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| FAMILIE | | |||||
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| Känguruh | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 6+ | de | 1974 | ||
| Rennspiel - Würfel | ||||||
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Känguruh Man entscheidet sich für 1 bis
4 Würfel, aber die Summe der Augenzahl darf 7 nicht übersteigen, man kann auch
von anderen vorwärts getragen werden. Wettrennspiel *
2-6 Spieler ab 6 Jahren * Alex Randolph * 601 5 415 5, Ravensburger, Deutschland, 1974 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| FAMILIE | | |||||
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| Karate Tomate | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Hüfner Dominik | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 20 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Karate Tomate
Tomaten als Karatemeister! Man hat eine Tomate und fünf Zahlenkarten. Man spielt Runden aus Durchgängen mit Phasen: Aufwärmen: Triumphkarten aufdecken. Kampf: verdeckt eine Karte spielen, die erste beliebig, dann nur Karten gleicher Farbe; kann oder will man dies nicht, spielt man die Tomate. Triumph: Alle decken auf - Tomate-Spieler scheiden aus der Runde aus. Sind Spieler = Anzahl Triumphkarten übrig, erhalten diese je eine Triumphkarte, je nach Zahlenkartensumme, und tauschen sie laut Vorgabe. Sagt jemand mit 12 Pokalen das Ende an oder die Triumphkarten sind verbraucht, gewinnt man mit den meisten Pokalen und NICHT den wenigsten Messern!
Kartenspiel für 3-10 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2018 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Dominik Hüfner Art.Nr.: 01855
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Karibou Camp | ||||||
| Verlag | Gigamic | |||||
| Autor | Borg Lionel Caplanne Jéremie | |||||
| Grafik | Tornior Rémy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 20 min | 8+ | de + 15 Sprachen | 2016 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Karibou Camp
Teams werden mittels Teamkarten bestimmt. Dann werden in Relation zur Spieleranzahl Karten ausgeteilt und Karten auf ein Signal offen ausgelegt. Alle tauschen gleichzeitig eine Karte aus der Hand gegen eine vom Tisch. Hat man eine Familie gesammelt, gibt man dem Partner ein Zeichen – für jedes Tier muss daran ein anderer Körperteil beteiligt sein. Dieser nimmt schnell die Giga-Figur und setzt sie auf die Tierscheibe der vermutlich gesammelten Familie. Ist er unsicher über die Art des Signals, setzt er Giga auf die „alle Tiere“ Scheibe, das bringt weniger Punkte, aber verhindert Verlust aller Punkte der Runde. Wer neun Punkte hat, gewinnt.
Kartensammelspiel für 3-7 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Gigamic 2016 Autor: Lionel Borg, Jérémie Caplanne Gestaltung: Rémy Tornior Web: www.gigamic.com Art. Nr. 16120 2
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de + 15 Sprachen * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Karriere Poker | ||||||
| Verlag | Hexagames | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 30 min | 1988 | ||||
| Karten - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Karriere Poker Vom Tellerwäscher zum Millionär und wieder zum
Tellerwäscher ist ein typischer Karriereverlauf, die Karten bleiben in der
Rangfolge immer gleich, wer zuerst alle Karten loswird, ist der Megastar der
nächsten Runde, die anderen bekommen die Positionen entsprechend ihrer
Reihenfolge, dann bekommt der Tellerwäscher mehr Karten als die anderen. Kartenspiel * 4-8 Spieler ab 10 Jahren * 7113, Hexagames, Deutschland, 1988 *** Hexagames,
D-6070 Langen * derzeit nicht erhältlich |
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| FREUNDE | | |||||
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| Karriere Poker | ||||||
| Verlag | Hexagames | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 30 min | 10+ | 1999 | |||
| Karten - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Karriere Poker Vom Tellerwäscher zum Boss und
wieder zum Tellerwäscher ist ein typischer Karriereverlauf, die Karten bleiben
in der Rangfolge immer gleich, wer zuerst alle Karten loswird, ist der Boss der
nächsten Runde, die anderen bekommen die Positionen entsprechend der
Reihenfolge, in der sie ihre letzte Karte ablegen, der Letzte mit Karten wird
Tellerwäscher, für die nächste Runde tauschen immer die höchsten bzw. niedrigsten
Ränge Karten, also der Boss mit dem Tellerwäscher usw. Karrierepoker, Hexagames,
1988 Karriere Poker, Hexagames,
1996 Kartenspiel * 4-8
Spieler ab 10 Jahren * 00012 4, Hexagames,
Deutschland, 1999 *** Nürnbeger Spielkarten für |
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| FREUNDE | | |||||
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| Karriere Poker | ||||||
| Verlag | Hexagames | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 30 min | 10+ | 1996 | |||
| Karten - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Karriere Poker Die Wieder-Neuauflage von Karriere-Poker und
Hollywood-Poker kehrt nach der thematisch und graphisch etwas abgewandelt
Auflage Hollywood-Poker wieder zum Original zurück, aber der Spielspaß ist
derselbe geblieben. Vom Tellerwäscher zum Millionär und wieder zum Tellerwäscher
ist ein typischer Karriereverlauf, die Karten bleiben in der Rangfolge immer
gleich, wer zuerst alle Karten loswird, ist der Megastar der nächsten Runde,
die anderen bekommen die Positionen entsprechend ihrer Reihenfolge, dann
bekommt der Tellerwäscher mehr Karten als die anderen. Karrierepoker, Hexagames,
1988 Hollywood Poker, Fun
Connection, 1993 Kartenspiel * 4-8 Spieler ab 10 Jahren * 7110,
Hexagames, Deutschland, 1996 *** Hexagames, D-6070 Langen * derzeit nicht
erhältlich |
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| FAMILIE | | |||||
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| Keep Running | ||||||
| Verlag | Sprocket Games | |||||
| Autor | Fox Michael | |||||
| Grafik | Fox Burrows Stephanie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 15 min | 8+ | en | 2014 | ||
| Karten - Würfel | ||||||
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Keep Running
Vom Bären verfolgt, wollen die Spieler nach vorne kommen, damit der Bär die anderen frisst - alle würfeln gleichzeitig und wählen dann geheim eine Karte; man muss jede Runde eine Karte spielen; der Würfel bestimmt, wie schnell man läuft, der Wert wird durch die gespielte Karte modifiziert. Karten erlauben Ziehen weitere Karten oder Angreifen anderer Spieler; in Reihenfolge der erzielten Geschwindigkeit erledigen die Spieler dann die gespielte Karte; wer keine Karte mehr hat, wird vom Bären erwischt - der Letzte im Spiel mit mindestens einer Karte gewinnt.
Kartenspiel mit Würfeln für 2-8 Spieler ab 8 Jahren Verlag: Sprocket Games 2014 Autor: Michael Fox Gestaltung: Stephanie Burrows Fox
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Keine Panik! Family Edition ( Die rasante Suche nach Worten ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Mair David | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 45 min | 8+ | 2007 | |||
| Quiz | ||||||
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Keine Panik Family Edition „Keine Panik Family“ ist ein schnelles Wissensquiz, in dieser neuen Ausgabe schon vom Titel her explizit für die Familie gedacht. Auf jeder Karte gibt es Fragen in vier verschiedenen Schwierigkeitsstufen: Von einfachen für die Jüngsten bis zu schwierigen für die, die sehr viel wissen. Wer schneller antwortet, erzielt mehr Punkte. Jeder Spieler, dem es nicht so leicht die Sprache verschlägt, kann gewinnen! Der Spieler am Zug gibt die geforderte Anzahl Antworten und erhält die Punkte entsprechend der verbliebenen Zeit, pro Runde ist eine Antwort mehr gefordert. Nach der 5. Runde gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Quizspiel * 2-12 Spieler ab 8 Jahren * Autor: David Mair * Illustration: Arthur Wagner * ca. 45 min * 644290, Piatnik, Österreich, 2007 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand Piatnik & Söhne * www.piatnik.com |
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| KINDER | | |||||
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| Keine Panik! Junior | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Mair David | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 6+ | de | 2008 | ||
| Wort | ||||||
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Keine Panik! Junior
Bildersuche unter Zeitdruck! Für jede Frage gilt es, die genannte Anzahl passender Bilder zu finden. Zum Beispiel „Finde 4 Bilder mit etwas das Augen hat“ oder „Finde zwei Bilder mit einem Fisch“. Wer dran ist, bekommt alle Spielfiguren, und es wird eine Frage vorgelesen. Dann wird der Timer gestartet, und der Spieler versucht, schnellstmöglich die gefragten Bildkarten zu finden. Passende Bilder werden mit einer Spielfigur markiert. Sind alle gefunden, wird der Timer gestoppt. Die verbliebene Zeit ergibt die Punkte für den Wertungsblock. Nach vier Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Lizenz: Michael Kohner Corporation
Bildersuchspiel * 2-8 Spieler ab 6 Jahren * Autor: David Mair * Grafik: Arthur Wagner * ca. 45 min * 637797, Piatnik, Österreich, 2008 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand Piatnik & Söhne * www.piatnik.com
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| FAMILIE | | |||||
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| Keine Panik! Special Edition Österreichischer Familienbund ( Die rasante Suche nach Worten ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Mair David van Orden Bill | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 45 min | 8+ | de | 2004 | ||
| Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Keine Panik Special Edition Österreichischer Familienbund
„Keine Panik“ ist ein schnelles Wissensquiz für die ganze Familie. Auf jeder Karte gibt es Fragen in vier verschiedenen Schwierigkeitsstufen: Von einfachen für die Jüngsten bis zu schwierigen für die, die sehr viel wissen. Wer schneller antwortet, erzielt mehr Punkte. Jeder Spieler, dem es nicht so leicht die Sprache verschlägt, kann gewinnen! Der Spieler am Zug gibt die geforderte Anzahl Antworten und erhält die Punkte entsprechend der verbliebenen Zeit, pro Runde ist eine Antwort mehr gefordert. Nach der 5. Runde gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Mit fünf Sonder-Fragekarten Österreichischer Familienbund
Quizspiel zu Worten für 2-12 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2004 Autor: David Mair, Bill Van Orden Gestaltung: Arthur Wagner Web: www.piatnik.com
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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