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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für viele Spieler
  Samurai Spirit
  Verlag FunForge
  Autor Bauza Antoine
  Grafik Corbella Victor Pérez
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-7 ca. 45 min 10+ en 2014
  Karten - Konflikt/Simulation - Kooperativ
Samurai Spirit

Samurai Spirit

 

Als Samurai stehen die Spieler zwischen Dorf und blutrünstigen Schurken, ein Kooperativspiel, in dem die Spieler Banditenkarten ziehen und dann wählen, ob sie Banditen bekämpfen, das Dorf verteidigen oder den Banditen ziehen lassen, um anderen Samurai zu helfen. In seinem Zug muss man - falls nötig - Strafe für Raider Karten anwenden und dann eine Aktion ausführen - entweder Kämpfen, Unterstützen oder Passen. Die Spezialfähigkeit seines Samurai kann man anwenden, ebenso sein Spezialtalent. Wunden aus Kampf oder Nichtschützen von Bauern werden markiert, mit vier Wunden stirbt ein Samurai.

 

Kooperativer Kartenvergleich mit Kampfthema für 1-7 Spieler ab 9 Jahren

 

Verlag: Funforge 2014

Autor: Antoine Bauza

Grafiker: Victor Pérez Corbella

Web: www.funforge.fr

Art.Nr.: 556154

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

Spezial: Viele Spieler

 

Version: en * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für viele Spieler
  Samurai Spirit The 8th Boss
  Verlag FunForge
  Autor Bauza Antoine
  Grafik Corbella Victor Pérez
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-7 ca. 45 min 10+ en 2014
  Karten - Konflikt/Simulation - Kooperativ - Erweiterung ohne Basisspiel
Samurai Spirit The 8th Boss

Samurai Spirit The 8th Boss

 

Mini-Erweiterung für Samurai Spirit. Die Karte wird mit den anderen Boss-Karten mit Wert 6 gemischt und wenn sie in der Kampflinie rechts von der Samurai-Tafel eines Spielers liegt, muss der Spieler links und rechts eine Raider Karte ziehen, sie in die Kampflinie legen und die Kampf-Linie entsprechend anpassen.

Ausgegeben Essen 2014

 

Erweiterung für Samurai Spirit für 1-7 Spieler ab 9 Jahren

 

Verlag: Funforge 2014

Autor: Antoine Bauza

Grafiker: Victor Pérez Corbella

Web: www.funforge.fr

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

Spezial: Viele Spieler

 

Version: en * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  The Big Idea
  Verlag FunForge
  Autor Ernest James
  Grafik Boutin Stéphane
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 13+ en 2011
  Kreativ/Kommunikation - Wort
The Big Idea

The Big Idea

 

Wir sind Erfinder und sollen verrückte Erfindungen machen. Dazu nutzen wir Gegenstandskarten und Beschreibungskarten und schließlich Stimmkarten zur Bewertung. Man hat drei Gegenstände und drei Beschreibungen auf der Hand und legt verdeckt beliebig viele dieser Karten als Erfindung aus. Dann präsentiert jeder reihum seine Erfindung so fantasievoll und wirkungsvoll wie möglich und legt auch die Karten der Erfindung aus. Dann teilt jeder jedem anderen eine Stimmkarte zu, die Medaille dem Spieler, dessen Erfindung man für die beste hält. Wer die wenigsten Medaillen bekommt, verliert die Runde und bekommt einen „durchgefallen/defeat“ Punkt. Je nach Spieleranzahl spielt man 4 bis 7 Runden, wer danach die meisten durchgefallen-Punkte hat, gewinnt.

 

Kommunikationsspiel mit Karten für 3-6 Spieler ab 13 Jahren

 

Verlag: Funforge 2011

Autor: James Ernest

Gestaltung: Stéphane Boutin

Web: www.funforge.fr

Art.Nr.: 55605 5

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en fr * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  The Phantom Society
  Verlag FunForge
  Autor Marly Hervé Fréderic Colombier
  Grafik Dutrait Vincent Durin Xavier Gueniffey= Naïade
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ en 2013
  Denk - Detektiv-/Deduktion
The Phantom Society

The Phantom Society

 

Ein Deduktionsspiel mit witzigem und ungewöhnlichen Thema; Poltergeister zertrümmern Zimmer in einem schottischen Hotel. Die Spieler verteilen die Rollen von Geistern und  Geisterjägern unter sich; die Geister gewinnen wenn Schaden von mindestens 45.000 £ entstand, egal ob durch Geister oder Geisterjäger! Die Geisterjäger müssen einfach die Geister daran hindern, ihr Ziel zu erreichen. Ein Geist kann jeden Raum benachbart zu seinem Versteck verwüsten, er bewegt sich nie, sondern bleibt wo er materialisiert. Die Geisterjäger entfernen Raum-Kärtchen vom Brett; ist ein Geist darunter versteckt, gibt es keinen Schaden!

 

Deduktionsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Funforge 2013

Autor: Frédéric Colombier, Hervé Marly

Gestaltung: Vincent Dutrait, Naiade

Web: www.funforge.fr

Art.Nr.: TPSUS01

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: en * Regeln: en fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Titan Race
  Verlag FunForge
  Autor Allain Julian
  Grafik Djib= Reynaud Jean-Baptiste Funforge Studio
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ en 2015
  Rennspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Deckbau
Titan Race

Titan Race

 

Titanenrennen in Neverworld über drei Runden. Jede der drei Strecken mit speziellen Eigenschaften ist unendlich und „wickelt“ sich um die gegenüberliegenden Endkanten. Bewegung gewinnt man durch Draften von Würfeln aus einem gemeinsamen Vorrat, der zu Beginn jeder Runde gewürfelt wird. Ein Würfel in der Farbe des eigenen Titanen bringt einen Lebenspunkt. Rammen eines anderen Titanen beschädigt diesen, man kann auch Fallen stellen. Mit zu viel Schaden scheidet man nicht aus, sondern muss einen Zug rasten. Die speziellen Eigenschaften des Titanen können einmal pro Runde aktiviert werden; betretene Bonusfelder auf der Strecke bringen Bonuskarten für zusätzliche Effekte.

 

Rennspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: FunForge 2015

Autor: Julian Allain

Gestaltung: Jean-Baptiste Reynaud = Dijb, FunForge Studio

Web: www.funforge.fr

Art. Nr.: TTR01US

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: en * Regeln: en es fr pl * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Tokaido
  Verlag FunForge
  Autor Bauza Antoine
  Grafik Durin Xavier Gueniffey= Naïade
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 8+ fr 2012
  Lauf - Such/Sammel/schauen - Familie
Tokaido

Tokaido

 

Die Spieler reisen durch das feudale Japan auf den Spuren der angesehenen Tokaido, der alten Reisestraße von Kyoto nach Edo, durch wunderbare Landschaften mit dem Genuss kulinarischer Spezialitäten und unvergesslicher Begegnungen. Der Letzte auf der Strecke ist am Zug, zieht beliebig vorwärts und setzt die Auswirkungen des erreichten Feldes um. Sind alle in Edo, bekommt man Punkte für Tempelspenden und Erfolgskarten für Gourmet, Baden, Begegnungen und Souvenirs; unterwegs kann man eine Erfolgskarte für Panorama bekommen. Variationen für ein einfacheres Spiel oder Umkehr der Reiseroute oder taktischere Ankunft im Gasthaus.

 

Strategisches „Zen“ Reisespiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Funforge 2012

Autor: Antoine Bauza

Art: Xavier Gueniffey Durin = Naiade

Web: www.funforge.fr

Art.: 55608 6

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Tokaido Crossroads
  Verlag FunForge
  Autor Bauza Antoine
  Grafik Durin Xavier Gueniffey= Naïade
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 8+ en 2013
  Lauf - Such/Sammel/schauen - Familie - Erweiterung ohne Basisspiel
Tokaido Crossroads

Tokaido Crossroads

 

Die Spieler reisen durch das feudale Japan auf den Spuren der angesehenen Tokaido, der alten Reisestraße von Kyoto nach Edo, durch wunderbare Landschaften mit dem Genuss kulinarischer Spezialitäten und unvergesslicher Begegnungen. Der Letzte auf der Strecke ist am Zug, zieht beliebig vorwärts und setzt die Auswirkungen des erreichten Feldes um. Sind alle in Edo, bekommt man Punkte für Tempelspenden und Erfolgskarten für Gourmet, Baden, Begegnungen und Souvenirs; unterwegs kann man eine Erfolgskarte für Panorama bekommen. Variationen für ein einfacheres Spiel oder Umkehr der Reiseroute oder taktischere Ankunft im Gasthaus.

Die Erweiterung bringt eine neue Option für jede der Reisestationen: Legendäre Objekte, Badehaus, Kalligraphie, Amulett und Kirschbaum. Dazu kommen der Schicksalswürfel und neue Reisende

 

Erweiterung für Tokaido für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Funforge 2013

Autor: Antoine Bauza

Art: Xavier Gueniffey Durin = Naiade

Web: www.funforge.fr

Art.: 55611 6

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: en * Regeln: de en fr it pl * Text im Spiel: ja

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Tokaido Matsuri
  Verlag FunForge
  Autor Bauza Antoine
  Grafik Durin Xavier Gueniffey= Naïade
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 8+ en 2015
  Lauf - Such/Sammel/schauen - Familie - Erweiterung ohne Basisspiel
Tokaido Matsuri

Tokaido Matsuri

 

Die Spieler reisen durch das feudale Japan auf den Spuren der angesehenen Tokaido, der alten Reisestraße von Kyoto nach Edo, durch wunderbare Landschaften mit dem Genuss kulinarischer Spezialitäten und unvergesslicher Begegnungen. Der Letzte auf der Strecke ist am Zug, zieht beliebig vorwärts und setzt die Auswirkungen des erreichten Feldes um. Sind alle in Edo, bekommt man Punkte für Tempelspenden und Erfolgskarten für Gourmet, Baden, Begegnungen und Souvenirs; unterwegs kann man eine Erfolgskarte für Panorama bekommen. Variationen für ein einfacheres Spiel oder Umkehr der Reiseroute oder taktischere Ankunft im Gasthaus.

Die Erweiterung Matsuri bringt nun traditionelle japanische Feiern ins Spiel, sie werden durch Ankunft in den Gasthäusern auf der Strecke ausgelöst. Nur mit Tokaido und der Erweiterung Crossroads spielbar.

 

Erweiterung für Tokaido für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Funforge 2015

Autor: Antoine Bauza

Art: Xavier Gueniffey Durin = Naiade

Web: www.funforge.fr

Art.: 55635 2

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Warehouse 51
  Verlag FunForge
  Autor Faidutti Bruno Halaban Sérgio Zatz André
  Grafik Zanchetin Rafael
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 8+ en 2015
  Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung
Warehouse 51

Warehouse 51

 

Die USA sind bankrott und versteigern als letzten Ausweg die Schätze und Relikte aus dem Warenhaus 51. Reliktkarten werden nach Farben sortiert gestapelt und Fälschungskarten zwischen den Spielern verdeckt ausgelegt. Die Antiquitäten sind Farben zugeordnet und haben innerhalb der Farben verschiedene Werte und können segensreich, verflucht oder neutral sein, mit entsprechenden Effekten ab dem Zeitpunkt des Zuordnens zu einer Sammlung. Man deckt eine Karte auf und versteigert je nach Symbol auf der Karte offen mit überbieten oder verdeckt mit einem einzigen Gebot. Man zahlt immer an den linken Nachbarn! Bei Goldmangel kann man Antiquitäten verpfänden und nach Versteigern der letzten Karte zurückkaufen. Nun werden noch Fälschungen aufgedeckt und aus den Sammlungen entfernt.  Danach punktet man für die beste Sammlung einer Kategorie, für vollständige Sets und verbliebene Goldbarren. 

 

Versteigerungsspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Funforge 2015

Autor: Bruno Faidutti, Sergio Halaban, André Zatz

Grafiker: Rafael Zanchetin

Web: www.funforge.fr

Art.Nr.: W51US01

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * RegeWarenhaus 51 - ln: de en fr * Text im Spiel: ja

 

 

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