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KINDER | ![]() | |||||
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Märchenland | ||||||
Verlag | Espenlaub Verlag | |||||
Autor | Espen Tom | |||||
Grafik | Espen Tom | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 4+ | de | |||
Such/Sammel/schauen - Lauf - Würfel | ||||||
Märchenland
36 Kärtchen für 9 Märchen werden verdeckt ausgelegt, die Spieler versuchen alle Kärtchen eines Märchens zu bekommen und so das Märchen vor der Bösen Fee zu retten. Wer dran ist würfelt und zieht, je nach erreichtem Feld darf man 1, 2 oder 3 Karten aufdecken. Sonderfelder müssen beachtet werden. Wer zuerst die Karten von drei Märchen gefunden hat, gewinnt.
Teil der Aldi/Espenlaub/Georg Appl/Hofer Gruppe von Spielen
Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Espenlaub Verlag Autor: Tom Espen Gestaltung: Tom Espen Web: www.espenlaub.de Art. Nr. 2311 4104
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() | |||||
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Orient * Bazar ( Das Einkaufsspiel mit dem Elefanten ) | ||||||
Verlag | Espenlaub Verlag | |||||
Autor | Rogge-Fuchs Barbara | |||||
Grafik | Rogge-Fuchs Barbara | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | |||
Such/Sammel/schauen - Lauf | ||||||
Orient * Bazar
Vorratskammern und Schatztruhen sind leer, daher müssen alle Spieler zunächst Geld scheffeln, bevor im Bazar eingekauft werden kann. Nur wer im Besitz des Elefanten ist, darf seinen Einkauf im Treiben des Bazars starten. Dort müssen sechs unterschiedliche Waren eingekauft werden. Aber auch Vorräte anlegen ist nicht falsch, denn diese können teuer an die Mitspieler verkauft werden. Wer zuerst seine Vorratskammern mit den eigenen Waren voll hat, gewinnt.
Teil der Aldi/Espenlaub/Georg Appl/Hofer Gruppe von Spielen
Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Barbara Rogge-Fuchs Gestaltung: Barbara Rogge-Fuchs Web: www.espenlaub.de Art. Nr. 2311 4104
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() | |||||
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Piratenspiel | ||||||
Verlag | Espenlaub Verlag | |||||
Autor | Grunau Jürgen P. K. | |||||
Grafik | Michalski Tilman | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 45 min | 8+ | de | 1990 | ||
Seefahrt / Piraten | ||||||
Man soll als Erster die Pirateninsel in der Planmitte erreichen. Die Karten werden gleichmäßig verteilt, der Spieler links vom Geber schaut fünf Karten an und sagt dann Trumpf an und spielt aus. Es gilt Farbzwang und Stichzwang. Sind alle Stiche gemacht, setzt jeder Spieler sein Schiff auf dem kürzesten Weg um die Anzahl Stiche vorwärts, Sonderfelder werden abgewickelt. Frühere
Auflage bei Georg Appl 1988 als Piratenschatz Teil der Aldi/Espenlaub/Georg Appl/Hofer Gruppe von Spielen
Lauf- und Stichspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren Verlag: Espenlaub Verlag 1990 Autor: Jürgen P. K. Grunau Gestaltung: Tilman Michalski Web: www.espenlaub.de
Zielgruppe: Für
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() | |||||
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Quer durch Europa | ||||||
Verlag | Espenlaub Verlag | |||||
Autor | Schuster Thomas | |||||
Grafik | Schuster Thomas | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 8+ | de | 1997 | ||
Familie - Geografie/Reise - Lauf | ||||||
Quer durch Europa
Thema Reise durch Europa, basierend auf Grenzen von 1997. Man zieht eine Startstadt und bekommt dann weitere fünf Städte sowie ein Flug- und ein Schiffsticket. Danach würfelt man und bewegt seine Figur; zu erreichten Städten liest man den Text vor und legt die Karte ab; pro Stadt ist nur jeweils ein Spieler erlaubt. Für ein gewürfeltes Aktionssymbol zieht und erledigt man eine Aktionskarte. Wer zuerst alle seine fünf Städte erledigt hat, gewinnt.
Teil der Aldi/Espenlaub/Georg Appl/Hofer Gruppe von Spielen
Reise- und Geografiespiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Thomas Schuster Gestaltung: Thomas Schuster Web: www.espenlaub.de Art. Nr. 220487
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() | |||||
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Rucki Zucki Kartenblitz ( Ein irrer Kartenwettstreit ) | ||||||
Verlag | Espenlaub Verlag | |||||
Autor | Schreiber Manfred | |||||
Grafik | Broddack Andreas-Chrisitan | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 6+ | de | 1994 | ||
Karten - Lege | ||||||
Man legt möglichst viele Karten aus der Hand ab; legt jemand alle Karten ab, endet die Runde und verbliebene Karten auf der Hand sind für die anderen Spieler Minuspunkte. Die oberste Karte vom Stapel wird auf den Plan gelegt, von dort beginnt das Spiel; jeder Spieler hat fünf Karten. In seinem Zug KANN man beliebig viele Karten ablegen oder nimmt eine Karte vom Stapel. Angelegt wird orthogonal oder diagonal an bereits ausliegende Karten. Das Brett ist doppelseitig, mit einer leichten und einer schwierigeren Seite. Auch Ausgaben bei Georg Appl, mit und ohne “Unser Lieblingsspiel” Logo, später bei Ravensburger als “Ruck Zuck”
Kartenablegespiel für 2-6 Spieler ab 9 Jahren
Serie: Unser Lieblingsspiel Teil der Aldi/Espenlaub/Georg Appl/Hofer Gruppe von Spielen
Autor: Manfred Schreiber Gestaltung: A.-Christian Broddack Web: www.espenlaub.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() | |||||
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Rummy-Spiel | ||||||
Verlag | Espenlaub Verlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 9+ | de | 1994 | ||
Karten - Lege | ||||||
Rummy-Spiel
Spielkarten werden in Gruppen oder Reihen so ausgelegt werden sollen, dass man als erster keine mehr hat oder zumindest die noch verbliebenen Karten möglichst niedrige Werte haben. Als Gruppe oder Reihe gelten mindestens drei Karten, entweder gleiche Werte verschiedener Farben oder aufeinander folgende Werte, z.B. 2-3-4, in einer Farbe. Man kann an Gruppen am Tisch anlegen oder Teile von Gruppen / ganze Gruppen aufnehmen und mit Karten aus der Hand zu neuen Gruppen kombinieren; bei Wegnehmen von Teilen muss mindestens einer gültige Dreiergruppe liegen bleiben. Serie: Unser Lieblingsspiel Teil der Aldi/Espenlaub/Georg Appl/Hofer Gruppe von Spielen
Kartenablegespiel für 2-4 Spieler ab 9 Jahren Web: www.espenlaub.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Tocapus ( Das Spiel um den Schatz der Inka ) | ||||||
Verlag | Espenlaub Verlag | |||||
Autor | Espen Tom | |||||
Grafik | Espen Tom | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | |||
Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
Tocapus
Das Spiel um den Schatz der Inkas – die Spieler würfeln und ziehen, wird ein Schatz mit dem Späher erreicht, markieren sie die oberste noch freie Punktezahl auf der Schatzkarte und ziehen den Schatzsucher auf der Laufleiste entsprechend viele Felder vorwärts. Die Reihenfolge der Ziele bestimmt man selbst, einen Fundort darf man nur ein zweites Mal ansteuern, wenn zwischendurch ein anderer Spieeler dort war. Erreicht ein Schatzsucher eines Spielers das Zielfeld, hat dieser Spieler gewonnen.
Serie: Unser Lieblingsspiel Teil der Aldi/Espenlaub/Georg Appl/Hofer Gruppe von Spielen
Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Espenlaub Verlag Autor: Tom Espen Gestaltung: Claudia ten Hagen Web: www.espenlaub.de Art. Nr. 2312 2987
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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Turbo-Wörter-Quiz ( Begriffe raten mit …. ) | ||||||
Verlag | Espenlaub Verlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Espen Tom | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 8+ | de | |||
Wort - Rennspiel - Familie | ||||||
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