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| FAMILIE | | |||||
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| Magic Maze Technische Anlagen ( Promo-Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Lapp Kasper | |||||
| Grafik | Gyom Ooms Marie Wiese Jens Töpfer Jessy | |||||
| Redaktion | Zeeb Martin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 15 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Kooperativ - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Magic Maze Technische Anlagen
Diese Erweiterung zum kooperativen, simultanen Setzspiel enthält drei Plättchen für das Einkaufszentrum. Man kann Sie mit Modul 3 - Lüftungssystem der Zwerge - und Modul 7 - Auto-Erkundungsfelder - der Erweiterung Alarmstufe Rot Spielen. Der Spieler kann an diese Plättchen jederzeit mit Aktion Erkunden ein Plättchen anlegen, zum Erreichen mit Heldenfiguren muss der Barbar Teleport benutzen oder dort einen Luftschachtmarker platzieren. Der zweite Luftschachtmarker muss sich nicht auf dem gleichen Plättchen befinden.
Erweiterung für Magic Maze für 1-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Kasper Lapp Gestaltung: Gyom, Marie Ooms, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr.
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Magic Maze Zwielichtige Gestalten ( Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Lapp Kasper | |||||
| Grafik | Gyom Ooms Marie Wiese Jens Töpfer Jessy | |||||
| Redaktion | Zeeb Martin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 15 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Kooperativ - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Magic Maze Zwielichtige Gestalten
Diese Erweiterung zum kooperativen, simultanen Setzspiel enthält 53 Rollenkarten und eine „Ich seh dich!“ Karte. Man muss mindestens zu dritt spielen! Fünf Level machen Magic Maze zum semi-kooperativen Spiel mit gesteigerter Interaktion. Man erhält eine geheime Rolle, wird dadurch vielleicht zum Verräter, hat eine eigene geheime Mission oder folgt anderen Regeln. Man entscheidet sich für Szenario 3 bis 7 des Grundspiels und ein Level der Erweiterung. Nutzt „Werwölfe“-Mechanismen.
Erweiterung für Magic Maze für 1-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Kasper Lapp Gestaltung: Gyom, Marie Ooms, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr. 57203G
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Magic Stories ( Black Stories junior - 50 zauberhafte Rätsel voller grlitzernder Geheimnisse ) | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Harder Corinna | |||||
| Grafik | Kollars Helmut | |||||
| Redaktion | Mues Tanja | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 15 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ - Erzählspiel | ||||||
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Black Stories Junior Magic Stories
Eine Junior-Ausgabe von Black Stories zum Thema magische Glitzergeschichten; in 50 Fällen müssen die Spieler zu Geschichten um Einhörner, Drachentöter oder Zaubertränke die Lösung finden. Der Spielleiter liest das Rätsel vor und beantwortet Fragen; der ausführliche Text unter der Lösung hilft ihm beim Beantworten von Fragen, sieht der Rätseltext keine Antwort auf eine Frage vor, muss er improvisieren. Die anderen Spieler als Mitschüler können untereinander beratschlagen. Wer es schwieriger will, versucht Fragen so zu formulieren, dass sie der Expeditionsleiter nur mit ja oder nein beantworten kann und man darf fragen, bis man eine Nein-Antwort bekommt.
Deduktives Fragespiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2021 Autor: Corinna Harder Gestaltung: Helmut Kollars Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 101221
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Magische Geschichtenwürfel Gespenster | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Magma | |||||
| Grafik | Waldron Hannah | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 10 min | 6+ | de | 2017 | ||
| Würfel - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Magische Geschichtenwürfel Gespenster
Acht Würfel haben verschiedene Motive zum Thema Gespenster, drei Würfel auch ein Symbol für den Super-Power-Würfel, dessen Symbole rot sind. Man würfelt acht Würfel und verwendet die Motive für eine Gespenstergeschichte. Hat man ein Super-Power-Symbol gewürfelt, würfelt man den Super-Power-Würfel und bekommt für Held oder Heldin der Geschichte ein Supertalent - Schurken schrumpfen, unsichtbar machen, hypnotisieren können, Pflanzen zum Leben erwecken, Schurken an die Wand kleben oder Liebestrank brauen. Für ein schwierigeres Spiel nutzt man die Symbole in der Reihenfolge, wie sie liegen. Auch mit Thema Piraten und Märchen verfügbar.
Erzählspiel mit Würfeln für 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2017 Autor: Magma Grafiker: Hanna Waldron Web: www.moses-verlag.de Art.Nr.: 90281
Zielgruppe: Für Kinder
Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Mahé ( Mahe ) | ||||||
| Verlag | franjos-Spieleverlag | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | Franz Klemens Resch Andreas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 30 min | 7+ | de en | 2014 | ||
| Lege | ||||||
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Mahé
Schildkröten legen Eier am Strand von Mahé! Man wirft einzeln drei Würfel und entscheidet, ob man weiterwürfelt. Überschreitet man 7, setzt man die Schildkröte auf das Floß. Bleibt man unter 7, zieht man weiter, kann Schildkröten überholen und zieht doppelt oder dreimal so weit, wenn man zwei oder drei Würfel nutzt. Am Strand legt die Schildkröte die auf der obersten Gelegekarte angegebene Anzahl Eier ab. Erreicht man eine andere Schildkröte, sitzt man auf und wird mitgetragen, bei 7+ auch aufs Floß. Nach der letzten Gelegekarte kann jemand noch einmal 7 Eier sammeln und dann gewinnt man mit den meisten Eiern.
Lauf- und Sammelspiel für 2-7 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: franjos 2014 Autor: Alex Randolph Gestaltung: Klemens Franz, Andreas Resch Web: www.franjos.de Art.Nr. 141131
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7 Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Make Fake News Great Again | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 30 min | 16+ | de | 2020 | ||
| Karten - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Make Fake News Great Again
Die Text- und Bildkarten werden verdeckt gemischt und gestapelt, die oberste wird aufgedeckt und gibt das Thema vor, jeder Spieler hat sechs Karten auf der Hand. Nun wählt jeder eine zum Thema passende Karte und gibt sie verdeckt dem Startspieler = Erzähler ; dieser schaut sie an und kreiert mit allen bis auf eine Karte daraus Fake News. Wer die nicht genutzte Karte spielte, legt diese bei sich ab und wird nächster Erzähler. Wer fünf Karten erhalten hat, ist der Verlierer und macht daraus die ultimative Fake News.
Kreatives Erzählspiel für 4 oder mehr Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Huch! 2020 Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 88141 0
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Make 'n' Break Party | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Steinwender Arno Lepuschitz Wilfried Lawson Andrew Lawson Jack | |||||
| Grafik | pragmadesign Dett Staiger Pepperle Walter KniffDesign Kinetic | |||||
| Redaktion | Hemme Lothar | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-9 | ca. 45 min | 10+ | de | 2012 | ||
| Bau Spiel - Action - Geschicklichkeit - Party | ||||||
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Die Baukarten zeigen Bauwerke, die man unter Zeitdruck nachbauen soll. Man spielt in zwei Teams; das Team am Zug bekommt die Bausteine, ein Teammitglied baut, die anderen beschreiben ihm was er bauen soll. Das andere Team kontrolliert den korrekten Bau und den Timer. Der Standort der Teamfigur bestimmt den Baumodus: Bauen nach Beschreibung, Bauen nach Beschreibung mit Tabuwörtern, Blind Bauen oder Begriffe bauen, z.B. Kugelschreiber. Man punktet für im Zeitlimit korrekt gebaute Karten. Das Team, das als Erster mit der Figur den Plan umrundet, gewinnt. Variante für drei und bis zu neun Spieler.
Bauspiel für 3-9 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2012 Autoren: Arno Steinwender, Wilfried Lepuschitz, Andrew & Jack Lawson Gestaltung: Pragmadesign, Walter Pepperle, KniffDesign, Kinetic Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 575 6
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Malacca | ||||||
| Verlag | Loris Games | |||||
| Autor | Danek Jirí Danek Jan Drevikovsky Jan Dvorák Jirí Kozak Krystof Pudlak Stepan | |||||
| Grafik | Drevikovsky Jan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 9+ | cz de en | 2013 | ||
| Karten | ||||||
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Malacca
Handelsschiffe durchfahren die Straße von Malacca, in der Rolle von berühmten historischen Kapitänen führen die Spieler ihre frachtbeladenen Schiffe und interagieren mit anderen Schiffen, plündern, handeln, greifen an oder verteidigen. Über 12 Runden versucht man, das größte Vermögen anzuhäufen. Man beginnt mit drei Aktionskarten (Angriff, Handel und Verteidigung) und 5 Silbermünzen. Pro Runde wird ein Schiff aufgedeckt, man legt eine Aktionskarte verdeckt aus und dazu Geld als Einsatz für die Runde. Dann wird aufgedeckt und ausgewertet - je nach Differenz zwischen Angriffs- und Verteidigungswerten der gespielten Karten ist das Schiff erobert oder nicht und es gibt Auswirkungen für jeden Spieler je nach Art seiner Aktionskarte.
Kartenspiel für 2-8 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Loris Games 2013 Autor: Jiří & Jan Daněk, Jan Drevikovsky, Jiří Dvořák, Krystof Kozak, Stepan Pudlak Gestaltung: Jan Drevikovsky Web: www.lorisgames.cz Art.Nr.: 20003 7
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: cz de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| MammuZ | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Pegasov Nikolay | |||||
| Grafik | Komarov Ilya Fiore GmbH= Fiore Christian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 20 min | 7+ | de en | 2015 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Mammuz
Tierarten mit verschieden vielen Tieren werden mit Dinosauriern je nach Spieleranzahl verteilt. Der Erste sagt ein Tier der Runde an und legt 1-4 Karten verdeckt als seine Herde aus. Er darf schummeln. Alle anderen können reihum die Herde erweitern oder anzweifeln. Wer zweifelt, überprüft in der Auslage des Vorgängers genau eine Karte: Ist es das richtige Tier, nimmt der Zweifler die gesamte Herde, also alle Karten bei allen Spielern, ansonsten der Angezweifelte. Bei einem Dinosaurier wird dessen Aktion durchgeführt. Legt jemand die letzte Karte aus, muss der Nächste zweifeln. Finder er das richtige Tier, hat der Angezweifelte gewonnen.
Kartenspiel für 3-7 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2015 Autor: Nikolay Pegasov Grafiker: Ilya Komarov, Christian Fiore Web: www.abacusspiele.de Art.Nr.: 08151
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7 Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Mania ( Choose your Game! ) | ||||||
| Verlag | Revision Games | |||||
| Autor | Samijärvi Juha Kolunen Anna-Leena | |||||
| Grafik | Kolunen Anna-Leena | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 13+ | de fi | 2010 | ||
| Karten - Spielesammlung | ||||||
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Mania
Mania ist ein Kartenspiel um seltsame Charaktere in einer seltsamen Stadt. Es besteht aus sieben einzelnen Kartenspielen, man kann sie einzeln spielen oder in der Reihenfolge, in der sie in der Spielregel präsentiert werden. Es gibt Grundkarten mit Ziffernwert in vier Farben, Spezialkarten mit ! und X, diese werden je nach Variante verschieden eingesetzt (auch manche Grundkarten haben diese Markierungen und dann gibt es noch Joker Karten für jeden der Charaktere. Die Spiele sind KleptoMANIA, PyroMANIA, NymphoMANIA, BusinessMANIA, MemoryMANIA, CartoMANIA und HyperMANIA.
Sammlung von Kartenspielen für 2-8 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Revision Games 2010 Autor: Juha Samijärvi, Anna-Leena Kolunen Grafik: Juha Samijärvi Art.Nr. MA=01, 30001 9
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: en fi * Text im Spiel:
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