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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Horseless Carriage ( Dawn of the Automobile ) | ||||||
Verlag | Splotter Spellen | |||||
Autor | Wiersinga Joris Doumen Jeroen | |||||
Grafik | Lipinski Jan | |||||
Redaktion | Moedt Ynze | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 240 min | 14+ | de en | 2023 | ||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lege | ||||||
Horseless Carriage
Die Anfänge des Automobils und die Anfänge der Automobilindustrie. Noch weiß niemand, wie diese neumodische Erfindungen aussehen sollen und welche Ausstattung sie brauchen werden. Als aufstrebende Unternehmen müssen wir gewünschte Ausstattungsmerkmale herausfinden und das meiste Geld verdienen. Gespielt werden mehrere Jahre aus jeweils acht Phasen mit Verwaltungsaktionen oder Spielerzügen. Man verkauft Autos über Händler, der Markt ändert sich jährlich. Die Spezifikationen des Autos bestimmen den Preis, Spezifikationen und andere Fähigkeiten eines Autos werden durch in der Fabrik gebaute Stationen bestimmt, die mit einer Produktionslinie verbunden sind, die mit einem Händler verbunden ist. Baumöglichkeiten werden durch Platz und Forschungsniveau eines Spielers bestimmt, gute Planung ermöglich Nutzen gegnerischer Forschung für Stationen in der eigenen Fabrik. Die Spielerreihenfolge ändert sich und bestimmt Spielmöglichkeiten.
Wirtschafts- und Entwicklungsspiel für 3-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Splotter Spellen 2023 Autor: Jerouen Doumen, Joris Wiersinga Gestaltung: Jan Lipiński Web: www.splotter.nl Art. Nr.: FL21053
Zielgruppe: Für Experten
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Indonesia | ||||||
Verlag | Splotter Spellen | |||||
Autor | Doumen Jeroen Wiersinga Joris | |||||
Grafik | Moedt Ynze Jannink Tamara Kesselaar Jeroen | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 240 min | ohne | 2005 | |||
Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Oraklos | ||||||
Verlag | Splotter Spellen | |||||
Autor | Jannink Tamara Wiersinga Joris | |||||
Grafik | Haverkort Herman Jannink Jaqueline | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 15 min | 6+ | 2002 | |||
Würfel - Such/Sammel/schauen - Rennspiel | ||||||
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PLANES & TRAINS | ||||||
Verlag | Splotter Spellen | |||||
Autor | Doumen Jeroen Wiersinga Joris | |||||
Grafik | Haverkort Herman | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-5 | ca. 90 min | 14+ | 2001 | |||
Erweiterung ohne Basisspiel - Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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ROADS & BOATS | ||||||
Verlag | SPLOTTER SPELLEN | |||||
Autor | Doumen Jeroen Wiersinga Joris | |||||
Grafik | Haverkort Herman | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-5 | ca. 180 min | 14+ | 1999 | |||
Experten, komplex - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben | ||||||
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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The Great Zimbabwe | ||||||
Verlag | Splotter Spellen | |||||
Autor | Wiersinga Joris Doumen Jeroen | |||||
Grafik | Moedt Ynze | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 150 min | 14+ | de en | 2012 | ||
Deckbau - Lege - Auktion, Bieten, Versteigerung - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Transport / Logistik | ||||||
The Great Zimbabwe
Aufbau einer handelsbasierten Zivilisation im antiken Afrika, auf Basis der alten Königreiche rund um „Great Zimbabwe“, eine historische Stätte von Monumenten. Im Spiel will man die beeindruckendsten Monumente für einen Gott seiner Wahl bauen, jeder Gott braucht andere Vorgehensweisen für den Sieg. Bau der Monumente erfolgt über den Ausbau eines Logistik-Netzwerks, mit dessen Hilfe man rituale Güter produziert und erhält. In Phase I bietet man mit Vieh um die Zugreihenfolge, hat in Phase II reihum einen Zug pro - einen Spezialisten oder Gott nehmen, einen Spezialisten jederzeit im Zug einsetzen, neues Monument errichten oder Handwerker für Technologie, Ressourcen und Siegpunkte setzen oder Monumente verbessern. Dann werden fin Phase III für alle gleichzeitig Zahlungen und Kosten abgewickelt und in Phase IV auf Siegbedingung geprüft, man gewinnt mit 20 oder mehr, wenn man dies allein erreicht, oder mit dem meisten Überschuss über 20, wenn mehrere Spieler in einer Runde 20 überschreiten.
Komplexes Entwicklungsspiel für 2-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Splotter Spellen 2012 Autor: Joris Wiersinga, Jeroen Doumen Gestaltung: Ynze Moedt Web: www.splotter.nl Art. Nr.: -
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein |
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UR 1830 BC | ||||||
Verlag | Splotter Spellen | |||||
Autor | Doumen Jeroen Wiersinga Joris | |||||
Grafik | Haverkort Herman Jannik Tamara | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 240 min | 14+ | 2001 | |||
Entwicklung/Aufbau - Eisenbahn - Experten, komplex | ||||||
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VOC ( Founding the Dutch East Indies Company ) | ||||||
Verlag | Splotter Spellen | |||||
Autor | Wiersinga Joris Doumen Jeroen | |||||
Grafik | de Lint Caroline | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 120 min | 10+ | 2002 | |||
Würfel - Such/Sammel/schauen - Rennspiel | ||||||
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