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Canal Grande ( Ein (ab)stimmungsvolles Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Moon Alan R. Weissblum Aaron | |||||
Grafik | Martens Jürgen | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 12+ | 2002 | |||
Karten | ||||||
Canale Grande Die Adelsfamilien in
Venedig streiten um Macht und Einfluss und versuchen durch den Einsatz von
Verrätern und Spionen die Abstimmungen in den einzelnen Bezirken zu gewinnen
und dadurch zum Dogen gewählt zu werden. Gespielt wird in mehreren Runden zu
mehreren Durchgängen, die Spieler sind abwechselnd Verteiler und Bestimmer. Der Verteiler zieht die obersten 5 Aktions- und
3 Zugkarten von den verdeckten Stapeln und teilt sie in 2 Angebote auf, die
Verteilung ist beliebig, ein Angebot muss aus mindestens einer Karte bestehen.
Dann sucht sich der Bestimmer ein Angebot aus und
führt die Kartenaktionen durch, danach der Verteiler. Zahlenkarten werden ausgelegt,
Bezirkskarten und Gondeln nimmt er auf die Hand, für jeden Verräter zieht er
eine Karte vom Mitspieler und legt den Verräter ab, für jeden Spion zieht er 2
Aktionskarten nach. Nachgezogene Dogen werden ausgelegt und führen zur
Abstimmung, mit Gondeln kann man Karten anderer Bezirke einsetzen. Wer die
Abstimmung gewinnt, bekommt die erste ausgelegte Bezirkskarte als Gewinnkarte,
wer eine Karte aller Bezirke oder 4 Karten eines Bezirkes hat, gewinnt. Kartenspiel * 2 Spieler
ab 12 Jahren * Autoren: Alan R. Moon, |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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CardArt ( Ein darstellendes Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Naegele Bernhard | |||||
Grafik | Lohausen Dennis | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2,3-7 | ca. 20 min | 7+ | de en fr it | 2015 | ||
Karten - Kreativ/Kommunikation | ||||||
CardArt
60 doppelseitige Karten tragen jeweils sechs Begriffe in vier Sprachen, immer zwei Sprachen auf einer Seite und nie die gleichen Begriffe pro Seite in den beiden Sprachen. Der aktive Spieler zieht eine Karte, die Ziffer auf der nun obersten Karte im Stapel bestimmt den darzustellenden Begriff. Dazu sagt der Spieler an, wie viele Karten er verwendet, nimmt er Luca die Personenkarte dazu, zählt sie als Karte. Dann stellt er mit den Karten den Begriff darf, er darf sie biegen, aber nicht knicken, in jeder beliebigen Anordnung hinlegen, auch irgendwo im Zimmer, er darf Geräusche machen, auf die Karten zeigen, Karte oder Karten bewegen, aber niemals sprechen. Wer den Begriff errät, bekommt eine Karte, der Darsteller punktet je nach Anzahl verwendeter Karten; erzielt er drei oder mehr Punkte, bekommt er eine Handicap-Karte für seine nächste Darstellung. Sind alle Karten verbraucht, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Kreativ- und Kommunikationsspiel für (2)3-7 Spieler ab 7/8+ Jahren
Verlag: Adlung Spiele 2015 Autor: Bernhard Naegele Gestaltung: Dennis Lohausen Web: www.adlungspiele.de
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: ja
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Cheroli | ||||||
Verlag | ADLUNG SPIELE | |||||
Autor | Adlung Karsten | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 8+ | ||||
Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
Cheroli 145 runde Holzscheiben werden -
entweder nach Vorlage oder nach eigenen Ideen - symmetrisch aufgelegt. 18
Spielfiguren, das sind je drei Halbkreis-Bögen in 6 verschiedenen Farben,
stellt man ebenfalls symmetrisch an den Rändern der Spielfläche auf. Die
Bewegung der Spielfiguren ist Drehen um die eigene Achse um 180 Grad, das
heißt, ein Fuß steht jetzt auf einem benachbarten anderen Plättchen, Spielziel
ist es, als erster in der schräg gegenüberliegenden Position ident zur
Startaufstellung anzukommen. Beinahe unbegrenzte Spielmöglichkeiten. Positionsspiel * 2-6
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Karsten Adlung * ca. 30-45 min * Adlung,
Deutschland, 1990 *** Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck *
www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Col-or-Form ( Ein col-or-formes Spiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K. | |||||
Grafik | Lohausen Dennis | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 8/10+ | de en es fr it | 2014 | ||
Karten - Schiebe, Dreh-, Rangier | ||||||
Col-or-Form
Neun Karten mit Farben und Formen liegen im Raster aus, jeder Spieler hat vier solche Karten vor sich liegen und dazu zwei Aufgabenkarten. Alle versuchen gleichzeitig, eine Aufgabe zu lösen - eine eigene oder auch eine bei einem Mitspieler ausliegende - und dürfen dazu auch eine ihrer Symbolkarten nutzen, um eine Karte im Raster abzudecken. Zur Lösung kann eine Aufgabenkarte auch - in Gedanken - gedreht werden. Wer glaubt eine Lösung zu haben, ruft Stopp, legt eventuell nötige Karten in die Auslage und bekommt, wenn es richtig ist, die Aufgabenkarte als Siegpunkte.
Formenbildungsspiel für 2-4 Spieler ab 8 oder 10 Jahren
Verlag: Adlung Spiele 2014 Autor: KRAG-Team = Wolfgang Kramer, Hans Raggan, Jürgen P. K. Grunau Web: www.adlung-spiele.de Art.Nr.: 14101 7
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Der kleine König und seine Freunde ( Ein farbenfrohes Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Naegele Bernhard Adlung Karsten | |||||
Grafik | Munck Hedwig | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 3+ | cz de en fr it pl | 2013 | ||
Karten - Kinder | ||||||
Der Kleine König und seine Freunde
Für "Hallo, kleiner König" zieht man eine König & Freunde Karte, dann reihum immer eine passende Farbkarte vom Stapel und legt sie offen daneben, jede Farbe nur einmal. Passt keine Farbe, zieht man eine Karte von einem der Stapel und legt sie neben die Stapel. Sobald solche Einzelkarten ausliegen, kann man auch diese nehmen anstatt die oberste vom Stapel. Wer alle Farben für seine König & Freunde Karte beisammen hat, zieht eine neue König & Freunde-Karte. Kann das jemand nicht, gewinnt man mit den meisten gesammelten Farbkarten. In den weiteren Varianten muss man sich die König & Freunde Karte merken oder alle gezogenen Karten oder auch noch die als unbrauchbar weggelegten Karten.
Farbkarten-Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Adlung Spiele 2013 Autor: Bernhard Naegele, Karsten Adlung Grafiker: Hedwig Munck Web: www.adlungspiele.de Art-Nr.: 131018
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: cz de en fr it pl * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Die dunkle Prophezeiung ( Die Kutschfahrt zur Teufelsburg ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Palm Michael Zach Lukas | |||||
Grafik | Freytag Eckhard Zach Lukas | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-10 | ca. 60 min | 12+ | de en | 2012 | ||
Karten - Detektiv-/Deduktion - Denk - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Die Kutschfahrt zur Teufelsburg Die Dunkle Prophezeiung
Die Erweiterung bringt die mysteriöse Unbekannte als neue Person, neue Berufe und Ereigniskarten je nach Spieleranzahl, mit Auswirkungen auf einen oder mehrere Spieler. Man kann bei Karten mit Aktion statt der normalen Aktion die der Ereigniskarte nutzen. Ein Spieler als Kutscher zieht jeweils ein Ereignis, liest es vor und entscheidet über dessen Eintreten, die Rolle kann zu anderen Spielern wechseln. Bei ungerader Spieleranzahl spielt der Verräter mit; er spielt allein, versucht unerkannt zu bleiben und beide Gesellschaften gegeneinander auszuspielen. Er gewinnt mit einer beliebigen Dreier-Kombination Schlüsseln und Kelchen oder wenn die letzte Ereigniskarte Sonnenaufgang aufgedeckt wird.
Erweiterung zu Kutschfahrt zur Teufelsburg für 3-10 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Adlung Spiele 2012 Autor: Michael Palm, Lukas Zach Grafiker: Eckhard Freytag, Daniel Farin Web: www.adlung-spiele.de Art.Nr.: 12102 6
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Die Fugger ( Kaufleute in Augsburg ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
Grafik | Jung Alexander | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2003 | |||
Karten | ||||||
Die Fugger Die Fugger suchen in ganz Europa erfolgreiche Kaufleute als
Geschäftspartner. Die Spieler sind diese Kaufleute, die durch geschicktes
Beeinflussen der Nachfrage die Preise nach oben treiben und die lukrative
Lieferungen abschließen können, um den Handschlag von „Jakob dem Reichen“ zu
bekommen. Der Spieler am Zug kann eine Karte als Warennachschub ziehen oder
eine Karte zur Festlegung der Nachfrage spielen oder eine Karte verdeckt als Liefergeschäft
für das Spielende auslegen. Liegen 5 Karten einer Ware aus, wird gewertet, wer
danach 100 Gulden hat, beendet das Spiel und es gibt eine Schlusswertung,
danach gewinnt der reichste Spieler. Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Die Kutschfahrt zur Teufelsburg ( Eine geheimnisvolle Reise ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Palm Michael Zach Lukas | |||||
Grafik | Freytag Eckhard Zach Lukas | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-8 | ca. 60 min | 12+ | 2006 | |||
Karten - Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
Die Kutschfahrt zur Teufelsburg Eine geheimnisvolle Reise Die Insassen der Kutsche gehören zu zwei mächtigen Geheimgesellschaften und versuchen ihre Verbündeten zu finden. Informationen bekommt man durch Besitzwechsel von Gegenständen. Jeder hat eine offene Personenkarte und eine verdeckte Berufskarte, die Gesellschaftskarten werden vorbereitet. Ist ein Spieler am Zug, kann er passen, einen Gegenstand tauschen oder einen Mitspieler angreifen oder den Sieg verkünden. Beim Tausch wird der Gegenstand angeboten, im Fall des Behaltens bekommt der Anbieter einen Gegenstand versteckt zurück und muss den Tausch akzeptieren. Bei Angriff legen die Spieler reihum fest, ob sie Angreifer oder Verteidiger unterstützen, dann kann man Eigenschaften von Berufen und Gegenständen nutzen, der Angreifer punktet für jedes Schwert, der Verteidiger für jedes Schild, das höhere Ergebnis gewinnt, der Sieger erfährt die Wahrheit über Beruf und Gesellschaft des Verlierers oder schaut sich dessen Reisegepäck an. Wer glaubt, dass seine Gesellschaft die notwendigen Gegenstände besitzt und selbst einen davon hat, kann den Sieg verkünden. Benennt er die Besitzer der Gegenstände richtig, hat dieses Team gewonnen. Kartenspiel * 3-8 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Michael
Palm und Lukas Zach * Grafik: Eckhard Freytag und Lukas Zach * ca. 60 Minuten *
06101 8, Adlung, Deutschland, 2006 ***
Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de |
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Die verrückte Kette | ||||||
Verlag | ADLUNG SPIELE | |||||
Autor | Adlung Karsten | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 45 min | 9+ | 1995 | |||
Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
Die verrückte Kette Eine Seitwärtsentwicklung seines Erstlings
"CHEROLI", Karsten Adlung benützt die Bögen hier auch als graue
Kettenglieder, die mit bunten Bögen zusammengehalten werden, auf Aufgabenkarten
sind gewisse Reihenfolgen dieser bunten Bögen abgebildet, die man sich
erarbeiten muß. Besonders auffällig die völlig
ungewöhnlich und gelungen gestaltete Spielregel als Fließschema. Legespiel * 1-6 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Karsten Adlung *
020, Adlung, Deutschland, 1995 *** Adlung Spiele * Küferstrasse 40/1 * D-71686 Remseck * Fon
+49-7146-44005 * Fax +49-7146-44006 * www.adlung-spiele.de
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Dots ( Schnell reagiert ist fast gewonnen. ) | ||||||
Verlag | ADLUNG SPIELE | |||||
Autor | Naegele Bernhard | |||||
Grafik | Martens Jürgen | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 10+ | 1998 | |||
Karten - Denk | ||||||
Dots Bildkarten
werden gleichzeitig aufgedeckt, alle zählen die Kugeln und bilden mit ihren Zahlenkarte die Summe, wer es am schnellsten schafft,
bekommt Punkte. Kartenspiel * 2-6
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Bernhard Naegele * 98091,
Adlung, Deutschland, 1998* ca. 5 € *** Adlung Spiele * Küferstrasse 40/1 * D-71686 Remseck * Fon
+49-7146-44005 * Fax +49-7146-44006 * www.adlung-spiele.de
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