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Ab die Post | ||||||
Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
Autor | Huber Hermann | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 60 min | 8+ | 1996 | |||
Rennspiel - Würfel - Familie | ||||||
Ab die
Post! Spielziel
ist einfach, als erster seinen Erfolgsstein ganz vorne auf der 15-Felder-Skala
gebracht zu haben und damit den Preis für das riskanteste oder auch bedachteste Fliegen kassiert zu haben. Die Postmänner in ihren
fliegenden Kisten umrunden den Kurs und versuchen die Aufträge zu erfüllen,
sprich anzukommen. Dazu muss man aber Ersatzteile sammeln, erst mit einer
bestimmten Menge darf man losfliegen. Wer nun fliegen
möchte, schüttelt einfach die schwarze Wolke und schaut, welche Kugel am Ende
sichtbar ist: farbige Felder bedeuten unterschiedliche Zugweite, die schwarze
bringt einen Orkan. Gezogen kann beliebig werden, auch zwischen den Bahnen
gewechselt werden, die Innenbahn führt am schnellsten ins Ziel. Aber Orkan auf
der Innenbahn kostet 8, auf der Mittelbahn noch 4 und auf der Außenbahn nur 2
Ersatzteil-Punkte. Wer nicht bezahlen kann, geht zurück an den Start. Hat das
erste Flugzeug den Zielflughafen erreicht, wird gewertet und die
Erfolgssteine entsprechend gezogen. Dann wird die nächste Flugstrecke in
Angriff genommen. Auswahlliste
zum Spiel des Jahres 1996. Deutscher Spielepreis 1996 Platz 9 Laufspiel
mit Rennthema * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Hermann und Helga Huber *
ca. 40 min * 6461, |
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CAMPANILE | ||||||
Verlag | Blatz Spiele | |||||
Autor | Kuhn Hanno Kuhn Wilfried | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 10+ | 1996 | |||
Karten - Lege - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Carabande | ||||||
Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
Autor | du Poel Jean | |||||
Grafik | Studio Zirn | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 40 min | 7+ | 1996 | |||
Action - Geschicklichkeit - Rennspiel | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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El Grande ( Der König und die Intriganten ) | ||||||
Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
Autor | Kramer Wolfgang Ulrich Richard | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 180 min | 12+ | 1995 | |||
Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position | ||||||
El Grande Jeder Spieler ist
ein Grande einer Region, dem 30 Caballeros
unterstellt sind. Jeder versucht seinen Einfluss auszudehnen und in möglichst
vielen Regionen die Mehrheit an Caballeros zu
besitzen. Kann er auch seinen Einfluss bei Hofe verstärken, kann er auf dem
Erfolgspfad weiter marschieren. Dafür bekommt er die entsprechenden Figuren und
Machtkarten, die Aktionskarten gelten für alle Spieler. Mit den Machtkarten
bestimmt man die Zugreihenfolge, der erste wählt Aktionskarten, die z.B.
Versetzen des Königs oder Herausnahme bzw. Versetzen
gegnerischer Caballeros ermöglichen. Die
Aktionskarten regeln auch den Einsatz der Caballeros
am Spielplan. Wichtig sind die jeweils verfügbare Zahl der Caballeros,
viele sind im Nachschubreservoir, auch im Kasten, die unterschiedliche
Wertigkeit der Provinzen, die Veränderung der Königsprovinz, denn diese ist
tabu, usw. usw. Aktionen können aber müssen nicht durchgeführt werden. Strategiespiel * für 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Wolfgang
Kramer und Richard Ulrich * 95104, Hans im Glück, Deutschland, 1995 *** Hans im Glück Verlags-GmbH
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Mü & mehr | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Matthäus Doris Nestel Frank | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 90 min | 8+ | 1996 | |||
Karten - Spielesammlung | ||||||
Mü & Mehr
Ungewöhnliches Stich-Kartenspiel, bei dem nach einer Bietphase die Trümpfe festgelegt werden, wobei die Chef-Farbe oder -zahl die Vize-Farbe oder -zahl übersticht. Wer den Kontrakt gewinnt, muss eine gewisse Anzahl Knubbel auf den Karten erzielen. Passen alle, gibt es einen Eklat, ansonsten spielt der Chef mit einem Partner gegen alle anderen Spieler gemeinsam. Bei Erfüllung des Gebotes kassieren Chef und Partner, bei Nichterfüllung zahlt er alleine. Auswahlliste Spiel des Jahres 1996. Deutscher Spiele Preis 1996 Platz 4 Kartenspiel
* 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Doris Matthäus & Frank Nestel * ca. 90
min * 6840, Amigo, Deutschland, 1996 *** Amigo
Spiel + Freizeit GmbH |
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Reibach & Co ( Seid umschlungen, Millionen ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Moon Alan R. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 12+ | 1996 | |||
Karten - Lege | ||||||
REIBACH
& CO Ein kleines
feines Kartenspiel, dessen Titel schon beschreibt, dass es um möglichst großen
Gewinn geht. Dies macht man prinzipiell durch das Bilden möglichst langer
Reihen. Zu Beginn bekommt jeder Spieler vier Karten, die restlichen Karten werden
verdeckt neben drei offene gelegt. Pro Spielzug hat jeder Spieler drei
Aktionspunkte, diese müssen immer verbraucht werden, entweder durch 1 offene
Karte um 1 kaufen, oder 1 verdeckte Karte um 2 oder 1 Karte um 1 vor dem
Spieler platzieren. Punkte gibt
es bei der Wertung aber nur für Reihen, die ein Spieler alleine hat, für die
insgesamt längste Reihe einer Farbe und die insgesamt zweitlängste Reihe einer
Farbe, die anderen bleiben unbewertet. Auswahlliste
Spiel des Jahres 1996 Deutscher Spiele
Preis 1996 Platz 5 Kartenspiel
* 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Alan R. Moon * ca. 30 min * 70327.4, F.X.
Schmid, Deutschland, 1996 *** |
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SiSiMiZi | ||||||
Verlag | EDITRICE GIOCHI | |||||
Autor | Randolph Alex | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | 1996 | |||
Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Top Race ( Das spannende Formel-1-Spiel um Fahrer, Rennen und Triumphe ) | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | Kramer Wolfgang | |||||
Grafik | Krähling Ferdi Wollinsky & Partner | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_extra english_extra english_extra |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 90 min | 8+ | 1996 | |||
Rennspiel - Sport - Setz-/Position | ||||||
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Venice Connection | ||||||
Verlag | Drei Magier Spiele | |||||
Autor | Randolph Alex | |||||
Grafik | Vogt Rolf Rüttinger Johann | |||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 10+ | 1996 | |||
Lege - 2-Personen | ||||||
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Vier zu mir ( Das aufregende Suchspiel, das tierisch Laune macht ) | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | Lehmann Wolfgang Baum Heike | |||||
Grafik | LD Agentur | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-8 | ca. 30 min | 5+ | 1996 | |||
Kinder - Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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