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  Verlag Ravensburger Spieleverlag
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  1+ ca. 20 min 1.5-3+ 1994
  Kleinstkinder - Kinder - Lernen
Bluemini Such mich

Bluemini Such mich!

 

Ravensburger Spieleverlag

Bilderbücher mit herausnehmbaren Figuren, dazu 2 Suchbilder

 

Erstlingsspiel * Serie: Bluemini Primärmaterial * 1 Kind von 1 ½ bis 3 Jahren * 02 707 1, Ravensburger, Deutschland, 1995 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Bluemini Was machst Du?
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 10 min 1.5-3+ 1994
  Kinder - Kleinstkinder - Lernen
Bluemini Was machst Du?

Bluemini Was machst Du?

 

Die Serie Bluemini ist als Erstspiel für die ganz kleinen Kinder gedacht. Die Materialien sind aus umweltfreundlichem Kunststoff, geeignet auch zum Ablutschen, und auch die eventuell beigepackten Karten sind aus Karton Natur pur.

Was machst du? bietet das Prinzip des Lottospiels auf ganz stabilen Kartonplättchen, die Motive stammen unmittelbar aus dem Alltag der Kinder, Zähne putzen, Hände klatschen usw. Leicht mitzunehmen fürs Spielen unterwegs.

 

Primärspiel * Serie: bluemini * Primärmaterial * 1 Kind, ab 18 Monaten bis 3 Jahren * 02 706 4, Ravensburger, Deutschland, 1994 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Bluemini Welches Tier paßt hier?
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
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  Redaktion
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  Taktik
  Strategie
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  Gedächtnis
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  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 1.5-3+ 1994
  Kleinstkinder - Lernen - Lege
Bluemini Welches Tier passt hier?

Bluemini Welches Tier passt hier?

 

Die Serie Bluemini ist als Erstspiel für die ganz kleinen Kinder gedacht. Die Materialien sind aus umweltfreundlichem Kunststoff, geeignet auch zum Ablutschen, und auch die eventuell beigepackten Karten sind aus Karton Natur pur.

Welches Tier paßt hier? ist ein Zuordnungsspiel, kombiniert mit Puzzleelementen - vier Tierbabys müssen zurück zu ihren Eltern, es ist zu sehen, wie die Kinder spielen, und sie sind auch an den Umrissen der entsprechenden Vertiefungen zu erkennen. Leicht mitzunehmen und ideal für unterwegs.

 

Primärspiel * Serie: bluemini * Primärmaterial * 1 Kind, ab 18 Monaten bis 3 Jahren * 02 708 8, Ravensburger, Deutschland, 1994 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Bluff
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Borg Richard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 12+ 1998
  Familie - Würfel - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Bluff

Bluff

 

Alle Spieler würfeln gleichzeitig und besichtigen geheim ihren Wurf . Der Startspieler setzt nun den Anzeigewürfel auf ein Feld, entweder mit einer Zahlenwette oder einer Sternwette, das heißt, er behauptet, dass unter allen Bechern insgesamt z.B. 7 3er (dabei gelten die Sterne als Joker sprich 3er) oder z.B. 8 Sterne (riskanter, da kein Joker möglich), liegen. Der nächste Spieler muss die letzte Wette erhöhen, entweder um die Augenzahl oder um die Sternenzahl, man kann teilweise nachwürfeln. Wer die vorherige Wette nicht glaubt, lässt aufdecken: War der Zweifel berechtigt, muss der Wetter die Differenz an Würfeln abgeben, stimmt die Zahl, geben alle außer dem Wetter einen Würfel ab, und sind mehr Würfel da als gewettet, gibt der Zweifler die Differenz ab. Spieler ohne Würfel scheiden aus, wer am Ende noch einen Würfel über hat, gewinnt. Spiel des Jahres 1993, in den USA unter dem Namen Liar's Dice bei MB erschienen.

 

Spiel des Jahres 1993

Deutscher Spiele Preis 1993 Platz 4

 

Bluff- und Würfelspiel * Serie: FX * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Richard Borg * 27 250 1, Ravensburger, Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  BLUFF
  Verlag SK-SPIELE
  Autor Schütt Andreas Krieter Frank
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-13 1991
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Bluff
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Borg Richard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 12+ 2001
  Familie - Würfel - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Bluff

Bluff

 

Alle Spieler würfeln gleichzeitig und besichtigen geheim ihren Wurf . Der Startspieler setzt nun den Anzeigewürfel auf ein Feld, entweder mit einer Zahlenwette oder einer Sternwette, das heißt, er behauptet, dass unter allen Bechern insgesamt z.B. 7 3er (dabei gelten die Sterne als Joker sprich 3er) oder z.B. 8 Sterne (riskanter, da kein Joker möglich), liegen. Der nächste Spieler muss die letzte Wette erhöhen, entweder um die Augenzahl oder um die Sternenzahl, man kann teilweise nachwürfeln. Wer die vorherige Wette nicht glaubt, lässt aufdecken: War der Zweifel berechtigt, muss der Wetter die Differenz an Würfeln abgeben, stimmt die Zahl, geben alle außer dem Wetter einen Würfel ab, und sind mehr Würfel da als gewettet, gibt der Zweifler die Differenz ab. Spieler ohne Würfel scheiden aus, wer am Ende noch einen Würfel über hat, gewinnt. Spiel des Jahres 1993, in den USA unter dem Namen Liar's Dice bei MB erschienen. Neuauflage unter dem Ravensburger Label

 

Spiel des Jahres 1993

Deutscher Spiele Preis 1993 Platz 4

1998 in der Serie FX erstmals bei Ravensburger erschienen

 

Bluff- und Würfelspiel * * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Richard Borg * 27 250 1, Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Bluff
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 1973
  Setz-/Position - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Wett / Rate / Zocker
Bluff

Bluff

 

Die Agenten beginnen im Showboot, der Buddha auf dem Sternfeld, im Spiel sind 60 Karten für Agent und Buddha, sie ermöglichen Bewegungen für die Figuren. Jeder Spieler bekommt 5 Karten, schaut sie an und gibt einen Tip ab, welcher Agent den Buddha bekommen wird. Dann werden reihum Karten ausgespielt und die Figuren entsprechend bewegt, bei Bedarf können neue Karten abgehoben werden, niemand darf mehr als 5 Karten haben, bei Bedarf wird der Ablagestapel neu gemischt. Wer mit seinem Tipp den Buddha erreicht, gewinnt.

 

Wett- und Bluffspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Serie: Aus der Schmidt Spiele-Bar * 601 1110, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Bluff
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Borg Richard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 12+ de 2009
  Familie - Würfel - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Bluff

Bluff

 

Alle Spieler würfeln gleichzeitig und besichtigen geheim ihren Wurf . Der Startspieler setzt nun den Anzeigewürfel auf ein Feld, entweder mit einer Zahlenwette oder einer Sternwette, das heißt, er behauptet, dass unter allen Bechern insgesamt z.B. 7 3er (dabei gelten die Sterne als Joker sprich 3er) oder z.B. 8 Sterne (riskanter, da kein Joker möglich), liegen. Der nächste Spieler muss die letzte Wette erhöhen, entweder um die Augenzahl oder um die Sternenzahl, man kann teilweise nachwürfeln. Wer die vorherige Wette nicht glaubt, lässt aufdecken: War der Zweifel berechtigt, muss der Wetter die Differenz an Würfeln abgeben, stimmt die Zahl, geben alle außer dem Wetter einen Würfel ab, und sind mehr Würfel da als gewettet, gibt der Zweifler die Differenz ab. Spieler ohne Würfel scheiden aus, wer am Ende noch einen Würfel über hat, gewinnt. In den USA unter dem Namen Liar's Dice bei MB erschienen.

 

Neuauflage in quadratischer Schachtel.

Spiel des Jahres 1993, Deutscher Spiele Preis 1993 Platz 4

1998 in der Serie FX erstmals bei Ravensburger erschienen

2001 bei Ravensburger unter dem Ravensburger Label

 

Bluff- und Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Richard Borg * 27 223 5, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Blumen ( Quartett )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
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Bild   Zufall
  Taktik
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  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen
Blumen Quartett

Blumen

 

36 Karten

 

1 Am Berg I, 2 Am Berg II, 3 Rosen, 4 In der Vase, 5 Im Blumentopf, 6 Inder Wiese, 7 im Frühling, 8 Im Sommer und Herbst I,9 Im Sommer und Herbst II

 

Dose hoch, gelb, innen abgeschrägt, Logo außen im Boden

Karten Deckblatt Rose, Jockeylogo, Rückseite Blau mit weißen stilisierten Blüten

 

Kartenspiel * 3 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 4200, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Blumen finden
  Verlag Noris Spiele
  Autor Liesching Thomas
  Grafik Rüttinger Johann
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  Interaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 3+ de en fr it 2012
  Such/Sammel/schauen - Kinder - Würfel
Blumen finden

Blumen finden

 

Die Käfer verstecken sich zwischen den Blumen, aber man will nur die Blumengesichter finden. Die Blumen werden verdeckt ausgelegt. Man würfelt und darf eine Blume aufdecken - passen Würfelfarbe und Blumenfarbe zusammen, bekommt man die Blume. Wenn nicht oder wenn ein Käfer auftaucht, wird die Blume wieder umgedreht. Jede Blumenform gibt es einmal pro Farbe und einmal mit Käfer. Aus den Formen gewonnener Blumen kann man sehen, welche Farbe noch wo versteckt sein könnte. Sind nur mehr die Käfer übrig, gewinnt man mit 3-6 Blumen je nach Spieleranzahl.

 

Würfel- und Merkspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren

 

Verlag: Noris Spiele 2012

Autor: Thomas Liesching

Grafik: Johann Rüttinger

Web: www.noris-spiele.de

Art.Nr. 60 601 1073

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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