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Card Caper ( Race to Reveal Your Opponent's Hidden Cards! ) | ||||||
Verlag | UNIVERSITY GAMES | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1997 | |||
Karten - Würfel - Lauf | ||||||
Card Caper Mit Würfelwurf kommt man der Geheimkarte der Gegner
näher und versucht, die eigene Karte geheim zu halten. Karten-Brettspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * 01310,
USA, 1997 *** University Games |
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CHARADO | ||||||
Verlag | UNIVERSITY GAMES | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4+ | 1988 | |||||
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CHICANERY | ||||||
Verlag | UNIVERSITY GAMES | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | 1987 | |||||
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Die Geheimnisse der Spiderwicks ( Das fantastische Handbuch ) | ||||||
Verlag | University Games | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2008 | ||
Abenteuerspiel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Die Geheimnisse der Spiderwicks Das fantastische Handbuch
Die Kinder kämpfen gegen die Kobolde, die Kinder wollen Onkel Arthur das Handbuch bringen, die Kobolde Mulgarath. Im ersten Teil des Spiels wird von den Kindern das Handbuch gesucht, die Kobolde versuchen zusätzliche Spielrunden zu sammeln. Die Kinder müssen in der Villa vier Gegenstandskarten in richtiger Reihenfolge umdrehen, der Koboldspieler würfelt um Käfigkarten. Hat das erste Kind das Haus verlassen, beginnt für den Koboldspieler Teil 2. Der Koboldpfad hat grüne Felder, der Kinderpfad orange. Landet ein Kobold auf einem roten Blatt, muss er zurück ins Koboldlager, ein Kind auf einer roten Pfote wird von einem Kobold angegriffen. Man würfelt, zieht die Figur und zieht eine Karte, meist Aktionskarten. Gekämpft wird mit Karten, der Verlierer muss Handbuch und Karten abgeben sowie würfeln und rückwärts gehen.
Abenteuerspiel zur Lizenz Spiderwick * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * 01762, University Games, Holland, 2008 *** University Games Europe *** www.universitygames.de
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Die kleine Raupe Nimmersatt ( Das Spiel ) | ||||||
Verlag | University Games | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Carle Eric | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 3+ | de | 2008 | ||
Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Kleinstkinder | ||||||
Die kleine Raupe Nimmersatt Die Kleine Raupe Nimmersatt aus der Feder von Eric Carle frisst sich durch die Lebensmittel und verwandelt sich am Ende in einen Schmetterling. Die Drehscheibe sagt den Spielern, wie weit sie laufen dürfen. Die Anweisungen auf den Sonderfeldern müssen befolgt werden. Man muss entweder Sonne oder Mond erdrehen und sich die angegebene Menge Lebensmittel aus der Mitte nehmen. Sind es nicht genug, um die Anweisung des Feldes zu erfüllen, muss man stehen bleiben und nochmals drehen. Die Lebensmittel werden auf die Raupe gesteckt und diese so gefüttert. Wer zuerst ins Ziel kommt, hat gewonnen. Lauf-, Würfel- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren * Illustration: Eric Carle * 01268, University Games, Deutschland, 2008 *** University Games Europe BV * www.universitygames.de |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Dito ( Weißt Du, was ich denke? ) | ||||||
Verlag | University Games | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Nuyens Kristine | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 25 min | 8+ | de | 2009 | ||
Kreativ/Kommunikation - Quiz | ||||||
Dito
Spielziel ist, Antworten zu geben, die auch möglichst viele der anderen Spieler geben. Man würfelt, und alle müssen entweder eine Antwort aufschreiben oder eine Antwort zeichnen, oder der Würfler darf sich einen Spieler als Teammitglied wählen und mit ihm zusammen eine Antwort aufschreiben. Dann wird je eine Wie- und eine Was-Karte aufgedeckt, und alle schreiben oder zeichnen eine passende Antwort. Die am häufigsten gegebene Antwort bringt Punkte, jeder der sie gegeben hat, kreuzt einen eigenen Farbkreis am Brett an. Gibt es keine doppelte Antwort, punktet niemand. Wer zuerst 8 Punkte erreicht hat, gewinnt.
Ratespiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * 08170, University Games, Holland, 2009 *** University Games Europe *** www.universitygames.de
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Gregs Tagebuch Suche die Unterschiede ( Von Idioten umzingelt ) | ||||||
Verlag | University Games | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 30 min | 8+ | de | 2012 | ||
Such/Sammel/schauen - Erzählspiel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Gregs Tagebuch Von Idioten umzingelt! Suche die Unterschiede
Gregs Tagebuch - Diary of a Wimpy Kid - erzählt die Erlebnisse, Ärgernisse und Ängste eines Jungen namens Greg auf der Junior High! In Suche die Unterschiede findet man auf den beiden Hälften seiner Karte mit Comic-Szenen aus Gregs Leben entweder fünf oder sieben Unterschiede. Wer sie als Erster findet, spielt eine Tageskarte, wählt einen Wochentag und berichtet von seinen Erlebnissen. Wer als Erster eine vollständige Woche gesammelt hat, gewinnt.
Such- und Erzählspiel für 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: University Games 2012 Web: www.universitygames.de Art.Nr. 08338
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de nl * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Gregs Tagebuch Von Idioten umzingelt ( Wer, was oder wo bin ich? ) | ||||||
Verlag | University Games | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2012 | ||
Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Gregs Tagebuch Von Idioten umzingelt!
Gregs Tagebuch - Diary of a Wimpy Kid - erzählt die Erlebnisse, Ärgernisse und Ängste eines Jungen namens Greg auf der Junior High! Von Idioten umzingelt ist ein Spiel auf Basis dieser Bücher, man versucht, seine Figuren eine komplette Runde über das Spielbrett zu schicken und als Erster wieder die Home Plate zu erreichen. Je nach Spieleranzahl spielt man im Team oder allein mit zwei Farben, auf verschieden großem Plan. In drei Runden hat man unterschiedlich viele Karten, wenn nötig werden die drei Runden wiederholt – mit 1 und 13 setzt man eine Figur ein, dann führt man die Aktion einer gespielten Karte aus. Figuren auf besetzten Feldern werden geschlagen und wer alle Figuren im Ziel hat, kann mit den Figuren des Teampartners ziehen.
Laufspiel zum Buch für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: University Games 2012 Autor: nicht genannt Grafik: nicht genannt Web: universitygames.de Art.Nr. 08337
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de nl * Text im Spiel: nein
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Grips-Quiz Schwedenrätsel ( Trainiere Dein Denkvermögen ) | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 15 min | 12+ | de | 2011 | ||
Quiz - Solitär | ||||||
Grips-Quiz Schwedenrätsel
Eine Serie einheitlicher Packungen, mit unterschiedlichen Themen – derzeit gibt es Bilderrätsel, Code-Knacker, Denkaufgaben, Logikrätsel, Kryptogramme, Schwedenrätsel, Suche die Unterschiede und Wortsucher. Bei Verwendung von Bleistiften sind die Rätsel mehrfach verwendbar. Schwedenrätsel enthält 50 Karten mit je einem Rätsel nach dem bekannten Prinzip, die Hinweise stehen im Rätsel selbst.
Version : de Regeln : de Text im Spiel : ja
Quizspiel * 1 Spieler ab 12 Jahren * 08253, University Games, Holland, 2011 *** University Games Europe *** www.universitygames.de
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Grips-Quiz Suche die Unterschiede ( Trainiere Dein Denkvermögen ) | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 15 min | 12+ | de | 2011 | ||
Quiz - Solitär | ||||||
Grips-Quiz Suche die Unterschiede
Eine Serie einheitlicher Packungen, mit unterschiedlichen Themen – derzeit gibt es Bilderrätsel, Code-Knacker, Denkaufgaben, Logikrätsel, Kryptogramme, Schwedenrätsel, Suche die Unterschiede und Wortsucher. Suche die Unterschiede enthält 50 Karten mit je zwei Bildern, man muss die Anzahl der angegebenen Unterschiede zwischen den Bildern finden.
Version : de Regeln : de Text im Spiel : ja
Quizspiel * 1 Spieler ab 8 Jahren * 08243, University Games, Holland, 2011 *** University Games Europe *** www.universitygames.de
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