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| FREUNDE | | |||||
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| Krosmaster Quest | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Celebi Murat Degouy Nicolas | |||||
| Grafik | Papet Alexandre Guiton Edouard Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Schönheiter Benjamin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 120 min | 12+ | de | 2015 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Abenteuerspiel | ||||||
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Krosmaster Quest
Nachfolgespiel zu Krosmaster Arena. Das Spiel ist mit Figuren des Originals kompatibel, nutzt jedoch andere Spielmechanismen. Die Spieler können mit sieben Miniaturen, zwei davon neu, im Stil eines Dungeon Crawlers gemeinsam spielen oder alle gegen einen antreten, insgesamt gibt es drei Spielmodi. Die modulare Arena nutzt doppelseitige Planteile. Das Spiel ist mit allen Figuren kompatibel und auch zu sechst spielbar. Um zu gewinnen muss man Quests gewinnen und Gewinngroschen sammeln, Gegner sind die Mobs und der Dämon ist quasi Spielleiter, aber in der Variante alle gegen einen der Gegner.
Fantasy-Abenteuerspiel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2015 Autor: Nicolas Degouy, Murat Celebi Gestaltung: Alexandre Papet, Edouard Guiton Web: www.pegasus.de Art. Nr. 51066G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Kuan | ||||||
| Verlag | Kua | |||||
| Autor | Watanabe Hajime | |||||
| Grafik | Kawa Kotaro | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 10 min | 8+ | jp | 2018 | ||
| Abstraktes Spiel - 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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Kuan
Rot gegen blau, aber jeder Spieler hat fünf rote und fünf blaue Steine. Man ist abwechselnd am Zug und setzt abwechselnd rot oder blau. Setzt man einen Stein so, dass er - zusammen mit einem zweiten gleichfarbigen - orthogonal oder diagonal einen oder mehrere Steine der anderen Farbe einschließt, nimmt man diesen Stein oder diese Steine vom Brett. Der andere Spieler muss ihn oder sie mit einem Stein in der Farbe der einschließenden Steine ersetzen und ist danach selbst am Zug. Entsteht eine orthogonale oder diagonale Fünferreihe einer Farbe, gewinnt der aktuell aktive Spieler. Muss der Gegner einen Stein setzen und kann dies nicht, hat er verloren.
Abstraktes Setzspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: kua / Japon Brandm2018 Autor: Hajime Watanabe Gestaltung: Kotaro Kawa Web: www.japonbrand.com Art. Nr. 4 573431 13005 0
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: jp * Regeln: de en jp * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Kuh Vadis | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Würfel - 2-Personen | ||||||
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Kuh Vadis
In einem 7x7 Raster zeigen die Felder 6x 1, 6x 2, und je 5x 3, 4 und 5 sowie 12 Kühe und je drei Kreise und drei Kreuze, bunt gemischt. Ein Spieler versucht, die Kreise zu verbinden, der andere die Kreuze, orthogonal oder diagonal. Um ein Feld zu markieren, muss man 2 Kühe oder 3 gleiche Zahlen würfeln, für einen Wurf mit beidem markiert man nur einmal! Schafft man vier Zahlen, darf man markieren und hat noch einen Zug, in dem man aber benachbart zum zuvor markierten Feld markieren muss. Man hat drei Würfe pro Zug und kann beliebig Würfel hinauslegen oder neu würfeln. Wer nicht markieren kann, hat Pech. Wer zuerst verbindet, gewinnt!
Würfelspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv Nürnberger Spielkarten Verlag 2014 Autor: Reinhard Staupe Gestaltung: Oliver Freudenreich, Sandra Freudenreich Web: www.nsv.de Art.Nr. 4029
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Kuhlorado ( Weidenzwist mit Rinderlist ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Würfel - Würfeln / Markieren - 2-Personen | ||||||
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Kuhlorado
Ein Spielblock mit 8x8 Feldern ist mit Zahlen und Kühen markiert, dazu kommen Tränken. Man hat zwei Würfe pro Zug, darf beliebig neu würfeln und muss dann markieren: Für zwei Kühe zwei Kuhfelder, für zwei Zahlen genau ein Feld mit einer der Zahlen, für Kuh und Zahl entweder Kuhfeld oder Zahl. Will man beides markieren müssen die beiden Felder genau ein Feld Abstand haben; Tränken dürfen dazwischen liegen, trennen aber Landflächen. Ist kein Kuhfeld frei oder sind nur noch fünf Zahlenfelder frei, punktet man für Mehrheiten bei Randweiden, für Feldermehrheit an Tränken und orthogonal zusammenhängende Landflächen aus mindestens 5 Feldern.
Würfelspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv Nürnberger Spielkarten Verlag 2014 Autor: Reinhard Staupe Gestaltung: Oliver & Sandra Freudenreich Web: www.nsv.de Art. Nr. 4030
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Kulami ( Das Glasperlenspiel ) | ||||||
| Verlag | Steffen Spiele | |||||
| Autor | Kuhnekath Andreas | |||||
| Grafik | Mühlhäuser Steffen Kümmelmann Bernhard | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 9 | de | 2011 | ||
| Lege - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Kulami
In ein Spielfeld aus 17 Platten werden Murmeln eingesetzt, man versucht, möglichst viele Platten durch Erzielen der Mehrheit an Murmeln zu erobern. Die Platten werden aufgebaut, entweder als geschlossenes Quadrat mit 8x8 Murmeln oder unregelmäßig mit höchstens 10 Murmeln Seitenlänge. Dann legen die Spieler abwechselnd eine Murmel in ein freies Feld. Der Startspieler setzt seine erste Murmel irgendwohin. Die nächste Murmel muss in eine der beiden Reihen gelegt werden, die durch die zuvor gelegte Murmel als Schnittpunkt bestimmt werden. Ab Zug 2 darf man nicht auf die zuvor genutzte Platte und ab Zug 3 gilt: Die zuletzt gesetzte Kugel bestimmt die beiden Reihen, die beiden zuletzt genutzten Platten sind tabu. Sind alle Murmeln gelegt oder kann keine Murmel mehr gelegt werden, wird gewertet.
Legespiel für 2 Spieler ab 9 Jahren
Autor: Andreas Kuhnekat Verlag: Steffen Spiele 2011 Web: www.steffen-spiele.de Art.Nr.: LFCABB266
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Lands of Orange | ||||||
| Verlag | AB Spiele | |||||
| Autor | Buber Nils Alter Jan Thomas | |||||
| Grafik | Lövragen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 12+ | de | 2013 | ||
| Karten - Lege - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Lands of Orange
Im Kampf um die Herrschaft in den Landen von Orange wählt jeder Spieler seinen Helden, das Spielfeld und ein Aktionskartenstapel sowie ein Kreaturenstapel werden vorbereitet. Spielziel ist, den gegnerischen Helden durch Reduzieren aller Lebenspunkte zu besiegen. Jeder Spielzug besteht aus drei Phasen, zuvor müssen immer den Riesen, die andere Einheiten schützen, vier Lebenspunkte abgezogen werden. Der Zug selbst besteht aus der Verstärkungsphase mit einer Aktion, der Kampfphase mit Einheiten bewegen und Angriff sowie der Nachzugphase.
Kartenlegespiel für 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: AB Spiele / startnext 2013 Autor: Jan Thomas Alter, Nils Buber Gestaltung: Lövragen Web: www.facebook.com/landsoforange Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Lasso | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | de | 1974 | |||
| Abstraktes Spiel - Setz-/Position - Region / Kontrolle | ||||||
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Lasso m hell/dunkel Wechsel, die dunklen Felder tragen einen hellen Kreis. In seinem Zug setzt man ein Kreuz oder zwei Kreissegmente (waagrecht oder senkrecht an den Feldergrenzen) in ein leeres helles Feld; ein dunkles Feld ist erobert, wenn es durch Linien beider Spieler oder die Randlage abgeschnitten ist; wer die Linie schließt, markiert das Feld für sich. Sind alle leeren Felder benutzt, gewinnt man mit den meisten für sich markierten dunkeln Feldern. Serie: Reise-Spiele für Freizeit und Unterwegs, 50 Blatt Verpackung: Umschlag
Paper & Pen Spiel für 2 Spieler, „teens to adults“ auf US-Ausgabe
Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1974 Art. Nr.: GD455
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Lasso | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | de | 1974 | |||
| Abstraktes Spiel - Setz-/Position - Region / Kontrolle | ||||||
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Lasso m hell/dunkel Wechsel, die dunklen Felder tragen einen hellen Kreis. In seinem Zug setzt man ein Kreuz oder zwei Kreissegmente (waagrecht oder senkrecht an den Feldergrenzen) in ein leeres helles Feld; ein dunkles Feld ist erobert, wenn es durch Linien beider Spieler oder die Randlage abgeschnitten ist; wer die Linie schließt, markiert das Feld für sich. Sind alle leeren Felder benutzt, gewinnt man mit den meisten für sich markierten dunkeln Feldern. Serie: Reise-Spiele für Freizeit und Unterwegs, 50 Blatt Verpackung: ZipLoc
Paper & Pen Spiel für 2 Spieler, „teens to adults“ auf US-Ausgabe
Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1974 Art. Nr.: GD455
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Last Chronicle Black & Blue ( Starterdeck ) | ||||||
| Verlag | Hobby Japan | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 50 min | ohne | jp | 2015 | ||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Last Chronicle Black & Blue
Starterdeck für ein Sammelkartenspiel, außen auf der Packung Vermerk „not for sale“, enthält keine Regeln und auf der Schachtel nur japanischen Text.
Sammelkartenspiel für 2 Spieler
Verlag: Hobby Japan 2015 Web: www.hobbyjapan.co.jp
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: jp * Regeln: jp * Text im Spiel: ja
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| Last Chronicle White & Purple ( Starterdeck ) | ||||||
| Verlag | Hobby Japan | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 50 min | ohne | jp | 2015 | ||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Last Chronicle White & Purple
Starterdeck für ein Sammelkartenspiel, außen auf der Packung Vermerk „not for sale“, enthält keine Regeln und auf der Schachtel nur japanischen Text.
Sammelkartenspiel für 2 Spieler
Verlag: Hobby Japan 2015 Web: www.hobbyjapan.co.jp
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: jp * Regeln: jp * Text im Spiel: ja
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