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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Pictionary | ||||||
Verlag | Hasbro Deutschland GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-16 | ca. 45 min | 12+ | de | |||
Kreativ/Kommunikation - Assoziation - Quiz | ||||||
Pictionary Kreativspiel, die Spieler müssen gezeichnete Begriffe erraten © 1996 Pictionary Inc. Kreativ- und Kommunikationsspiel * 3-16 Spieler ab 12 Jahren * MB, Deutschland, © 1996 *** Hasbro Deutschland GmbH |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Reinfall ( Wer überleben will, muss schieben ) | ||||||
Verlag | Hasbro Deutschland GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 7+ | de | |||
Setz-/Position - Schiebe, Dreh-, Rangier | ||||||
Reinfall
Ein Raster mit Löchern und darin Schieber mit unregelmäßiger Lochung, das bewirkt ein Brett, auf dem in der Ausgangssituation Kugeln liegenbleiben. Durch Bewegen der Schieber entstehen Löcher im Plan, Ziel ist es, die Kugeln der Gegner zuerst durchfallen zu lassen und dabei möglichst wenig eigene verlieren, aber nicht immer ist die Löcherneubildung klar zu durchschauen. Neuauflage von "Hinterhalt" aus 1984. Reiseausgabe, Serie Gute Reise
Schiebe- und Positionsspiel * Serie Gute Reise * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * 14221, MB Spiele, Deutschland, © 1994 *** MB Spiele * Hasbro Deutschland GmbH * © Hasbro International
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Slotter | ||||||
Verlag | Milton Bradley Geschäftsbereich Hasbro Deutschland | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 7+ | de | |||
Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
Slotter
5 Räder hat jeder Spieler auf seiner Seite, und durch diese muss er als erster seine Chips in der richtigen Reihenfolge in den Sockel drehen, die Räder sind auf jeder Seite verschieden und wenn ein Spieler dreht, drehen sich die Räder auf der Rückseite mit, kein Spieler darf das gleiche Rad wie der unmittelbare Vorgänger drehen.
Positionsspiel * Gute Reise * 2 Spieler ab 7 Jahren * 04324, MB, Deutschland, © 1994 * MB Spiele * MB Geschäftsbereich der Hasbro Deutschland GmbH © Hasbro International
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
TENNIS MATCH | ||||||
Verlag | (unbekannt) Deutschland | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ||||||
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FAMILIE | ||||||
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Topminos ( Das lustige Spiel um's leidige Geld ) | ||||||
Verlag | Kenner Parker Hasbro Deutschland GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6+ | de en es fr it nl | 1999 | ||
Lege - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Abstraktes Spiel | ||||||
Topminos
Auf transparenten Plättchen sind Punkte in verschiedenen Anordnungen und in verschiedener Anzahl aufgedruckt, die Spieler müssen die Plättchen übereinander legen. Aber nicht irgendwie, sondern immer so, dass innerhalb eines Stapels die Punkte auf dem darüber liegenden Plättchen die des darunter liegenden Plättchens nicht verdecken. Für gelegte Augen gibt es Punkte, sind alle 9 Augen im Stapel gelegt, gelten Sonderregeln. Wer nicht anlegen kann, darf tauschen. Wer zuerst eine vereinbarte Punktezahl erreicht, gewinnt.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Kenner Parker Geschäftsbereich der Hasbro Deutschland GmbH 1999 Art. Nr.: 95261.186
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl* Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
unbekannt ( Muppets ) | ||||||
Verlag | (unbekannt) Deutschland | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
... |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
unbekannt ( Fremdwörter-Quartett ) | ||||||
Verlag | (unbekannt) Deutschland | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
... |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Vier gewinnt | ||||||
Verlag | Milton Bradley Geschäftsbereich Hasbro Deutschland | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 7+ | de | |||
Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
Vier gewinnt
Die Reihenbildung ist eines der ältesten Spielprinzipien. Hier geht es um farbige Scheiben, die aber nicht gelegt werden, sondern von den Spielern abwechselnd in eine Lochwand eingeworfen werden. Wer zuerst vier seiner Scheiben in ununterbrochener Reihe, egal ob waagrecht, senkrecht oder diagonal, bilden kann, hat gewonnen. Ausgabe mit Chipauslöser und Sammelfach
Positionsspiel * Marke: MB * 2 Spieler ab 7 Jahren * ca. 10 min * 04630, MB, Deutschland, © 1994 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at
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FAMILIE | ||||||
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Wort-Salat | ||||||
Verlag | Milton Bradley GmbH oder Company Deutschland | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Kreati | ||||||
Wissen | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 8+ | de | 1977 | ||
Wort - 2-Personen | ||||||
Wort-Salat
Ein Spielbrett mit drehbarem Mittelteil, dazu Buchstaben in zwei Farben. Jeder Spieler erstellt geheim ein Wort aus bis zu zehn Buchstaben und setzt es in die obere Leiste des Drehteils. Dann versuchen die Spieler möglichst schnell das Wort zu finden. Wer es schafft, dreht den Mittelteil und präsentiert so seine Lösung - stimmt es, gewinnt man und erhält die vom Verlierer verwendeten Buchstaben. Kann jemand mit seinen verbliebenen Buchstaben kein Wort mehr bilden, endet das Spiel und dieser Spieler hat verloren.
Wortspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: MB Spiele 1977 Art. Nr.: 611 4722 00
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Yahtzee! Original ( Das beliebteste Würfelspiel der Welt ) | ||||||
Verlag | Hasbro Deutschland GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 30 min | 8+ | de | |||
Würfel | ||||||
Yahtzee Original
Würfelbecher und Würfel, die klassischen Spielelemente, hier im klassischen Format, die Kombinationen auf der Karte sollen erwürfelt werden, nicht passende Würfel können neu ausgewürfelt werden, in maximal drei Würfen.
Würfelspiel * 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * 19619, MB, Deutschland, © 2002 *** Hasbro Deutschland GmbH * Hasbro International *
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