3 bis 6 Jahren * Autor: Klaus Rödler, Projekt Spiel * Gestaltung: vitamin_be.de * 23 007 5, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
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| FAMILIE | | |||||
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| Bobby Sitter | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Courtil Jean Marc | |||||
| Grafik | Revoy David | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 5+ | de | 2009 | ||
| Rennspiel - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Bobby Sitter
Die Spieler bekommen zu Spielbeginn zwei Schafplättchen und versuchen so schnell wie möglich drei mehr zu bekommen, um als Erster fünf Schafe zu besitzen. In der Tischmitte liegen de Schafstein und ein Bobby-Stein weniger als es Mitspieler gibt. Wer dran ist deckt eine Karte auf: Beim Wolf muss man einen Bobby-Stein schnappen, wer keinen erwischt, gibt ein Schaf ab. Bei einem oder mehreren Schaften muss man den Schaf-Stein nehmen und bekommt dafür ein Schaf. Ist kein Schaf zu sehen oder Schaf und Wolf gemeinsam, darf man nichts tun. Wer kein Schaf mehr hat, scheidet aus, ein Bobby-Stein wird weggenommen.
Reaktions- und Sammelspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Jean Marc Courtil * Grafik: David Revoy * # 190, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de * www.asynchron.fr * www.bobby-sitter.fr
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| KINDER | | |||||
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| Bobo Siebenschläfer Bobo im Zoo ( Die spannende Tiersuche ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | jbkomdesign.de (Biehl Jan) | |||||
| Redaktion | Kiefel Sabine | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | de | 2023 | ||
| Such/Sammel/schauen - Würfel - Merk | ||||||
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Bobo Siebenschläfer Bobo im Zoo
Bobo möchte möglichst alle Zoo-Tiere fotografieren, bevor er einschläft. Man würfelt, wählt einen der Orte in dieser Farbe und versucht, das passende Foto-Kärtchen umzudrehen, die anderen Spieler dürfen zur Wahl beraten. Für Bobo als Resultat darf man sich ein Farbfeld aussuchen. Hat man das passende Foto gefunden, legt man es auf den Plan. Wenn nicht, dreht man ein Stück des Bobo-Puzzles um. Sind alle Fotos gefunden, bevor alle Bobo-Puzzle-Teile umgedreht und Bobo daher eingeschlafen ist, gewinnen alle gemeinsam.
Würfel-, Such- und Merkspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2023 Autor: Kai Haferkamp Redaktion: Sabine Kiefel Gestaltung: jbkomdesign.de Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40658
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Bodycheck | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Maciulis Aldas Cornett Günter | |||||
| Grafik | Tisch Christof | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10+ | 2007 | |||
| 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Bohn Hansa | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Pertoft Björn Wagner Markus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | 12+ | 2003 | |||
| Setz-/Position - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Bohn Hansa Aus Bohnanza ist Bohn Hansa geworden, die
Spieler sind Bohnenhändler in der berühmten Bohnenhanse und wollen Bohnen
einkaufen und möglichst günstig wieder verkaufen. Man beginnt mit einer Bohne
jeder Sorte und einem Satz Reisekarten einschließlich Zoll und Nachschub, dazu
3 Aufträgen, die man dahinter reiht – auch bei Bohn Hansa darf die Reihenfolge
der Karten grundsätzlich nicht verändert werden – Ausnahmen: Aufträge können
jederzeit erfüllt werden und Zoll und Nachschub werden als erste Reisekarten
wieder auf die Hand genommen. Der Spieler am Zug zahlt so viele Reisekarten
(auch Auftragskarten sind Reisekarten!) wie er Felder ziehen möchte. Eine Zollkarte
kostet 20 Einheiten, bei Nachschub wird eine Neue Ernte Karte aufgedeckt und
dementsprechend Bohnen nachgelegt. Am Anfang oder Ende des Zuges kann man
Bohnen kaufen. Aufträge kann man jederzeit erfüllen und dazu auch andere
Spieler zu sich einladen und mit ihnen handeln. Am Ende des Zuges kommen nicht
ausgeführte Aufträge, die als Reisekarten eingesetzt wurden, aus dem Spiel.
Nach Aufdecken der 8. Neue Ernte Karte wird noch eine Runde gespielt, Bohnen im
Lager können an die Bank verkauft werden, dann gewinnt der Spieler mit dem
meisten Geld. Wirtschaftsspiel mit Lauf- und Sammelmechanismus *
3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: |
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| FAMILIE | | |||||
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| Bohn to be wild! | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Pertoft Björn | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-7 | ca. 60 min | 12+ | de | 2012 | ||
| Karten | ||||||
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Bohn to be wild!
Zum 15 Jahre Jubiläum wird Bohnanza mit neuen Bohnensorten, neue Regeln, Zusatzaktionen und eine Solovariante erweitert. Die Grundregeln sind weiter gültig; dazu kommen Wilde Bohnen mit zusätzlichen Möglichkeiten: so kann man verschiedene Bohnensorten in einer Reihe anbauen oder die Reihenfolge der Handkarten außer Acht lassen. Mit den neuen Handelskarten kann man ein Gebot aufbessern; wer sie akzeptiert, nimmt bei der nächsten Versteigerung des Anbieters kostenlos als Erster eine Karte aus dem Angebot. Man hat drei Bohnenfelder und darf eine der nun drei Versteigerungskarten abwerfen und bei Zugende ziehen alle eine Karte nach!
Variante von Bohnanza für 1-7 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2012 Autor: Uwe Rosenberg Gestaltung: Björn Pertoft Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 02770
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler oder viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Bohna Nostra | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Pertoft Björn | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 45 min | 12+ | de | 2019 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
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Bohna Nostra
Handeln und Schulden machen, besser gesagt Handeln mit Gefallen und Versprechen unter dem Motto Bohnenschulden sind Ehrenschulden. Es gelten die Regeln von Bohnanza oder Ladybohn, dazu gilt noch: Man wählt einen von sechs Charakteren samt seinem Satz von sechs Gefallen-Karten - jeder hat den gleichen Satz - und nimmt drei auf die Hand. Man spielt die vier Phasen wie gewohnt und kann in der Phase „Bohnen aufdecken und handeln“ auch Gefallen-Karten übergeben, diese dürfen bei einem weiteren Handel nicht weitergegeben werden. Manche werden automatisch eingelöst, andere nach Belieben des Inhabers, der Schuldner kann nicht widersprechen.
Handels- und Sammelspiel für 3-7 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2019 Autor: Uwe Rosenberg Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 01956
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Bohnanza ( Ich glaub es hackt! ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 12+ | 1997 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
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Bohnanza Mit Bohnenplantagen kann man großes Geld machen. Jeder Spieler hat zwei Bohnenfelder, dazu Bohnen auf der Hand, deren Reihenfolge er nie verändern darf. Die erste Karte muss, eine zweite darf man ablegen, die danach vom Stapel aufgedeckten darf man bei Bedarf selber nehmen, verhandeln, verschenken, vertauschen, wie immer. Die Frage ist nur, welche baut man an und welche verschenkt man, um mehr Geld zu machen? Wenn man mehr anbauen muss als man Felder zur Verfügung hat, muss man verkaufen. Auswahlliste
zum Spiel des Jahres 1997. Deutscher Spielepreis 1997 Platz 5 Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Uwe Rosenberg * ca. 60 min * 7900, Amigo, Deutschland, 1997 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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