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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Hitster Schweiz | ||||||
Verlag | Jumbo Spiele GmbH / Koninklijke Jumbo B.V. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-10 | ca. 30 min | 16+ | de | 2024 | ||
Quiz - Hör-Spiel, Musik, Geräusche - Electronic | ||||||
Hitster Schweiz
Verdeckt gestapelte Kärtchen repräsentieren die meistgespielten Hits in der Schweizt. Man nimmt eine Musikkarte und scannt den Code, die app spielt das Musikstück und man reiht das Kärtchen in seine Zeitlinie ein und dreht es um, hat man richtig geraten, behält man die Karte, sie erweitert nun die Zeitlinie. 57 Plättchen können zur Erhöhung der Gewinnchancen eingesetzt werden.
Zeit-Einordnungsspiel zu Musik, mit app, für 2-10 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Jumbo Spiele GmbH 2024 Web: www.spielbude.ch Art. Nr.: 60026
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Hitster Summer Party | ||||||
Verlag | Jumbo Spiele GmbH / Koninklijke Jumbo B.V. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-10 | ca. 30 min | 16+ | de | 2024 | ||
Quiz - Hör-Spiel, Musik, Geräusche - Electronic | ||||||
Hitster Summer Party
308 Kärtchen repräsentieren deutsche und internationale Sommerhits vergangener Jahrzehnte und sind versteckt gestapelt. Man nimmt eine Musikkarte und scannt den Code, die app spielt das Musikstück und man reiht das Kärtchen in seine Zeitlinie ein und dreht es um, hat man richtig geraten, behält man die Karte, sie erweitert nun die Zeitlinie. 57 Plättchen können zur Erhöhung der Gewinnchancen eingesetzt werden. Verschiedene Spielniveaus
Zeit-Einordnungsspiel zu Musik, mit app, für 2-10 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Jumbo Spiele GmbH 2024 Web: www.jumboplay.com Art. Nr.: 60007 / 1110100357
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Holzweg ( Knifflige Hölzchenspiele - Rätseln, Knobel, Geschicklichkeit ) | ||||||
Verlag | Grubbe Media | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | agenten.und.freunde Röder Anette | |||||
Redaktion | Stiefenhofer Martin | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 30 min | 4+ | de | 2010 | ||
Lege - Denk | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Honeycombs | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Clarke Dave | |||||
Grafik | Clarke Dave Clarke Holly | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-8 | ca. 30 min | 6+ | cz de fr hu it sk | 2018 | ||
Lege | ||||||
Honeycombs
Sechseckige Spielsteine mit je sechs Symbolen in einzigartiger Anordnung sollen so aneinandergelegt werden, dass die Symbole auf benachbarten Seiten übereinstimmen. Die Honigbiene kann an jedes Symbol angelegt werden. In drei Varianten legt jeder für sich oder in eine gemeinsame Auslage mit Steinen aus seiner Hand oder in eine gemeinsame Auslage aus gemeinsamem Vorrat. Es gilt: Am Ende einer Runde darf nur ein Stein mit nur einer Seite verbunden sein (für Variante A), falsch gelegte Steine werden ohne Wertung entfernt. Am Ende zählt jede Übereinstimmung 1 Punkt, Übereinstimmung an allen Seiten bringt 5 Punkte Bonus, Reststeine 1 Minuspunkt.
Legespiel für 1-8 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Piatnik 2018 Autor: Dave Clarke Gestaltung: Dave Clark, Holly Clarke Web: www.piatnik.com Art.Nr. 491436
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: cz de fr hu it sk * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Hoppladi Hopplada! | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Kropf Markus | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-7 | ca. 30 min | 8+ | de | 2008 | ||
Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Hoppladi Hopplada In Bunny
Hill will Uschi Has eine Hasienda bauen und braucht
Hasenhilfe, die Spieler versuchen bei jedem Wurf möglichst viele Hasen in
Ställen unterzubringen. Wer 333 Punkte hat, läutet das Spielende ein. Wer dran
ist wirft alle Würfel, muss mindestens einen Hasen beiseite legen und darf aufhören.
Wird kein Hase gewürfelt, endet der Zug sofort. 1 Hase = 1 Punkt, 2 Hasen in
einem Wurf = 10 Punkte wenn gestapelt, Möhren bringen keine Punkte, Doppelhasen
kann man nicht stapeln. Ställe werden in Reihenfolge gestapelt, der oberste
Stall zählt. Hat man nach einem Wurf sämtliche Würfel ausgelegt, darf man alle
Hasen neu würfeln. Man kann auch das Ergebnis des Vorgängers übernehmen und mit
dessen verblieben Würfeln weitermachen oder aber mit allen 7 Würfeln neu
beginnen. Sind 333 Punkte erreicht, haben alle vor dem Startspieler noch einen
Zug, dann gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Würfelspiel * 2-7 Spieler ab
8 Jahren * Autor: Markus Kropf * Grafik: Doris Matthäus * ca. 30 min * 28500, Zoch, Deutschland, 2008 *** Zoch
GmbH * www.zoch-verlag.com |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Hossa! | ||||||
Verlag | Bewitched Spiele | |||||
Autor | Meyer Andrea | |||||
Grafik | Müllenbach Daniel Mueller Andy Maurice | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-8 | ca. 45 min | 8+ | 6-sprachig | 2010 | ||
Karten - Quiz | ||||||
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FREUNDE | ![]() | |||||
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Hossa! ( ein lautmalerisches Spiel ) | ||||||
Verlag | Bewitched Spiele | |||||
Autor | Meyer Andrea | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-8 | ca. 45 min | 8+ | 2000 | |||
Karten - Quiz | ||||||
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Hot Wheels memory | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 20 min | 4-99 | 6-sprachig | 2010 | ||
Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
Hot Wheels memory
Hot Wheels, seit langem ein Begriff für eine spezielle Form kleiner Miniaturautos und sehr vieler Spielzeuge, die dazugehören, kommen nun auch paarweise als Memory: Auf 36 Bildpaaren zeigen die kleinen Flitzer was sie draufhaben: Megastarke Stunts, rasante Rennen und coole Designs. Damit diese coolen Designs besonders gut zur Geltung kommen, sind die 72 Karten auf Silberfolie gedruckt. Gespielt wird nach den Standardregeln: Zwei Karten aus der zufällig verteilten Auslage werden aufgedeckt, findet man ein Paar, kann man es nehmen, ansonsten werden beide Karten wieder verdeckt.
Merkspiel für 2-8 Spieler ab 4 Jahren * 22 064 9, Ravensburger, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de |
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Hugo Das Schlossgespenst | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Kramer Wolfgang | |||||
Grafik | Blaha Marek | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 30 min | 7+ | de | 2013 | ||
Lauf - Würfel | ||||||
Hugo das Schlossgespenst
Hugo erscheint um Mitternacht, die Gäste wollen in die Zimmer flüchten. Man würfelt und zieht eine seiner Figuren rund um die Galerie oder Hugo die Treppe hoch und dann die Galerie entlang. Erscheint er dort, darf man eines der Zimmer betreten und - tut man dies mit genauer Zahl - eine Figur von dort hinauswerfen. Eine von Hugo überholte Figur ist gefangen und wird auf die Treppenstufe der höchsten freien Zahl gestellt. In Waffenkammer, Tanz- und Bankettsaal kassiert oder verliert man Gruselpunkte. Um 5:00 Uhr endet das Spiel und man gewinnt mit den wenigsten Gruselpunkten. Enthält Regel und Plan für das ursprüngliche Mitternachtsparty.
Lauf/Würfelspiel für 2-8 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2013 Autor: Wolfgang Kramer Gestaltung: Marek Blaha Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 03610
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Humbug Original Edition 4 ( Das zweifelhafte Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | D&R Denkriesen | |||||
Autor | Barreto Ricardo Görz Denis | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-8 | ca. 30 min | 10+ | de | 2022 | ||
Karten - Kreativ/Kommunikation - Reaktion - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
Humbug Original-Edition Nr. 4
Der aktive Schwindler beschreibt das Szenario auf der obersten Karte möglichst genau beschreiben, ohne seinen Mitspielern die Karte zu zeigen. Bei einer Kreativ-Karte muss er ein Szenario erfinden und beschreiben als sei es echt. Schon während der Beschreibung dürfen die Mitspieler Zwischenfragen stellen. Nach 80 Sekunden kann jeder Mitspieler eine Wette von 1-3 Punkten platzieren und muss eine Antwortkarte für „echt“ oder „ausgedacht“ auslegen. Dann werden die Antwortkarten und erfolgreiche Wetten ausgewertet.
Kreatives Beschreiben-Spiel für 3-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Denkriesen 2022 Autor: Ricardo Barreto, Denis Görz Web: www.denkriesen.com Art. Nr.: DEN09176
Zielgruppe: Mit Familie& Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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