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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Wackelblume ( Ein lustiges Geschicklichkeits- und Balancespiel ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2007 | |||
Action - Balance - Kinder | ||||||
Wackelblume
Tautropfen fallen auf die Wackelblume und glitzern im Licht. Wenn aber
zu viele Tropfen auf der Blüte liegen Geschicklichkeitsspiel
* 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Lizenz: Michael Kohner
Corp. * ca.
20 min * 655693, Piatnik, Österreich, 2007 *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne *
www.piatnik.com |
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Wahlfieber ( Kartenglück & Politik ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Hierner | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 45 min | 12+ | 1993 | |||
Karten - Lege - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
Wahlfieber "Wahlfieber" lässt
schon erkennen, worum es geht, um Stimmen und Politik, dazu muss man Parteien
gründen, Wahlstimmen sammeln, Koalitionen eingehen und auch Verhandlungen
führen. Hat man alle 4 Stimmkarten eines Landes, kontrolliert man das Land. Zu
5 Handkarten hebt der Spieler eine ab und hat danach 3 Möglichkeiten. Karte
abwerfen, Karte auslegen oder eine Skandal- oder Autoritätskarte spielen. Offen
ausgelegt werden Parteikarten, Stimmenkarten und Koalitionskarten, pro Spieler
darf nur eine Parteikarte gelegt werden. Skandal- und Autoritätskarten sind
Angriffskarten gegen Mitspieler. Die verschiedenen Möglichkeiten sind auf den
karten aufgedruckt, Tausch und Verhandlung sind ein wesentlicher Bestandteil
des Spiels. Wer zuerst - je nach
Spieleranzahl verschieden viele - Länder
beherrscht, gewinnt das Spiel. Kartenspiel* 3-5 Spieler
ab 12 Jahren * Lizenz Fordmedia * ca. 45 min * 6449, Piatnik, 1993 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
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Warships ( Mega Trumpf ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3+ | ca. 20 min | ohne | de hu cz | |||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Warships MegaTrumpf
Quartett, 32 Karten Deckblatt Flugzeugträger, englischer Titel Regeln in deutsch, ungarisch, tschechisch Keine Übertitel für die einzelnen Quartette. Auch als Trumpfspiel mit den Werten für Länge, Verdrängung, Geschwindigkeit, Besatzung und Flugzeuge/Helikopter zu verwenden. Kartenrückseite Flugzeugträger vom Titelbild aus anderer Perspektive Dose flach, graugrün
Kartenspiel * 3 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 422225, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com
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Was gibt es Neues? Das Spiel ( Das Late-Night-Quiz für Erwachsene! ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Havas Harald Hofstätter Ronald | |||||
Grafik | Gebhardt Produktion | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | 16+ | de | 2008 | ||
Merchandising / Lizenz Thema - Kreativ/Kommunikation - Wort | ||||||
Was
gibt es Neues? Das Spiel Man
versucht, durch gutes Raten und kreative Ideen so viele Goodie-Punkte
wie nur möglich zu bekommen, 5 dieser Punkte bringen ein Goodie,
witzige Antworten bringen Extra-Goodies, wer die
meisten Goodies bekommen hat, gewinnt. Ein Spieler ist
jeweils Oliver Baier und liest die oberste Frage vor. Danach wird entweder eine
multiple-choice-Runde gespielt oder eine Rate-Runde
oder eine Ding-der-Woche-Runde. Dabei werden richtige
Antworten ebenso honoriert wie von Mitspielern erstellte und anderen gewählte „Fake“-Antworten. Assoziations- und Erklärungsspiel zur Fernsehshow * 2-5 Spieler ab 16 Jahren * Autoren: Harald Havas, Ronald Hofstätter * 637179, Piatnik, Österreich, 2008 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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Was kann das sein? ( Schnell gefunden - gewonnen? ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Games Talk | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 45 min | 6+ | 1997 | |||
Denk - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
Was kann das sein? Jeder bekommt einen hübschen Hut mit Klettband
aufgesetzt, auf dem dann diverse Gegenstände kleben - natürlich unsichtbar für
den jeweiligen Spieler. Dieser muss dann versuchen, die Gegenstände abzutasten
und zu finden, was er auf dem Kopf hat und auf der passenden Karte ablegen.
Sonderregeln für mehrere Gegenstände, einhändiges Spiel und andere Varianten
machen den Spielspaß noch größer. Ratespiel * 3-4 Spieler ab 6 Jahren * Lizenz: Games Talk * ca. 45 min *
6459, Piatnik, 1991 * Wr. Spielkartenfabrik * Ferd. Piatnik & Söhne |
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Was kommt zuerst? | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Rolles Edith Rolles Ulley | |||||
Grafik | Roberts Simon | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 4+ | 1995 | |||
Lernen | ||||||
Was kommt zuerst? 36 Spielkarten bilden 18 Paare,
die Paare zeigen jeweils 2 Szenen eines Handlungsablaufs, die zeitlich in die
richtige Reihenfolge gebracht werden müssen, es werden vier verschiedene
Spielmöglichkeiten angeboten, die Schwierigkeit wird durch die Anzahl der
verwendeten Kartenpaare geregelt. Lernspiel * Serie: PIATNIK MITBRINGSPIELE * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Edith Rolles mit Ulley Rolles * ca.
20 min * 7012, |
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Was passt dazu? | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Bruhns Erika | |||||
Grafik | Mangold Paul | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 20 min | 3+ | ||||
Lernen - Lege | ||||||
Was passt dazu? Die verschiedenen Dinge müssen den entsprechenden Oberbegriffen zugeordnet
werden, wobei die betreffenden Eigenschaften der Dinge zunächst erkannt oder
entdeckt werden müssen, die Regel bietet mehrere Spielmöglichkeiten an. Lernspiel * Serie: PIATNIK’S FAMILIENSPIELE * 1-6 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Erika
Bruhns * ca. 20 min * 7009, Piatnik,
Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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Was wäre wenn …? ( Lachen ohne Ende Das höchst vergnügliche Familienspiel ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Lawson A. Lawson S. | |||||
Grafik | Wagner Arthur | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 60 min | 12+ | 2000 | |||
Lauf - Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Was wäre wenn …? Namen von Personen, die allen Mitspielern bekannt sind, werden in die
Namensfelder auf dem Plan eingetragen. Jeder Spieler hat einen Satz
Wertungskarten, die Spielfiguren beginnen am Startfeld der Spirale, die große
Figur auf einem Namensfeld. Es wird gewürfelt und die große Figur um die
erwürfelte Zahl in beliebige Richtung gezogen. Der Startspieler deckt eine
Karte auf, liest sie laut vor und fügt dabei den Namen ein, auf dem die große
Figur steht. Aus 6 Möglichkeiten wählt nun jeder Spieler diejenige, die er am passendsten findet und legt die entsprechende Wertungskarte
vor sich ab. Alle Spieler, die sich für die am häufigsten genannte Antwort
entschieden haben, dürfen ihre Spielfigur in der Spirale ein Feld weiterziehen. Partyspiel * 3-8 Spieler ab 12 Jahren * Autor: A.B.J. & S. Lawson * ca.
45 min * 642722, Piatnik, 2000 * Wr. Spielkartenfabrik * Ferd. Piatnik &
Söhne |
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Was wäre wenn …? ( Lachen ohne Ende Das höchst vergnügliche Familienspiel ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Lawson A. Lawson S. Keith Dugald | |||||
Grafik | Wagner Arthur | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-8 | ca. 60 min | 12+ | de | 2008 | ||
Lauf - Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Was wäre wenn …? Namen von Personen, die allen Mitspielern bekannt sind,
werden in die Namensfelder auf dem Plan eingetragen. Jeder Spieler hat einen Satz
Wertungskarten, die Spielfiguren beginnen am Startfeld der Spirale, die große
Figur auf einem Namensfeld. Es wird gewürfelt und die große Figur um die
erwürfelte Zahl in beliebige Richtung gezogen. Der Startspieler deckt eine
Karte auf, liest sie laut vor und fügt dabei den Namen ein, auf dem die große
Figur steht. Aus 6 Möglichkeiten wählt nun jeder Spieler diejenige, die er am passendsten findet und legt die entsprechende Wertungskarte
vor sich ab. Alle Spieler, die sich für die am häufigsten genannte Antwort
entschieden haben, dürfen ihre Spielfigur in der Spirale ein Feld weiterziehen. Neuauflage, © 2000, Lizenz Crystal Lines Partyspiel * 3-8 Spieler ab 12 Jahren * Autor: A.B.J.
& S. Lawson* Entwicklung: Dugald Keith * ca. 60
min * 642722, Piatnik, 2008 * Wr. Spielkartenfabrik *
Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com |
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Weg mit dir! ( Die unsichtbaren Gesetzte der Planeten ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | McGuire Sean McGuire Thomas | |||||
Grafik | G.H. Werbebüro | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1991 | |||
Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
Weg mit dir! Durch geschicktes Verschieben der Planetensteine
versuchen die Spieler, die Planeten ihrer Mitspieler in die „schwarzen Löcher“
der Spielfläche zu schieben. Für jeden versenkten gegnerischen Spielstein
bekommt man je nach „schwarzem Loch“ eine verschieden hohe Punktezahl. Der
Spieler am Zug würfelt und verschiebt mit dem Zauberstab 2 eigene
Planetensteine entsprechend dem Ergebnis eines der beiden Würfel und kann dabei
durch geschicktes Ziehen gegnerische Steine versenken. Wer einen Stein weiter
als erlaubt schiebt, verliert ihn und die anderen Spieler bekommen je 11
Punkte, hat ein Spieler nur mehr 2 Planetensteine, endet das Spiel, wer die
meisten Punkte hat, gewinnt Positionspiel * 2-4 Spieler ab 8
Jahren * Autoren: Sean und Thomas McGuire * ca. 45 min * 6459, Piatnik, 1991 *
Wr. Spielkartenfabrik * Ferd. Piatnik & Söhne |
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