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Buzzle | ||||||
Verlag | franjos-Spieleverlag | |||||
Autor | Olotka Peter Eberle Bill Kittredge Jack | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | 1994 | |||
Lege - Wort - Denk | ||||||
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CONDOTTIERE | ||||||
Verlag | Eurogames | |||||
Autor | Ehrhard Dominique Vitale Duccio | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 12+ | 1995 | |||
Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Die Maulwurf Company | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Kaes Bertram | |||||
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Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1995 | |||
Setz-/Position | ||||||
Die
Maulwurf Company Jeder
Spieler platziert seine Maulwürfe wahllos auf dem obersten der fünf kleiner
werdenden Spielpläne mit immer weniger Löchern. Dann beginnt der Kampf um die
Löcher, gezogen wird nach den aufgedeckten Punktekarten. Sind alle Löcher
besetzt, wird das oberste Brett abgehoben, im Spiel bleiben damit immer nur die
Maulwürfe in den Löchern. Der letzte Maulwurf am untersten Plan findet den
Schatz in Form einer goldenen Schaufel. Sehr gutes Familienspiel. Auswahlliste
Spiel des Jahres 1995. Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Virginia
Charves, Bertram Kaes * 26
076 8, Ravensburger, Deutschland, 1995 *** Ravensburger Spieleverlag |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Die Siedler von Catan | ||||||
Verlag | Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co | |||||
Autor | Teuber Klaus | |||||
Grafik | Pott Marion | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3, 4 | ca. 90 min | 12+ | 1995 | |||
Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
Die Siedler von Catan Ein Spiel um die Besiedlung von Catan, einer Insel aus 19
Landfeldern. Rohstoffe, Landschaften, Siedlungen und Straßen müssen gebaut,
erschlossen und erhalten werden, bringen aber auch Erträge, mit denen gehandelt
werden kann, 10 Siegpunkte sind notwendig. Ein eher komplexes Spielthema wurde spielbar
gemacht. Entwicklungsspiel * 3-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Klaus
Teuber * Spielzeit variabel * 684617, Kosmos, 1995 *** Franckh-Kosmos
Verlags-GmbH & Co |
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Galopp Royal | ||||||
Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
Autor | Teuber Klaus | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 60 min | 10+ | 1995 | |||
Rennspiel - Auktion, Bieten, Versteigerung - Würfel | ||||||
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KALEIDOS | ||||||
Verlag | EDITRICE GIOCHI | |||||
Autor | Albertarelli Spartaco | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 60 min | 14+ | 1994 | |||
Assoziation - Wort | ||||||
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Karambolage | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Meister Heinz | |||||
Grafik | Matheis Walter | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6+ | 1995 | |||
Kinder - Action - Geschicklichkeit | ||||||
KARAMBOLAGE Das Spiel
besteht aus einer Abgrenzung, einer Schussschnur, 67 Schusssteinen, 2
Farbwürfeln und einem Bandenstein und gespielt wird um Punkte, wer zuerst die
vorher vereinbarte Anzahl erreicht, hat gewonnen. Zwei Farbsteine in der vorher
erwürfelten Farbe sollen gegeneinander geschossen werden, im Erfolgsfall gibt
es Punkte für den Schnipper, der Bandenstein leistet etwas Hilfestellung. Das
Spielfeld wird ganz einfach durch zwischen Holzscheiben gespannte Schnüre
festgelegt, dazu gibt es genaue Regeln, was gilt, wenn die Steine sich treffen,
berühren, die Abgrenzung treffen, über den Bandenstein, das Spielende und noch
einige Zusatzregeln. Eine Carrom-Variante für die Kleinen, einfach zu handhaben
und variabel schwierig zu gestalten. Sonderpreis Kinderspiel Jury Spiel des
Jahres 1995. Aktionsspiel
* 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Heinz Meister * 4378, Haba, Deutschland,
1995 *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad
Rodach * |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Linie 1 | ||||||
Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
Autor | Dorra Stefan | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 10+ | 1995 | |||
Lege - Eisenbahn - Rennspiel | ||||||
Linie 1 Straßenbahnlinien
sind das Thema dieses Spiels, jeder Spieler zieht sich Start- und Zielbahnhof
und die für seine Linie nötigen Haltestellen und baut dann so direkt wie
möglich durch Legen von Schienenplättchen seine Linie. Dabei darf er keine offensichtlichen
Sackgassen bauen und auch andere Mitbewerber nicht behindern. Ist die Linie
gebaut, muss sie noch von Anfang bis Ende befahren werden, wer das zuerst
schafft, hat gewonnen. Auswahlliste
Spiel des Jahres 1995. Deutscher Spielepreis 1995 Platz 2 Eisenbahn-
bzw. Schienenlegespiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stefan Dorra * ca. 60 min * 618 5765, |
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Medici | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 90 min | 10+ | 1995 | |||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Such/Sammel/schauen - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
Medici Florenz als Handelsumschlagplatz der Renaissance, es geht um die Waren Gewürze, Metalle, Porzellan, Farben, Tuche und Gewürze, diese sind als Karten erhältlich, für eine künstliche Knappheit werden einige Karten unbesehen weggelegt. Die Waren gilt es möglichst günstig einzukaufen, denn gewertet werden die wertvollsten Lagerbestände und Handelsmonopole, dabei ist die Lagerkapazität auf 5 Karten beschränkt und die Waren können nur im Paket erworben werden, nicht als einzelne Ware, passen bei der Versteigerung ist erlaubt. Sind alle Lager gefüllt oder der Stapel aufgebraucht, wird gewertet und Prämien werden ausbezahlt. Das Spiel geht über drei solche Runden, die Monopolprämien können entscheidend sein. Auswahlliste zum Spiel des Jahres 1995.
Wirtschaftsspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reiner Knizia * ca. 90 min * 5400, Amigo, Deutschland, 1995 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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PIN | ||||||
Verlag | KD SPIELE | |||||
Autor | Drkosch Dieter | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | 1984 | ||||
Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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