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KINDER | ||||||
Wer ist es? ( Entdecke das geheimnisvolle Gesicht ) | ||||||
Verlag | Hasbro International | |||||
Autor | Theora Design | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Taktik | ||||||
Wissen | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 15 min | 6+ | 2008 | |||
2-Personen - Detektiv-/Deduktion - Werbe - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Wer ist es? Jeder Spieler hat vor sich eine ganze Galerie voll
Portraits, manche mit Bart, manche mit Hut, und nun muss man das Portrait auf
der Karte des Gegenspielers finden. Dazu stellt man Fragen und klappt je nach
Antwort die nicht passenden Portraits weg. Wer findet so schneller mit
gezielten Fragen den Richtigen heraus? Eine erste gelungene Einführung in
Logik- und Deduktionsspiele sowie geschicktes Fragen stellen, man kann immerhin
mit einer Frage wie „männlich oder weiblich“ schon eine ganze Menge Portraits
wegklappen. Ausgabe im Miniaturformat für McDonalds Happy Meal, mit MdDonalds-Logo Rate- und
Deduktionsspiel * Marke:
MB * 2 Spieler ab 6 Jahren * ca. 10 min * Hasbro, 2008 *
*** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at |
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KINDER | ||||||
Wer ist es? ( Entdecke das geheimnisvolle Gesicht! ) | ||||||
Verlag | Hasbro International | |||||
Autor | Theora Creation | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Taktik | ||||||
Wissen | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 10 min | 6+ | 2006 | |||
2-Personen - Detektiv-/Deduktion | ||||||
Wer ist es? Jeder Spieler hat
vor sich eine ganze Galerie voll Portraits, manche mit Bart, manche mit Hut,
und nun muss man das Portrait auf der Karte des Gegenspielers finden. Dazu
stellt man Fragen und klappt je nach Antwort die nicht passenden Portraits weg.
Wer findet so schneller mit gezielten Fragen den Richtigen heraus? Eine erste
gelungene Einführung in Logik- und Deduktionsspiele sowie geschicktes Fragen
stellen, man kann immerhin mit einer Frage wie „männlich oder weiblich“ schon
eine ganze Menge Portraits wegklappen. Kompaktversion für unterwegs. Rate- und Deduktionsspiel * Marke: MB * 2 Spieler ab 6 Jahren * ca. 10 min * 04279,
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KINDER | ||||||
Wer ist es? ( Entdecke das geheimnisvolle Gesicht! ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | Theora Creation | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Taktik | ||||||
Wissen | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 15 min | 6+ | 2001 | |||
2-Personen - Detektiv-/Deduktion | ||||||
Wer ist es? Jeder Spieler hat vor sich eine ganze Galerie
voll Portraits, manche mit Bart, manche mit Hut, und nun muss man das Portrait
auf der Karte des Gegenspielers finden. Dazu stellt man Fragen und klappt je
nach Antwort die nicht passenden Portraits weg. Wer findet so schneller mit
gezielten Fragen den Richtigen heraus? Eine erste gelungene Einführung in
Logik- und Deduktionsspiele sowie geschicktes Fragen stellen, man kann immerhin
mit einer Frage wie „männlich oder weiblich“ schon eine ganze Menge Portraits wegklappen.
Rate- und Deduktionsspiel * Marke: MB * 2 Spieler ab 6 Jahren * ca. 10 min * 14617,
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KINDER | ||||||
Wer ist es? Das Original Littlest Pet Shop Edition | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Taktik | ||||||
Wissen | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 15 min | 6+ | de | 2010 | ||
Detektiv-/Deduktion - Kinder | ||||||
Wer ist es? Littlest Pet Shop Edition
Jeder Spieler hat vor sich eine ganze Galerie mit Bildern, in dieser Spezialausgabe sind es die Porträts von kleinen Tierchen aus der Littlest Pet Shop Kollektion. Jeder soll das Porträt finden, das sich der andere ausgesucht hat. Dazu stellt man Fragen und klappt je nach Antwort die nicht passenden Bilder weg. Wer findet so schneller mit gezielten Fragen das richtige Porträt heraus? Geschicktes Fragenstellen um Porträts auszuschließen erfordert hier etwas Kenntnis der kleinen Tierchen, dann fällt mit „Ist es ein Hund?“ schon einiges weg. In einer Variante soll man 2 Tiere gleichzeitig erraten.
Logik- und Fragespiel für 2 Spieler ab 6 Jahren * Marke: MB * 2 Spieler ab 6 Jahren * ca. 10 min * 41650, Hasbro, 2010 * *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.de
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KINDER | ||||||
Wer ist es? Galerie ( 6 verschiedene Themen mit 144 Bildern ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Wissen | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 15 min | 6+ | de | 2008 | ||
Denk - Kinder | ||||||
Wer ist es? Galerie Der Klassiker im neuen Kleid, statt der Einzelportraits
hinter den Klappen gibt es nun Bildtafeln, die einfach in das Gerät gesteckt
werden. Das Spielziel bleibt das gleiche, man muss das vom Gegenspieler
festgelegte Portrait finden. Dazu stellt man Fragen und klappt je nach Antwort
die nicht passenden Portraits weg. Anstatt mit ja oder nein zu antworten,
drückt der Spieler den entsprechenden Knopf am Gerät und dieses macht nun ein
nach Zufallsprinzip ausgewähltes passendes Geräusch. Die durch die Frage
ausgeschiedenen Portraits klappm man zu und findet so
die geheim gewählte Figur heraus. Die Themen der Bildtafeln sind Quatschköpfe,
Haushaltsgegenstände, Bekannte Gesichter, Kids, Monster und Tiere. Es gibt vier
Spielvarianten, das klassische Wer ist es, Hellseher, Tick-Tack
und Köpfchen-Training. Lizenz Theora Creation Rate- und
Deduktionsspiel * Marke:
MB * 2 Spieler ab 6 Jahren * Autoren: Theo und Ora Coster, nicht genannt * ca. 10 min * 14635, MB, Deutschland,
2008 * *** Hasbro International Inc. * www.mb-spiele.de |
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FAMILIE | ||||||
Whacky Roll | ||||||
Verlag | CMO Spielquader | |||||
Autor | Sommer Norman | |||||
Grafik | Sommer Norman | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 8+ | de | 2013 | ||
Lauf - Setz-/Position | ||||||
Whacky Roll
Einst hieß es PacMan gegen Geister, heute Whacky gegen Monster - Ein Spieler will als Whacky alle Punkte sammeln und der andere will mit vier Monstern Whacky alle drei Leben wegnehmen. Die Monster beginnen in der Mitte, Whacky am Startpunkt. Die Spieler würfeln mit den jeweiligen Würfeln und ziehen nach genauend Regeln entsprechend weiter; von Whacky eroberte Punkte, das sind Punkte auf Feldern, die er überschreitet, werden abgestrichen. Auch Monster können Punkte fressen. Zieht ein Monster zu Whacky, verliert er ein Leben und beginnt neu am Startpunkt. Auch als Brettspiel, war 2013 das teuerste Spiel der Spiel '13.
Laufspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: CMO Spielquader 2013 Autor: Norman Sommer Gestaltung: Norman Sommer Web: www.spielquader.de Art.Nr.: 57010 4
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr * Text im Spiel:
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EXPERTEN | ||||||
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Whipping Bobby Lee | ||||||
Verlag | Ragnar Brothers | |||||
Autor | Kendall Steve Kendall Phil Dicken Gary | |||||
Grafik | ||||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Wissen | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. var min | 12+ | en | 1990 | ||
Konflikt/Simulation - 2-Personen - Geschichte | ||||||
Whipping Bobby Lee
Kein Spiel an sich, sondern ein Satz Spielregeln zur Verwendung mit Miniaturen zur Simulation des Amerikanischen Bürgerkriegs 1861 bis 1865; der Focus liegt auf Entscheidungen über Prioritäten; verwendbar für einzelne Schlachten oder als Kampagnen-System. Mit Szenario-Booklet
Spielsystem für Konfliktsimulation für 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Ragnar Brothers 1990 Autor: Gary Dicken, Steve Kendall, Phil Kendall Gestaltung: nicht genannt Web: -
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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KINDER | ||||||
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White Stories ( 50 gespenstische Rätsel von geisterhaften Erscheinungen ) | ||||||
Verlag | moses. Verlag | |||||
Autor | Köhrsen Andrea | |||||
Grafik | Köhrsen Andrea | |||||
Redaktion | Vogel Elke | |||||
Kreati | ||||||
Wissen | ||||||
Kommun | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 60 min | 8+ | de | 2009 | ||
Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
White Stories
50 gespenstische Rätsel von geisterhaften Erscheinungen. Der Geschichtenerzähler heißt in dieser Ausgabe für Kinder Obergeisterjäger, er liest die Geschichte auf der Vorderseite der Karte vor. Die anderen Spieler können beliebig Fragen stellen, müssen diese allerdings so formulieren, dass der Gebieter mit ja oder nein antworten kann. Der Gebieter kann auf falsche Annahmen hinweisen oder von Irrwegen ablenken. Die Antwort auf der Rückseite der Karte ist die einzig richtige Lösung.
Detektiv- und Erzählspiel * 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * Autor und Gestaltung: Andrea Köhrsen * Redaktion: Elke Vogel * 77547 3, Moses, Deutschland, 2009 *** moses. Verlag * www.moses-verlag.de
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FAMILIE | ||||||
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Wingo Dingo | ||||||
Verlag | Point A Point | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Taktik | ||||||
Wissen | ||||||
Kommun | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 10 min | 8+ | de en es fr it nl | 1997 | ||
Karten | ||||||
Wingo Dingo
Jeder Spieler hat ein - identisches - Deck Karten, die Smileys haben Kopf, Augen und Mund in drei Farben. Spieler 1 wählt eine Karte im Deck; Spieler 2 wählt eine Karte seines Decks und zeigt sie Spieler 1 - dieser nutzt eine der drei Sonderkarten, um Spieler 1 die Übereinstimmungen der gezeigten und gewählten Karte anzuzeigen. Ziel ist, die gegnerische Karte in möglichst wenig Zügen zu identifizieren. Mit Variante für 3 oder mehr Spieler
Deduktionsspiel für 2 (oder mehr) Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Point A Point 1997 Web: www.wingodingo.com Art. Nr.: 01032 0
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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KINDER | ||||||
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Winomino | ||||||
Verlag | Gigamic | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Kreati | ||||||
Wissen | ||||||
Geschi | ||||||
Aktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-2 | ca. 20 min | 3+ | de+26 Sprachen | 2009 | ||
Lege - Bau Spiel - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
Winomino
Ein Plan aus Holz zeigt Quadrate; im Spiel sind 6 Pentominos und 10 sogenannte Pentaminis, aus 1, 2 3 oder 4 Würfeln zusammengesetzt. Mit diesem Material spielt man ein Puzzle, das logisches Denken und Beobachtungsvermögen fördert. Spielziel ist, harmonische Figuren, genannt Pentas, zu erstellen, Aufgabenkarten in drei Schwierigkeitsgraden liegen bei. Um ein Penta zu bilden, muss man eine bestimmte Anzahl von Pentominos aneinanderlegen. Man setzt immer das Lineal auf einen Marker und versucht die entsprechende Anzahl Steine in die abgegrenzte Fläche einzuordnen. Im Spiel zu zweit wird die Fläche geteilt, und es gewinnt, wer sie als Erster lückenlos mit seinen Steinen füllt. Man kann auch dreiminensionale Strukturen bauen. Neuauflage 2009, geändertes Cover, andere Angaben ident, datiert mit 02 2009 auf 1. Seite der Regel
Lege- und Bauspiel für 1-2 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Gigamic 2009 Autor: nicht genannt - André Perriolat Gestaltung: nicht genannt - Marjorie Noël Web: - Art. Nr.: - 30203 2
Zielgruppe: Für Kinder
Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de + 26 Sprachen * Text im Spiel: nein
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