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| FAMILIE | | |||||
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| Stichling | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | zur Linde Ralf | |||||
| Grafik | Wagner Charlotte DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 40 min | 10+ | de | 2015 | ||
| Karten | ||||||
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Stichling
Man hat 12 Karten, Siegpunktkärtchen für jede der drei Runden und Anzeigesteine für die Stiche. Man legt pro Runde jeweils seine Siegpunktkärtchen in der gewünschten Reihenfolge aus und spielt dann jeweils eine Karte zu einem Stich dazu oder beginnt einen von vier möglichen Stichen der Runde. Begonnene oder übernommene Stiche werden mit Anzeigestein markiert. Die vierte Karte komplettiert einen Stich, der Besitzer des Anzeigesteins bei diesem Stich deckt sein aktuelles Siegpunktkärtchen auf. Am Ende der Runde legt man sein aktuell offenes Siegpunktkärtchen für die Endwertung beiseite und gewinnt nach drei solchen Runden mit den meisten Siegpunkten auf den offen liegenden Kärtchen.
Stichspiel mit Ansage für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2015 Autor: Ralf zur Linde Grafiker: Charlotte Wagner, DE Ravensburger Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 27 110 8
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Sticken ohne Nadel | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Kinzebach Barbara Weiss Thomas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 3+ | 1999 | |||
| Lernen - Beschäftigungs | ||||||
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Sticken ohne Nadel Diese bunten Karten mit Tiermotiven sind in der
Grauzone zwischen Beschäftigung, Spielzeug und Spiel angesiedelt, es gibt nicht
wirklich Regeln dafür, aber man kann mit den Tieren eigene Spiele erfinden oder
um die Wette nähen oder oder oder Beschäftigungsspiel * 1 Kind von 3-6 Jahren * 23
099 0, Ravensburger, Deutschland 1999 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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| FAMILIE | | |||||
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| Stink-Alarm! ( Schnell weg mit den Karten ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Ullman Don Ross Brad | |||||
| Grafik | Kinetic DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Cordes Alexandra | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 5+ | de | 2014 | ||
| Karten - Reaktion - Familie | ||||||
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Stink-Alarm!
Man zieht Stinke-Karten, die man schnellstmöglich loswerden will, ohne Stinke-Chips zu kassieren, denn wer zuerst fünf solche Stinke-Chips bekommen hat, verliert! Alle Stinke-Karten liegen Fliege nach oben ungeordnet aus, die Spieler haben je nach Spieleranzahl 3-6 Motivkarten offen vor sich liegen. Der Timer wird gestartet und jeder nimmt reihum eine Karte vom Haufen und legt sie beim gleichen Motiv ab; ist es ein eigenes, ist man nochmals an der Reihe, ist es ein fremdes, ist dessen Besitzer dran. Die Laufzeit des Timers ist zufallsgesteuert; läuft er ab, bekommt der in diesem Moment aktive Spieler einen Stinke-Chip.
Ablegespiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Ravensburger 2014 Autor: Don Ullman, Brad Ross Gestaltung: kinetic, DE Ravensburger Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 22 271 1
Zielgruppe: Für Familien Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Stoopido ( 1000 Quatsch-Gesichter ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | Lenzen Anne | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | de fr it nl | 2017 | ||
| Party - Kinder - Würfel | ||||||
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Stoopido
Klatschkarten, Quietscher und Maskenteile liegen bereit, jeder Spieler setzt eine Brille auf. Der aktive Spieler würfelt, und alle reagieren schnellstmöglich auf das Resultat: Für Nase, Augen, Hut oder Ohr klatscht man auf die passende Klatschkarte, der Schnellste gewinnt und befestigt einen Maskenteil des entsprechenden Stapels an der Brille eines beliebigen Spielers. Für den Quietscher darf der Schnellste ein beliebiges Teil irgendeinem Spieler anhängen. Würfelt man die Brille, bekommt man selbst ein beliebiges Teil auf die Brille. Wer vollständig maskiert ist, verliert.
Jux Würfel- und Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ravensburger 2017 Lizenz: Ooba Ltd. Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 21 301 6
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Strike Dice Game ( Roll! Match! Win! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Nüßle Dieter | |||||
| Grafik | Dawson Sam | |||||
| Redaktion | Maack André Mulvihill Mike Ramassamy Jean-Baptiste | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 8-99 | de en es fr it nl | 2021 | ||
| Würfel | ||||||
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Strike! Dice Game
Man soll mit seinen Würfeln die in der Arena liegenden Würfel umwürfeln, damit man Würfel mit gleichen Augenzahlen nehmen kann. Alle Würfel, die andere Augenzahlen zeigen, bleiben für die anderen Spieler liegen. Man beginnt mit einer Anzahl Würfel, ein Würfel wird in die Arena geworfen. Der Erste muss einen Würfel in die Arena werfen; zeigen danach zwei oder mehr Würfel gleiche Augenzahlen, nimmt man alle zu sich und der Nächste ist dran. Zeigen alle Würfel verschiedene Augenzahlen, kann man aufhören oder einen weiteren Würfel werfen. Hört man auf, ist der eingesetzte Würfel verloren. Vor dem Wurf darf man Würfel in der Arena umgruppieren. Würfel, die X zeigen, werden sofort aus dem Spiel genommen, unabhängig von gleichen Augenzahlen. Ist die Arena völlig leer, muss man alle eigenen Würfel in die Arena werfen. Wer als Letzter noch Würfel hat, gewinnt. Mit Turnierregeln
Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2021 Autor: Dieter Nüßle Redaktion: André Maack, Mike Mulvihill, Jean-Baptiste Ramassamy Gestaltung: Sam Dawson Web: www.ravensburger.de Art .Nr.: 26 840 5 Zielgruppe: Für Familien
Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Stromberg Das Spiel ( Das große Bürostuhlrennen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Fiore Christian | |||||
| Redaktion | Maack André | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 14+ | de | 2013 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Merchandising / Lizenz Thema - Lauf | ||||||
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Stromberg Das große Bürostuhlrennen
Stromberg, bekannt aus dem TV, startet gegen die gähnende Langeweile das große Bürostuhlrennen, die Spieler verkörpern Tanja, Ulf, Ernie, Jennifer und Stromberg und versuchen, mit ihrem Bürostuhl als Erster das Ziel zu erreichen. Die Spielrunden verlaufen immer gleich - alle ziehen Karten nach und spielen dann eine Karte oder fahren mit dem Bürostuhl, dabei legt man entweder eine Karte als Rennkarte vor den Schreibtisch und macht eine Aktion oder legt eine Karte als bearbeitete Akte unter den Schreibtisch oder fährt. Bürostühle und Putzwagen sind Hindernisse; Herr Becker wird bei Ablegen von Karten mit seinem Bild bewegt, ist er am Ende seiner Leiste angelangt, zählen alle ihre Akten: Wer am wenigsten hat, nimmt einen Becker-Chip und sein Stuhl wird um die Summe aller dieser Chips versetzt. Wer auf oder über die Ziellinie fährt, gewinnt.
Laufspiel mit Lizenzthema für 3-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Autor: Inka & Markus Brand Gestaltung: Christian Fiore Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 27234 1
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Sudoku Das Brettspiel | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Randle B.S. | |||||
| Grafik | concept company | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 14+ | 2005 | |||
| Denk - Solitär - Klassiker | ||||||
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Sudoku Das
Brettspiel Auch diese Sudoku-Variante nutzt die Regeln von Sudoku, um mit der
Lösung des Rätsels individuelle Punktezahlen für jeden Spieler zu erzielen. Von
einer Aufgabenkarte werden die Zahlen auf den abwaschbaren Plan übertragen. Wer
dran ist, hat 30 Sekunden Zeit, eine oder mehrere Zahlen einzutragen. Ein
Fehler wird korrigiert, d.h. gelöscht, später gefundene Fehler werden nicht
korrigiert. Ist kein korrekter Eintrag mehr möglich, zählen alle Spieler die
Werte der von ihnen eingesetzten Zahlen zusammen, der Spieler mit der höchsten
Summe gewinnt. Aber nur hohe Zahlen einzusetzen wird nicht zum Sieg führen. Zahlenrätsel * 1-4
Spieler ab 14 Jahren * * Grafik: concept company * ca. 20 min * 27 386 7, Ravensburger, Deutschland,
2005 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Sudoku Ergänzungs-Set | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | concept company | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 14+ | 2006 | |||
| Denk - Solitär - Klassiker - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Sudoku Ergänzungs-Set Von einer
Aufgabenkarte werden die Zahlen auf den abwaschbaren Plan übertragen. Wer dran
ist, hat 30 Sekunden Zeit, eine oder mehrere Zahlen einzutragen. Ein Fehler
wird korrigiert, d.h. gelöscht, später gefundene Fehler werden nicht
korrigiert. Ist kein korrekter Eintrag mehr möglich, zählen alle Spieler die
Werte der von ihnen eingesetzten Zahlen zusammen, der Spieler mit der höchsten
Summe gewinnt. Aber nur hohe Zahlen einzusetzen wird nicht zum Sieg führen. Ergänzungs-Set zum
Brettspiel mit 100 neuen Karten. Zahlenrätsel * 1-4
Spieler ab 14 Jahren * * Grafik: concept company * ca. 20 min * 27 383 6, Ravensburger, Deutschland,
2006 *** Ravensburger GmbH * www.ravensburger.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Super Kreisel ( Gedreht - getippt - gewonnen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 15 min | 7+ | 1995 | |||
| Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Super Kreisel Viele schöne bunte Bilder sind
zweimal vorhanden, einmal rund und einmal viereckig, reihum wählen die Spieler
verdeckt ein rundes Bild, legen es in den Kreisel ein, wenn er sich dreht, hebt
sich der Oberteil und man kann das Bild - vielleicht - erkennen. Wer legt jetzt
seinen Chip am schnellsten auf das quadratische Gegenstück und gewinnt damit
den runden Bildchip. Schau- und Reaktionsspiel *
Serie: Mitbring-Spiel * 2-8 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Heinz Meister * 23 029
7, Ravensburger, Deutschland 1995 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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| FAMILIE | | |||||
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| Super Mega Lucky Box | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Walker-Harding Phil | |||||
| Grafik | Seidlitz Serge | |||||
| Redaktion | Karl Matthias | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 8+ | de fr it nl | 2022 | ||
| Würfeln / Markieren | ||||||
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Super Mega Lucky Box
9 von 18 Zahlenkarten werden verdeckt gestapelt, und man legt drei on 5 Lucky-Box-Karten als eigene Startkarten in einer Reihe aus. Vier Runden bestehen aus je neun Zügen, alle spielen gleichzeitig: Die oberste Zahlenkarte wird aufgedeckt und genannt, dann streichen alle auf einer ihrer Lucky Box Karten ein großes Feld dieser Zahl aus. Mit einem Blitz kann man die Zahl um 1 verändern. Ist mit dem markierten Feld eine Reihe oder Spalte auf einer Karte komplett, erhält man den angegebenen Bonus. Nach neun Karten punktet man für volle Karten, legt diese ab und wählt eine neue aus drei gezogenen; nach vier Runden wertet man noch Punkte für markierte Sterne, Kreuze in unvollständigen Karten, meiste bzw. wenigste Monde und verbliebene Blitze.
Flip & Write Spiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2022 Lizenz: Gamewright (c) 2021 Autor: Phil Walker-Harding Redaktion: Matthias Karl Gestaltung: Serge Seidlitz, Sam Dawson Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 27 367 6
Zielgruppe: Für Familien
Version: de fr it nl * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: nein
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