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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Game of the states ( WHO SELLS THE MOST FROM COAST TO COAST )
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 7-14 1960
  Transport / Logistik - Lauf - Lernen
GAME OF THE STATES

GAME OF THE STATES

 

Spieler kaufen ein Produkt in einem beliebigen Staat, transportieren es per Lkw in einen anderen Staat und versuchen, es dort mit Profit zu verkaufen. Der Preis wird per Zufall bestimmt, muss ein Spieler ein eigenes Produkt holen, transportieren und verkaufen, zahlen ihm alle anderen Spieler einen Bonus.

 

Logistik-Spiel * 2-4 Spieler von 7-14 Jahren * 4920, MB, USA, 1960 *** Milton Bradley Company * derzeit nicht erhältlich

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  Gänsehaut Friedhof des Schreckens
  Verlag Milton Bradley
  Autor © Parachute Press Inc.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 7+ 1998
  Familie - Lauf - Fantasy/Science Fiction/Horror
Gänsehaut

Gänsehaut Friedhof des Schreckens

 

Auf Deutsch ist unter dem Titel "Gänsehaut" jetzt auch das Action-Spiel zu Buch und Fernsehserie erschienen, in gewohnt üppiger Ausstattung, Mechanismus Laufspiel mit Ereignisfeldern. Diese allerdings sind spektakulär, Falltüren, ein Schädel kullert in die Gruft, wird der kopflose Geist davongeschleudert, kann der Spieler entkommen, die Gräbner am Friedhof können wandern, und auch die Puppe des Bauchredners ist nicht so harmlos wie sie erscheint.

 

Action- und Ausstattungsspiel *  Spiel zur Taschenbuchserie "Goosebumps" * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * 04602, MB, Deutschland, 1998 *** MB Spiele * derzeit nicht erhältlich

 

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  Gargoyles Game
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ 1995
  Ausstattungsspiel - Merchandising / Lizenz Thema - Lauf
Gargoyles Game

Gargoyles Game

 

Sehr schön gestalteter Spielplan mit vielen Details und so genanntem 'dreidimensionalem' Spielplan

 

Ausstattungsspiel zur Comic-Serie * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 4538, MB, USA, 1995 *** Milton Bradley Company * derzeit nicht erhältlich

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  Gazza! the Game ( FOOTBALL'S WORLD CLASS SENSATION )
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 7+ 1990
  Familie - Sport - Merchandising / Lizenz Thema
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  Geheimnis im Dschungel
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_mittel
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 7+ 1994
  Lauf - Abenteuerspiel - Ausstattungsspiel
Geheimnis im Dschungel

Geheimnis im Dschungel

 

Der Götze hütet einen Schatz an Juwelen, doch um ihn zu erreichen, muß man den Abenteuerweg beschreiten, und der führt flußabwärts im Kanu, eine Felswand hinauf und dann über eine sehr wackelige Hängebrücke, die auch vom Götzen noch zusätzlich zum Schwingen gebracht werden kann. Wer hinunter fällt, muß von vorne anfangen.

 

Abenteuerspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * 14189, MB, Deutschland, 1994 *** MB Spiele * derzeit nicht erhältlich

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Girl Talk
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
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  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min 8+ 1996
  Mädchenspiel - Party
GIRL TALK

GIRL TALK

 

Mit jedem Dreh der coolen Scheibe hat die Spielerin die Chance, auf einem Mutprobenfeld zu landen, wird die Probe bestanden, gibt es Punkte - alle Mädchen sammeln während des Spiels Geheimniskarten und verteilen sie an jene Spielerin, der sie am besten entsprechen. Aber nur die Siegerin darf am Ende diese Karten lesen, und wenn sie zwischendurch irgendwann der Mut verlassen hat, hat sie eventuell auch einen roten Nein-Punkt im Gesicht!

 

Partyspiel  * 2 oder mehr Mädchen ab 8 Jahren * 4507, MB, USA, 1995 *** MB Games * derzeit nicht erhältlich

 

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  Girls Party ( Irre Mutproben! Echte Geheimnisse! )
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min 8+ 1996
  Mädchenspiel - Party
Girls Party

Girls Party

 

Mit jedem Dreh der coolen Scheibe hat die Spielerin die Chance, auf einem Mutprobenfeld zu landen, wird die Probe bestanden, gibt es Punkte - alle Mädchen sammeln während des Spiels Geheimniskarten und verteilen sie an jene Spielerin, der sie am besten entsprechen. Aber nur die Siegerin darf am Ende diese Karten lesen, und wenn sie zwischendurch irgendwann der Mut verlassen hat, hat sie eventuell auch einen roten Nein-Punkt im Gesicht!

Deutsche Ausgabe von Girl Talk

 

Partyspiel  * 2 oder mehr Mädchen ab 8 Jahren * 04507, MB, USA, 1995 *** MB Games * derzeit nicht erhältlich

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Global Forest Game
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
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  Redaktion
Bild   Zufall
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  Kreativität
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 1982
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Go to the Head of the Class ( New Series 17 )
  Verlag Milton Bradley
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-9 8+ 1970
 
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  Go to the Head of the Class
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
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Bild   Zufall
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  Kreativität
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-9 8+ 1960
 
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