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FAMILIE | ||||||
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GooaAAAal! | ||||||
Verlag | Gooaaaaal | |||||
Autor | Vergneau Laurent | |||||
Grafik | Vergneau Laurent | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 15 min | 7+ | en | 2016 | ||
Würfel - Sport | ||||||
GooaAAAal!
Zwei Spieler spielen mit je neun Würfeln, mit drei Würfel pro Halbzeit. Symbole auf den Würfeln: Jedes Angriffssymbol das nicht durch ein gegnerisches Verteidigungssymbol aufgehoben wird, ist am Ende der Halbzeit einen Punkt wert. Abseits annulliert ein gegnerisches Angriffssymbol der aktuellen Runde: Freistoß - man kann den Würfel neu würfeln. Joker - nicht für alle Teams verfügbar, kann wahlweise als Angriffs- oder Verteidigungssymbol verwendet werden. Im Spiel mit drei oder mehr Spielern greift man nach rechts an und verteidigt nach links, in der zweiten Halbzeit in umgekehrter Richtung. In einem Spiel mit gerader Spieleranzahl kann man auch in Teams spielen. Mit Trainer und Junior Regeln.
Fußballsimulation für 2 oder mehr Spieler ab 7 Jahren
Verlag: GooaAAAal! 2016 Autor: Laurent Vergneau Grafiker: Laurent Vergneau Web: www.gooaaaaal.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein |
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FAMILIE | ||||||
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GoPop ( Roundo ) | ||||||
Verlag | HCM Kinzel | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 05 min | 5+ | de | 2021 | ||
Action | ||||||
GoPop
28 Gummiblasen in sechs Reihen – 3-5-6-6-5-3 – in der runden Spielfläche; abwechselnd drückt man beliebig viele Blasen einer Reihe auf die andere Seite der Spielfläche; wer die letzte Blase wegdrücken muss, hat verloren. In einer Profi-Variante darf man nur benachbarte Blasen wegdrücken, darf also Lücken nicht überspringen. In verschiedenen Farben verfügbar, auch GoPop Das Original oder GoPop Roundo genannt
Logikspiel für 2 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: HCM Kinzel 2021 Lizenz: Foxmind Group © 2021 Web: www.hcm-kinzel.de Art. Nr.: 55162
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ||||||
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GoPop Batik ( Das Original / Roundo ) | ||||||
Verlag | HCM Kinzel | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 05 min | 5+ | de | 2021 | ||
Action | ||||||
GoPop Batik
28 Gummiblasen in sechs Reihen – 3-5-6-6-5-3 – in der runden Spielfläche; abwechselnd drückt man beliebig viele Blasen einer Reihe auf die andere Seite der Spielfläche; wer die letzte Blase wegdrücken muss, hat verloren. In einer Profi-Variante darf man nur benachbarte Blasen wegdrücken, darf also Lücken nicht überspringen. Mehrfarbige Ausgabe von GoPop, Packung mit Schriftzug HCM Special Edition
Logikspiel für 2 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: HCM Kinzel 2021 Lizenz: Foxmind Group © 2021 Web: www.hcm-kinzel.de
Art. Nr.: 55177
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ||||||
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Gott würfelt nicht - Omatako ( Spiel in der Wissenschaft - Wissenschaft im Spiel ) | ||||||
Verlag | Europäische Spielesammler Gilde | |||||
Autor | Wittig Reinhold | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | ohne | de | 2017 | ||
Lege - Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
Gott würfelt nicht / Omatako
Spiel in der Wissenschaft - Wissenschaft im Spiel Texte und Spiele zur Ausstellung in Göttingen
Enthält das Spiel Omatako von Reinhold Wittig für 2 Spieler Die Steine 2-2-3-3-4-4-6-6 jedes Spielers werden zu Türmen gebaut, man gewinnt mit zwei gleich hohen Türmen mit Höhe 4, 5 oder 6 mit eigenen Steinen als oberstem Stein. Jeder Stein zieht seine Ziffer als Schrittzahl, orthogonal, auf- oder abwärts wird mitgezählt, kein Feld wird zweimal betreten, man kann nur den obersten Stein eines Turms ziehen, auf freie Felder oder andere Türme. Plan auf Papier und Regel, Steine im Pappkuvert Neuauflage, Erstauflage 2011 Edition Perlhuhn
Jahresgabe 2017 Europäische Spiele Sammler Gilde
Verlag: Europäische Spiele-Sammler-Gilde 2017 Autor: Reinhold Wittig Gestaltung: nicht genannt Web: www.e-s-g.eu Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ||||||
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Grand Slam | ||||||
Verlag | Korea Board Game | |||||
Autor | Seoane Ariel | |||||
Grafik | Team Korea Boardgames | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2, 4 | ca. 10 min | 10+ | en kr | 2014 | ||
Karten - Sport - 2-Personen | ||||||
Grand Slam
Man spielt Singles oder Doubles, jeder Spieler hat ein Deck von 24 Karten, gemischt und vor sich gestapelt, und nimmt sechs Karten auf die Hand. Der servierende Spieeler spielt die oberste Karte seines Decks und legt einen Ballmarker auf den entsprechenden Abschnitt der Platztafel. Der andere Spieler kann eine passende Karte zurückspielen, danach kann Smashing mit passender Karte und danach vom Gegner Recieve Smashing mitzwei passenden Karten gespielt werden usw., mit jedem Return wird eine Karte mehr gebraucht. Weitere Regeln für Ace, Gewinn des Satzes etc. Wer zuerst vier Punkte erzielt, gewinnt. Mit Master Rules Version.
Tennissimulation für 2 oder 4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Korea Boardgames 2014 Autor: Ariel Seoane Gestaltung: Team Korea Boardgames Web: www.koreaboardgames.com Art. Nr.: B364W028 - 3001
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: en kr * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ||||||
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Great Plains | ||||||
Verlag | Lookout Games | |||||
Autor | Benjamin Trevor Gilbert Brett J. | |||||
Grafik | atelier198 | |||||
Redaktion | Kobiela Grzegorz | |||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | 10+ | de | 2021 | ||
2-Personen - Flächenmanagement | ||||||
Great Plains
Zwei Stämme rivalisieren um die Herrschaft über die Great Plains, und nutzen den Beistand der Totemtiere Pferd, Adler und Bär.. Sieben Geländetafeln werden mit beliebiger Seite nach oben wie vorgegeben angeordnet; Geländearten sind Gebirge mit Höhle, Berg oder Quelle) oder Tiefland mit Grasland und spirituellen Orten der Totemtiere. Zuerst legen die Spieler abwechselnd ihre Höhlen auf den Plan, dann wird die Landschaft erkundet – eine Stammesfigur wird auf ein freies Tieflandfeld benachbart zu Höhlenplättchen oder Figur gestellt. Felder mit Totemtier bringen ein entsprechendes Plättchen zur einmaligen Nutzung bei Zugbeginn für Sonderregeln zur Platzierung. Sind alle Figuren platziert, erhält man für die Mehrheit in einem Jagdgrund = zusammenhängende Felder einen Punkt pro Graslandfeld und Quelle.
Setzspiel zur Gebietskontrolle für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Lookout Spiele 2021 Autor: Trevor Benjamin, Brett J. Gilbert Gestaltung: atelier198 Web: www.lookout-spiele.de Art. Nr.: LOG0140
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr nl * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ||||||
Greedy Kingdoms Treasure Expansion | ||||||
Verlag | One Draw Ltd | |||||
Autor | Kisagari Hayato | |||||
Grafik | Komiyama Keita | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | 10+ | jp en | 2009 | ||
Karten - 2-Personen - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Greedy Kingdoms Expansion: Treasure
Die Spieler sind Regenten eines Königreichs und wetteifern um Ressources wie Ehre, Gold, Nahrung und Land – wer genügend Ressourcen gesammelt hat baut zum Zeichen der Ehre einen Königspalast. Die Auslage wird vorbereitet, jeder Spieler hat 8 einfache Arbeiter auf der Hand, jeder Spieler wählt zwei Ressourcenmarker für sein Königreich. Dann wird abwechselnd gespielt, einer ist Angreifer, der andere Verteidiger: Ein Zug besteht aus: Entwicklungsphase, man kann einen Arbeiter aufwerten oder befördern – Kampf, Angreifer und Verteidiger spielen Charakterkarten aus um Ressourcen zu erkämpfen – Entwicklung wie in Phase 1. Wer die zweite Karte Königspalast in seine Auslage spielen kann, gewinnt. 18 neue Upgrade-Karten + Bonuskarte Priester
Erweiterung zum Kartenspiel * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Hayato Kisaragi * Illustration: Keita Kamiyama * 550035, One Draw, Japan, 2009 *** One Draw Ltd * www.one-draw.jp
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KINDER | ||||||
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Green Stories ( 50 abenteuerliche Rätsel aus wilden Wäldern ) | ||||||
Verlag | moses. Verlag | |||||
Autor | Köhrsen Andrea | |||||
Grafik | Köhrsen Andrea | |||||
Redaktion | Vogel Elke | |||||
Kreati | ||||||
Wissen | ||||||
Kommun | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 60 min | 8+ | de | 2009 | ||
Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
Green Stories
50 abenteuerliche Rätsel aus wilden Wäldern. Der Geschichtenerzähler heißt in dieser Ausgabe für Kinder Schlaufuchs, er liest die Geschichte auf der Vorderseite der Karte vor. Die anderen Spieler können beliebig Fragen stellen, müssen diese allerdings so formulieren, dass der Gebieter mit ja oder nein antworten kann. Der Gebieter kann auf falsche Annahmen hinweisen oder von Irrwegen ablenken. Die Antwort auf der Rückseite der Karte ist die einzig richtige Lösung.
Detektiv- und Erzählspiel * 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * Autor und Gestaltung: Andrea Köhrsen * Redaktion: Elke Vogel * 77485 8, Moses, Deutschland, 2009 *** moses. Verlag * www.moses-verlag.de
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EXPERTEN | ||||||
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Greenland | ||||||
Verlag | Sierra Madre Games | |||||
Autor | Eklund Phil Klarmann Philipp | |||||
Grafik | Eklund Phil Chakroun Karim | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Kommun | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-3 | ca. 120 min | 12+ | en | 2014 | ||
Karten - Geschichte - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Greenland
In Grönland vom 11. bis 15. Jh. repräsentieren Spieler drei Stämme, die sich Nahrung, Ressourcen und Technologie sichern, mit Wetter und Mangel an Ressourcen kämpfen und zwischen Monotheismus und Polytheismus schwanken. Man spielt sechs Phasen: Ereignisse abwickeln, Fehden, Tierwanderung, Abkühlung, Auktion bei Schiffsankunft - Jäger zuteilen mit Jagen, Ressourcen sammeln, Kolonisierung, Überfälle für Frauen oder Tiere, Aufstieg zum Älteren - Verhandeln - Jagd auswerten - für Haustiere bezahlen - Aktionen der Älteren. Wertungen basieren auf der Weltanschauung - erfolgreich jagen (Polytheismus) oder sammeln (Monotheismus).
Worker Placement Spiel für 1-3 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Sierra Madre Games 2014 Autor: Phil Eklund, Philipp Klarmann Grafiker: Karim Chakroun, Phil Eklund Web: www.sierra-madre-games.eu Art.Nr. SMG33
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja |
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FREUNDE | ||||||
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Gronk | ||||||
Verlag | G&S Verlag (Gessnitzer & Städtler) | |||||
Autor | Gessnitzer Daniel Städtler-Ley Stefan | |||||
Grafik | Hren Timo | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2, 4 | ca. 30 min | de | 1997 | |||
Karten | ||||||
Gronk Variante
von Scopa mit Gronk-Clans
als Farben - Scholenk, Oluk,
Umpo und Warin plus Schamane, Narr und Dämon; Vier
Karten liegen offen aus, man hat drei Karten und kann eine oder mehrere der
ausliegenden Karten fangen wenn die Summe gefangener Karten gleich der Summe
gespielter Karte ist. Wer nicht fangen kann, muss eine Karte spielen. Es gibt
keinen Zwang zu fangen, kann aber die gespielte Karte fangen, muss sie fangen,
Einzelkarte muss vor Gruppe gefangen werden. Detaillierte Wertung und einige
Sonderregeln. Kartenspiel für 2 oder 4
Spieler Verlag: G&S Gessnitzer & Städtler 1997 Autor: Daniel Gessnitzer, Stefan Städtler-Ley Gestaltung: Timo Hren Web: - Art. Nr.: SP022 Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein |
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