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Cranium Hullabaloo ( Das Bewegungsspiel, bei dem es drunter und drüber geht ) | ||||||
Verlag | Cranium Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 20 min | 4+ | 2006 | |||
Action - Geschicklichkeit | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Hive | ||||||
Verlag | Gen Four Two Games | |||||
Autor | Yianni John | |||||
Grafik | Yianni John | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 9+ | 2006 | |||
Intrige/Politik/Wahl - Abstraktes Spiel | ||||||
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Just 4 Fun ( Kurz ist die Regel - lang ist der Spaß ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Grunau Jürgen P. K. | |||||
Grafik | Suzuki Mirko Stephan Claus | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 10+ | 2006 | |||
Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
Just4Fun Spieler versuchen
als Erste, vier nebeneinander liegende Felder zu gewinnen, dies geschieht durch
Mehrheiten. Wer dran ist spielt eine oder mehrere Karten, bei mehreren werden
die Werte addiert. Das Feld mit der entsprechenden Zahl wird mit einem Marker
in der Farbe des Spielers belegt. Hat ein Spieler in einem Feld eine Mehrheit von 2 Steinen gegenüber anderen Spielern,
können diese dort nicht mehr setzen. Im Fall einer Mehrheit von 2 Steinen
gegenüber allen Spielern werden die anderen Steine aus dem Feld geräumt. Um ein
Feld zu gewinnen, genügt die einfache Mehrheit gegenüber allen vertretenen
Spielern. Positionssspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jürgen
P.K. Grunau * Illustration: Mirko Suzuki, Claus Stephan * 691523 Kosmos,
Deutschland, 2006 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de |
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King of History | ||||||
Verlag | Visionary | |||||
Autor | Donghoon Lee Dongsoo Lee | |||||
Grafik | Jungmin Lee | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 10+ | 2005 | |||
Karten - Setz-/Position | ||||||
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Kleopatra und die Baumeister | ||||||
Verlag | Days of Wonder | |||||
Autor | Cathala Bruno Maublanc Ludovic | |||||
Grafik | Delval Julien | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 60 min | 10+ | 2006 | |||
Bau Spiel - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Kleopatra und die
Baumeister Kleopatra hat
einen Preis für denjenigen Baumeister ausgesetzt, der ihr den schönsten Palast
entwirft. Das Spiel wird nach genauen Regeln aufgebaut. Wer dran ist, hat dann
genau eine Aktion, entweder den Markt besuchen oder den Steinbruch besuchen,
dabei darf er immer Charakterkarten einsetzen. Am Markt nimmt er alle Karten
einer Reihe auf, mehr als 10 Handkarten bringen Korruptionsamulette. Am
Steinbruch kann er ein Palastelement holen und bauen, dazu spielt man eine Kombination
von Ressourcen- und Händlerkarten entsprechend dem gewünschten Element, baut, bewegt
eventuell Kleopatra und wirft die Hohepriesterwürfel. Wenn geopfert wird, gibt
der Spieler mit dem höchsten Opfer 3 Korruptionsamulette ab. Erreicht Kleopatra
das Tor, gibt es noch Amulette für Korruptions-, Ressourcen oder
Charakterkarten auf der Hand, der korrupteste Spieler wird geopfert, danach
gewinnt der Spieler mit den meisten Talenten, Händler vom Nil bringen noch 3
Talente. Bau- und
Entwicklungsspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Bruno Cathala und Ludovic Maublanc * Grafik: Julien
Delval * 7531, |
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Nacht der Magier ( Das Dunkel Spiel ) | ||||||
Verlag | Drei Magier Spiele | |||||
Autor | Becker Kirsten Schliemann Jens-Peter | |||||
Grafik | Vogt Rolf | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6+ | 2005 | |||
Setz-/Position | ||||||
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Packeis am Pol ( Kreuz und quer über die Schollen ) | ||||||
Verlag | Phalanx Games | |||||
Autor | Jakeliunas Alvydas Cornett Günter | |||||
Grafik | Bruel Francois | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 8+ | 2005 | |||
Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Pecunia non olet ( Geld stinkt nicht ) | ||||||
Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
Autor | Fiore Christian Happel Knut | |||||
Grafik | Fiore Christian | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 40 min | 8+ | 2005 | |||
Setz-/Position - Karten | ||||||
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Piratissimo! ( Welches Piratenschiff bringt zuerst 10 Schätze in den sicheren Hafen? ) | ||||||
Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
Autor | Ludwig Manfred | |||||
Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 6+ | 2005 | |||
Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
Piratissimo Die Spieler
sammeln als Piraten mit ihren Schiffen die vergrabenen Schätze ein. Der
Startspieler setzt den Wirbelsturm auf ein Feld und würfelt, bei einer Zahl
wird das Schiff in Pfeilrichtung bewegt, je nach erreichter Inselart kann man
Schätze laden oder Schätze mit einem Mitbewerber austauschen oder muss Aktionen
für den Wirbelsturm ausführen. Diese Aktionen sind eigenes Schiff versetzen und
Wirbelsturm versetzen, auf ankommende Schiffe hat der Wirbelsturm keine
Auswirkungen. Erreicht der Wirbelsturm eine Insel mit Schiffen, wird das
Windrad gedreht und je nach Resultat werden Schätze umverteilt und Schiffe
versetzt. Wer mindestens 10 Schätze in seinen Heimathafen bringen konnte,
gewinnt. Würfel- und
Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Manfred Ludwig * Grafik: Barbara
Kinzebach *
ca. 45 min * 3585, |
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Pow Wow ( Das schräge Bluffspiel ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Albertarelli Spartaco | |||||
Grafik | Daviz Paul | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-8 | ca. 30 min | 9-99 | 2006 | |||
Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
Pow Wow Jeder Spieler hat
ein Stirnband mit Feder, darauf ist eine Zahl zu sehen, die er nicht kennt. Die
Geier-Marker liegen in der Tischmitte. Ein Spieler beginnt und nennt seinen
Tipp für die Gesamtsumme auf allen Federn. Der nächste Spieler kann eine größere
Summe nennen oder anzweifeln. Wird gezweifelt, legen alle ihre Federn in die
Tischmitte und es wird gezählt. Ist die Menge gleich oder höher als der letzte
Tipp, gewinnt dieser Spieler und der Zweifler bekommt einen Geier-Marker,
ansonsten bekommt ihn der Tipper. Wer 3 Marker hat, scheidet aus, wer überlebt,
gewinnt. Überarbeitete
Neuauflage von Coyote, Knobelspiel * 3-8
Spieler ab 9 Jahren * Autor: Spartaco Albertarelli * Grafik: Paul Daviz * 26 412 4, Ravensburger, Deutschland, 2006 ***
Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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