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Warhammer Invasion Das Kartenspiel Hauptstadt Zyklus Die Unvermeidbare Stadt ( Battle Pack 1 Serie 4 ) | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Lang Eric M. | |||||
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Redaktion | Eller Heiko Lipsky Christoph Erhardt Oliver Bilz Harald Sieverding Falko Leuftink Tim | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 60 min | 13+ | de | 2011 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Warhammer Invasion Das Kartenspiel Hauptstadt Zyklus Die Unvermeidbare Stadt
Das Core Set beinhaltet vier spielbereite, vorkonstruierte Kartendecks für die guten Völker Imperium und Zwerge sowie die bösen Fraktionen Orks und Chaos. Durch weitere Chapter Packs ist man in der Lage, diese Core Decks individuell an die eigenen Vorlieben und Strategien anzupassen. Die verwendeten Kartenarten heißen Unit/Einheiten, Tactics/Taktik, Quest, Support/Hilfskarten und Draftkarten. Spielziel ist es, zwei der drei Hauptstadtbereiche in Brand zu stecken, um zu gewinnen.
Der Hauptstadt Zyklus ist der vierte Zyklus von Battle Packs für Warhammer Invasion einschließlich Legenden. Die Unvermeidbare Stadt ist das dritte Pack im Zyklus mit den Karten 1-20. Die Heere des Chaos sammeln sich in der Unvermeidbaren Stadt, während ihre Götter der Chaoswüste ihren finsteren Segen angedeihen lassen. Wer kann gegen die vereinten Mächte der Verderbnis bestehen?
Erweiterung zum Fantasy-Karten-Spiel für 2 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2011 Autor: Eric W. Lang Gestaltung: Team Web: www.hds-fantasy.de Art.Nr.: 01157 1
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: ja
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Warhammer Invasion Das Kartenspiel Hauptstadt Zyklus Im Reich des Phönixkönigs ( Battle Pack 2 Serie 4 ) | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Lang Eric M. | |||||
Grafik | Team | |||||
Redaktion | Eller Heiko Lipsky Christoph Erhardt Oliver Bilz Harald Sieverding Falko Leuftink Tim | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 60 min | 13+ | de | 2011 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Warhammer Invasion Das Kartenspiel Hauptstadt Zyklus Das Reich des Phönixkönigs
Das Core Set beinhaltet vier spielbereite, vorkonstruierte Kartendecks für die guten Völker Imperium und Zwerge sowie die bösen Fraktionen Orks und Chaos. Durch weitere Chapter Packs ist man in der Lage, diese Core Decks individuell an die eigenen Vorlieben und Strategien anzupassen. Die verwendeten Kartenarten heißen Unit/Einheiten, Tactics/Taktik, Quest, Support/Hilfskarten und Draftkarten. Spielziel ist es, zwei der drei Hauptstadtbereiche in Brand zu stecken, um zu gewinnen. Der Hauptstadt Zyklus ist der vierte Zyklus von Battle Packs für Warhammer Invasion einschließlich Legenden. Das Reich des Phönixkönigs ist das zweite Pack im Zyklus mit den Karten 21-40. Die glorreiche Stadt Lothern rüstet zum Krieg, den die Hochelfen bewachen ihre Grenzen stets eifersüchtig. Wehe den Feinden, die ins Reich des Phönixkönigs eindringen.
Erweiterung zum Fantasy-Karten-Spiel für 2 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2011 Autor: Eric W. Lang Gestaltung: Team Web: www.hds-fantasy.de Art.Nr.: 01158 8
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: ja
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Warhammer Invasion Das Kartenspiel Hauptstadt Zyklus Karaz-A-Karak ( Battle Pack 4 Serie 4 ) | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Lang Eric M. | |||||
Grafik | Team | |||||
Redaktion | Eller Heiko Lipsky Christoph Erhardt Oliver Bilz Harald Sieverding Falko Leuftink Tim | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 60 min | 13+ | de | 2011 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Warhammer Invasion Das Kartenspiel Hauptstadt Zyklus Karaz-A-Karak
Das Core Set beinhaltet vier spielbereite, vorkonstruierte Kartendecks für die guten Völker Imperium und Zwerge sowie die bösen Fraktionen Orks und Chaos. Durch weitere Chapter Packs ist man in der Lage, diese Core Decks individuell an die eigenen Vorlieben und Strategien anzupassen. Die verwendeten Kartenarten heißen Unit/Einheiten, Tactics/Taktik, Quest, Support/Hilfskarten und Draftkarten. Spielziel ist es, zwei der drei Hauptstadtbereiche in Brand zu stecken, um zu gewinnen. Der Hauptstadt Zyklus ist der vierte Zyklus von Battle Packs für Warhammer Invasion einschließlich Legenden. Karaz-A-Karak ist das vierte Pack im Zyklus mit den Karten 61-80. In der großen Zwergentrutzburg Kraz-A-Karak herrscht rege Betriebsamkeit; Maschinisten bauen mächtige Gerätschaften, während Schmiede tief im Gebirge mit ihren Hämmern Runen der Macht erschaffen.
Erweiterung zum Fantasy-Karten-Spiel für 2 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2011 Autor: Eric W. Lang Gestaltung: Team Web: www.hds-fantasy.de Art.Nr.: 01160 1
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: ja
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Warhammer Invasion Das Kartenspiel Kataklysmus ( Erweiterung ) | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Lang Eric M. French Nate Litzsinger Lukas | |||||
Grafik | Navaro Andrew Opheim Mercedes Schomburg Brian Lazcano Ignacio Bazan | |||||
Redaktion | Eller Heiko Lipsky Christoph Erhardt Oliver Bilz Harald Sieverding Falko Leuftink Tim | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 120 min | 13+ | de | 2013 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Warhammer Invasion Das Kartenspiel Kataklysmus-Erweiterung
Kataklysmus ist die vierte Deluxe-Erweiterung, sie bringt die neue Kartenart Nexuskarten, und dazu 55 neue Karten und weiters das gesamte Spielmaterial für ein Spiel auch zu dritt und viert. In dieser Spielvariante bekommen die Spieler Dominanz durch die Kontrolle von Nexus-Karten. Man gewinnt die Kontrolle über diese Karten durch Angriff auf die Karten und wer am Ende die meiste Dominanz hat, gewinnt das Spiel. Man verliert Dominanz, wenn eigene Zonen niedergebrannt werden oder falls man keine Karten mehr im Deck hat. Im Gegensatz zum Spiel zu zweit scheidet in dieser Variante niemand aus, alle spielen bis zum Abschluss des Spiels weiter.
Erweiterung zu Warhammer Invasion für 2-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2013 Autor: Eric W. Lang, Nate French, Lukas Litzinger Grafiker: Andrew Navaro, Mercedes Opheim und Team Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: 012 89 9
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: ja
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Warhammer Invasion Das Kartenspiel Legenden ( Erweiterung ) | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Lang Eric M. French Nate | |||||
Grafik | Childress Kevin Zampino Ansley Navaro Andrew Schomburg Brian Springer Wil | |||||
Redaktion | Eller Heiko Lipsky Christoph Erhardt Oliver Bilz Harald Sieverding Falko Leuftink Tim | |||||
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HEIDELBERGER SpieleDatenBank |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 60 min | 13+ | de | 2011 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Warhammer Invasion Das Kartenspiel Legenden Erweiterung
Warhammer: Invasion The Card Game - das dritte Living Card Game auf Basis des Sammelkartenspielprinzips, ohne ein Sammelkartenspiel zu sein. Das Core Set beinhaltet vier spielbereite, vorkonstruierte Kartendecks für die guten Völker Imperium und Zwerge sowie die bösen Fraktionen Orks und Chaos. Durch weitere Chapter Packs ist man in der Lage, diese Core Decks individuell an die eigenen Vorlieben und Strategien anzupassen. Die verwendeten Kartenarten heißen Unit/Einheiten, Tactics/Taktik, Quest, Support/Hilfskarten und Draftkarten. Spielziel ist es, zwei der drei Hauptstadtbereiche in Brand zu stecken, um zu gewinnen. Legenden ist die zweite Luxus-Erweiterung und bringt die neue Kartenart Legende ins Spiel. Diese Karten repräsentieren einige der größten Helden in der Geschichte der Alten Welt dar und haben Kräfte und Fähigkeiten, die individuell, aber auch auf die gesamten Streitkräfte wirken. Jeder Spieler kann immer nur eine Legende im Spiel haben, die Karten haben Kosten, Loyalitätssymbole, Trefferpunkte und Macht. Die Erweiterung enthält 2 Legenden pro Rasse und dazu weitere Karten sowohl für einzelne Rassen als auch neutrale Karten.
Erweiterung zum Fantasy-Karten-Spiel * 2 Spieler ab 13 Jahren * Autoren: Eric W. Lang und Nate French * Gestaltung: Mathias Kollros & Team * Deutsche Bearbeitung: Oliver Erhardt, Christoph Lipsky, Harald Bilz, Falko Sieverding, Tim Leuftink * 943FEB11, Heidelberger, Deutschland, 2011 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de
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FREUNDE | ||||||
Warhammer Invasion Das Kartenspiel Morrslieb Zyklus Das Ende aller Hoffnung ( Battle Pack 5 Serie 3 ) | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Lang Eric M. French Nate | |||||
Grafik | Childress Kevin Zampino Ansley Navaro Andrew Schomburg Brian Springer Wil | |||||
Redaktion | Eller Heiko Lipsky Christoph Erhardt Oliver Bilz Harald Sieverding Falko Leuftink Tim | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 60 min | 13+ | de | 2011 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Warhammer Invasion Das Kartenspiel Morrslieb Zyklus Das Ende aller Hoffnung
Das Core Set beinhaltet vier spielbereite, vorkonstruierte Kartendecks für die guten Völker Imperium und Zwerge sowie die bösen Fraktionen Orks und Chaos. Durch weitere Chapter Packs ist man in der Lage, diese Core Decks individuell an die eigenen Vorlieben und Strategien anzupassen. Die verwendeten Kartenarten heißen Unit/Einheiten, Tactics/Taktik, Quest, Support/Hilfskarten und Draftkarten. Spielziel ist es, zwei der drei Hauptstadtbereiche in Brand zu stecken, um zu gewinnen. Der Morrslieb Zyklus ist der dritte Zyklus von Battle Packs. Das Ende Aller Hoffnung ist das fünfte Pack im Zyklus mit den Karten 81-100. Die Hochelfen Ulthians müssen allzeit wachsam sein, immer wieder zieht es grausame Feinde an ihre Gestade.
Erweiterung zum Fantasy-Karten-Spiel für 2 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2011 Autoren: Eric W. Lang und Nate French Gestaltung: Ansley Zampino, Zoe Robinson, Brian Schomburg, Andrew Navara und Wil Springer Deutsche Bearbeitung: Oliver Erhardt, Christoph Lipsky, Harald Bilz, Falko Sieverding, Tim Leuftink Web: www.hds-fantasy.de Art.Nr.: 01139 7
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ||||||
Warhammer Invasion Das Kartenspiel Verborgene Königreiche ( Erweiterung ) | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Andres Brad Lang Eric M. | |||||
Grafik | Llorens Diego Gisbert Fantasy Flight Games Team | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 120 min | 13+ | de | 2014 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Warhammer Invasion Das Kartenspiel Verborgene Königreiche
Warhammer: Invasion The Card Game - das dritte Living Card Game auf Basis des Sammelkartenspielprinzips, ohne ein Sammelkartenspiel zu sein. Das Core Set beinhaltet vier spielbereite, vorkonstruierte Kartendecks für die guten Völker Imperium und Zwerge sowie die bösen Fraktionen Orks und Chaos. Durch weitere Chapter Packs ist man in der Lage, diese Core Decks individuell an die eigenen Vorlieben und Strategien anzupassen. Die verwendeten Kartenarten heißen Unit/Einheiten, Tactics/Taktik, Quest, Support/Hilfskarten und Draftkarten. Spielziel ist es, zwei der drei Hauptstadtbereiche in Brand zu stecken, um zu gewinnen. Verborgene Königreiche ist die fünfte Luxus-Erweiterung mit 172 Karten und bringt Unterstützung für die neutralen Rassen: Echsenmenschen, Waldelfen, Skaven und Untote bekommen jeweils eine eigene Hauptstadtkarte und eine mächtige neue Legende. Dazu kommen weitere Karten für Chaos, Dunkelelfen, Zwerge, Imperium, Hochelfen und Orks zur individuellen Deckgestaltung.
Erweiterung zu Warhammer Invasion für 2 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2014 Autoren: Brad Andres, Eric W. Lang Gestaltung: Diego Gisbert Llorens, FFG Team Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: 02032 0
Version: de * Regeln: cn de en es pl * Text im Spiel: ja
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Warhammer Invasion Das Kartenspiel Zug der Verdammten ( Erweiterung ) | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Lang Eric M. French Nate | |||||
Grafik | Childress Kevin Zampino Ansley Navaro Andrew Schomburg Brian Springer Wil | |||||
Redaktion | Eller Heiko Lipsky Christoph Erhardt Oliver Bilz Harald Sieverding Falko Leuftink Tim | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 60 min | 13+ | de | 2010 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Warhammer Invasion Das Kartenspiel Zug der Verdammten Erweiterung
Warhammer: Invasion The Card Game - das dritte Living Card Game auf Basis des Sammelkartenspielprinzips, ohne ein Sammelkartenspiel zu sein. Das Core Set beinhaltet vier spielbereite, vorkonstruierte Kartendecks für die guten Völker Imperium und Zwerge sowie die bösen Fraktionen Orks und Chaos. Durch weitere Chapter Packs ist man in der Lage, diese Core Decks individuell an die eigenen Vorlieben und Strategien anzupassen. Die verwendeten Kartenarten heißen Unit/Einheiten, Tactics/Taktik, Quest, Support/Hilfskarten und Draftkarten. Spielziel ist es, zwei der drei Hauptstadtbereiche in Brand zu stecken, um zu gewinnen. Zug der Verdammten bringt die Stämme der wilden Echsenmenschen und die untoten Lakaien der Vampirgrafen ins Spiel. Sie enthält neutrale Karten für die alte Rasse der Echsenmenschen und die Untoten, sowie weitere Karten für alle sechs bekannten Rassen. Wild und Nekromantie sind die neuen erstmals vorgestellten Schlüssenwörter.
Erweiterung zum Fantasy-Karten-Spiel * 2 Spieler ab 13 Jahren * Autoren: Eric W. Lang und Nate French * Grafik: Daarken, Ansley Zampino, Zoe Robinson, Brian Schomburg, Andrew Navara und Wil Springer * Deutsche Bearbeitung: Oliver Erhardt, Christoph Lipsky, Harald Bilz, Falko Sieverding, Tim Leuftink * ca. 2 Stunden * 787JUL10GE, Heidelberger, Deutschland, 2010 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de
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Warhammer Invasion Das Kartenspiel Zyklus der Verderbnis Der Weg des Fanatikers ( Battle Pack 2 Serie 1 ) | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Lang Eric M. French Nate | |||||
Grafik | Childress Kevin Zampino Ansley Navaro Andrew Schomburg Brian Springer Wil | |||||
Redaktion | Eller Heiko Lipsky Christoph Erhardt Oliver Bilz Harald Sieverding Falko Leuftink Tim | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 60 min | 13+ | de | 2010 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Warhammer Invasion Das Kartenspiel Zyklus der Verderbnis Der Weg des Fanatikers Battle Pack
Das Core Set beinhaltet vier spielbereite, vorkonstruierte Kartendecks für die guten Völker Imperium und Zwerge sowie die bösen Fraktionen Orks und Chaos. Durch weitere Chapter Packs ist man in der Lage, diese Core Decks individuell an die eigenen Vorlieben und Strategien anzupassen. Die verwendeten Kartenarten heißen Unit/Einheiten, Tactics/Taktik, Quest, Support/Hilfskarten und Draftkarten. Spielziel ist es, zwei der drei Hauptstadtbereiche in Brand zu stecken, um zu gewinnen. Der Zyklus der Verderbnis ist der erste Zyklus von Battle Packs, Der Weg des Fanatikers Battle Pack ist das zweite Pack im Zyklus mit den Karten 21-40 aus dem Zyklus der Verderbnis, die Bedrohung durch die Skaven verbreitet sich in der gesamten Alten Welt, doch die Fanatiker der Ordnung nehmen die Herausforderung an.
Erweiterung zum Fantasy-Karten-Spiel * 2 Spieler ab 13 Jahren * Autoren: Eric W. Lang und Nate French * Grafik: Ansley Zampino, Zoe Robinson, Brian Schomburg, Andrew Navara und Wil Springer * Deutsche Bearbeitung: Oliver Erhardt, Christoph Lipsky, Harald Bilz, Falko Sieverding, Tim Leuftink * ca. 2 Stunden 011014, Heidelberger, Deutschland, 2010 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de
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KINDER | ||||||
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Was ist Was Starke Autos ( Trumpfspiel ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Kodiak Markenkommunikation GmbH | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 20 min | ohne | de | 2011 | ||
Karten - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Was ist Was Starke Autos
Der Mechanismus dieser Art Kartenspiele ist mittlerweile ein Klassiker. Die höchste Zahl im Spiel ist Trumpf und wer die meisten Karten hat, gewinnt. Spielmechanismus: Der Spieler am Zug wählt eine Eigenschaft auf seiner obersten Karte und nennt die entsprechende Zahl, wer nun bei dieser Eigenschaft die höchste Zahl hat, gewinnt die Karten dieser Runde. Verschiedene Themen, hier Autos
Kartenspiel/Quizspiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2011 Web: www.kosmos.de Art.Nr. 741457
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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