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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Blue
  Verlag Clicker Spiele
  Autor Riedel Stephan
  Grafik Atelier Wilinski
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 30 min 6+ 2006
  Lege - Experten, komplex
Blue

Blue

 

5 Puzzle aus jeweils 48 Teilen zeigen das gleiche Motiv, aber 43 Motive auf den Bildern haben unterschiedliche Farben. Die Puzzles – eines pro Spieler - werden zerlegt, jeder behält sich ein Startteil und dann werden die Teile gemischt. Dann suchen alle gleichzeitig nach passenden Teilen, wer zuerst ein Puzzle beisammen hat, gewinnt die erste Runde, alle punkten in der Reihenfolge des Fertigwerdens, dann werden in der zweiten Runde farblich nicht passende Teile getauscht, der aktive Spieler wählt ein Teil und bestimmt den Spieler, mit dem er tauschen will. Wer am Ende der Runde 2 die wenigsten falschen Teile in seinem Puzzle hat, gewinnt.

 

Legespiel  * Serie: Faktor-5 * 1-5 Spieler ab 6 oder 8 Jahren * Autor: Stephan Riedel * Grafik: Atelier Wilinski * ca. 45 Minuten * Clicker, Deutschland, 2006 *** Clicker Spiele * www.clicker-spiele.de

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Blue Banana
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Warsch Wolfgang
  Grafik Tauss Yvonne
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 10+ de 2019
  Karten - Reaktion - Such/Sammel/schauen
Blue Banana

Blue Banana

 

16 Motiv-Karten bilden den Aufgabenstapel für das Spiel, der Rest wird in acht Stapeln als Kartenauslage ausgelegt. Zwei Motivkarten in der Mitte als aktuelle Aufgabenkarten zeigen Symbole in falschen Farben, z.B. eine grüne Erdbeere.Man versucht Karten aus der Auslage mit den gesuchten Charakteristika zu sammeln, z.B. rot für die Erdbeere und grün für den Frosch. Jede Karte zeigt auf der Rückseite die Lösung der Aufgabe, z.B. den roten Frosch. Man sammelt mit einer Hand von den Kartenstapeln, genommene Karten muss man behalten. Wer glaubt, dass keine passende Karte in der Auslage liegt, kann durch Schnappen der Blauen Banane die Runde beenden. Die aktuellen Aufgabenkarten werden umgedreht und zeigen die Lösung, jeder kontrolliert nun seine Karten und muss für jeden Fehler eine Karte abgeben. Für die meisten gesammelten Karten gibt es einen Straf-Chip, Maximum 5, die Anzahl Straf-Chips bestimmt, wie viele Karten man abgeben muss, wenn man die Blaue Banane zu früh genommen hat.

Sind alle Aufgabenkarten im Stapel gespielt, gewinnt man mit den meisten Karten.

 

Kartensammel- und Reaktionsspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2019

Autor: Wolfgang Warsch

Gestaltung: Yvonne Tauss

Web: www.piatnik.com

Art. Nr.: 661990

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Blue Max ( Luftkampf im I. Weltkrieg )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Hall Phil
  Grafik Miller Kurt d'Amico Alan Sanpietro Gianluca Carey Fiona Fahrenbach Marina
  Redaktion Eller Heiko
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 90 min 12+ de 2014
  Konflikt/Simulation - Geschichte
Blue Max

Blue Max

 

In dieser Simulation der Luftkämpfe im 1. Weltkrieg versucht man als Pilot für Entente oder Mittelmächte möglichst viele Treffer zu erzielen. Die Phasen einer Runde – bis zu acht mit optionalen Regeln - sind: Verfolgung, Planung der Manöver, Bewegung, optional Treibstoff, Kampf (optional mit Lewis Gun und Munitionsvorrat), Schaden und Spezialeffekte für Flugzeug (optional mit Flughöhe), Erholen und Unfälle. Eine Maschine ist getroffen, wenn der Treibstofftank explodiert, es die Karte verlässt oder Trudeln nicht abfangen kann. Sind alle Flugzeuge einer Seite getroffen, gewinnt man als Angehöriger der anderen Seite mit den meisten Treffern.

 

Kampfsimulation für 2-6 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2014

Autor: Phil Hall

Gestaltung: Kurt Miller, Alan d'Amico, Gianluca, Sanpietro, Fiona Carey, Marina Fahrenbach

Web: www.heidelbaer.de

Artikel #: HE 485, 03265 1

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: de * Regeln: de en fr jp * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Blue Moon City - Neue Gebäude für Blue Moon City
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ 2006
  Lege - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Blue Moon City - Neue Gebäude für Blue Moon City ( Teil 2 )
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ 2006
  Lege - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Bluemini Lachen und Weinen
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 1.5-3+ 1994
  Kinder - Kleinstkinder - Lernen
Bluemini Lachen und Weinen

Bluemini Lachen und Weinen

 

Kartonteile zum Zusammenlegen von 6 Gesichtern, Erkennen von Mimik und Gefühlen.

Mit unzerbrechlichem Spiegel.

 

Kinder- und Lernspiel * Serie: Bluemini * 1 Kind von 1½ bis 3 Jahren * 02 705 7, Ravensburger, Deutschland, 1995 * Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Bluemini Mein Baby
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 1.5-3+ 1994
  Kleinstkinder - Beschäftigungs - Lernen
Bluemini Mein Baby

Bluemini Mein Baby

 

Spiele, Betrachten, erste Sätze sprechen, erzählen, was mein Baby alles kann

 

Erstlingsspiel * Serie: Bluemini Primärmaterial * 1 Kind von 1 ½ bis 3 Jahren * 02 753 8, Ravensburger, Deutschland, 1994 * Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Bluemini Mein Bär
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 1.5-3+ 1995
  Kleinstkinder - Beschäftigungs - Lernen
Bluemini Mein Bär

Bluemini Mein Bär

 

Erste Spielszenarien aus Naturkarton, Familie Bär, Haus, Baum, Auto und 12 Memorykarten bieten genügend Anregungen für erste Spiele, Geschichten erfinden und auch richtiges Memory. Der grüne Untersatz bietet genug Möglichkeiten, die Spielelemente einzustecken und richtige Panoramen zu erfinden.

 

Erstlingsspiel * Serie: Bluemini Primärmaterial * 1 Kind von 1 ½ bis 3 Jahren * 02 759 0, Ravensburger, Deutschland, 1995 * Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Bluemini Mein Bauernhof
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 1.5-3+ 1994
  Kleinstkinder - Beschäftigungs - Lernen
Bluemini Mein Bauernhof

Bluemini Mein Bauernhof

 

Die Serie Bluemini als Erstspiel für die ganz kleinen Kinder gedacht. Die Materialien sind aus umweltfreundlichem Kunststoff, geeignet auch zum Ablutschen, und auch die eventuell beigepackten Karten sind aus Karton Natur pur.

In Mein Bauernhof finden sich die Teile eines Bauernhofs, geeignet zum Anschauen wie ein Bilderbuch oder zum Zusammenbauen zum Bauernhaus, mit kleinen Figuren zum Zuordnen und zum Ergänzen. Dazu ein Anregungsheft für die Eltern. Ideal geeignet für Reisen, Wartezimmer und auch für daheim.

  

Primärspiel * Serie: bluemini * Primärmaterial * 1 Kind, ab 18 Monaten bis 3 Jahren * 02 758 3, Ravensburger,, Deutschland, 1994 *** Ravensburger Spieleverlag *

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Bluemini Mein erster Rucksack
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 1.5-3+ 1995
  Kleinstkinder - Beschäftigungs - Lernen
Bluemini Mein erster Rucksack

Bluemini Mein erster Rucksack

 

Kleinstkinderspielzeug mit Lern- und Spielelementen, der aus kindgerechtem weichen Stoff hergestellte Rucksack ist erst einmal als solcher zu verwenden und bietet mit seiner kleinen Katze zum Streicheln und der hübschen Ausstattung auch einige Anregungen zum damit spielen und Spiele erfinden. Gedacht für Kinder von eineinhalb bis drei Jahren, kann er durchaus noch für die ersten Monate im Kindergarten gute Dienste leisten.

 

Erstlingsspiel * Serie: Bluemini * 1 Kind ab 2 Jahren * 02 854 2, Ravensburger Spieleverlag, Ravensburger, Deutschland, 1995 * Ravensburger Spieleverlag

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