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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Can't stop | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | Sackson Sid | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | 1980 | |||
Würfel - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Abstraktes Spiel | ||||||
CAN’T STOP Würfelspiel um die Wahrscheinlichkeiten der Resultate von zwei Würfeln, dementsprechend sind 2 und 12 die kürzesten und 7 ist die längste Bahn. Von diesen Bahnen besetzt man nach eigener Wahl in jeder Runde 3. Für jede erwürfelte Ziffer in einer dieser Bahnen bewegt man sich darin um 1 weiter, kann man dies nicht, scheidet man für diese Runde aus. Wer freiwillig aufhört, markiert seine Position mit farbigen Markern und spielt in der nächsten Runde - so er will und kann - von dieser Position weiter. Wer zuerst in drei Bahnen die Spitze erreicht und die Bahn damit für die anderen schließt, gewinnt das Spiel.
Auswahlliste Spiel des Jahres 1981. Neuauflage franjos 1991 Abstraktes Würfel- und Positionsspiel * 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Sid Sackson * 122, Parker, Deutschland, 1980 *** Parker, Rodgau * derzeit nicht erhältlich |
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Focus ( Im Brennpunkte der Taktik ) | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | Sackson Sid | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2,4 | ca. 30 min | 10+ | 1980 | |||
Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Denk | ||||||
Focus Focus ist ein Zug-
und Schlagspiel, in dem jeder versucht, die Bewegungsmöglichkeiten der
gegnerischen Steine durch Fangen und Schlagen einzuschränken. Dabei werden
Türme gebildet, wessen Stein am Turm ganz oben sitzt, der darf diesen bewegen. Jeder
Turm zieht so viele Felder wie er hoch ist, ein Stein also ein Feld.
Geschlagene Steine sind nicht endgültig aus dem Spiel, sondern können als
Reservesteine zurück ins Spiel gebracht werden. Spiel des Jahres
1981. Abstraktes
Positionsspiel * 2 oder 4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Sid Sackson * 611 1015,
Parker, Deutschland, 1980 *** Parker Spiele, General Mills Inc. Deutsche
Zweigniederlassung Rodgau |
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Havannah | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Freeling Christiaan | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2, 4 | ca. 40 min | 10+ | 1981 | |||
Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
Havannah Der holländische Spieleerfinder Christian Freeling legt seinem Spiel einige Mechanismen von Go zugrunde: Man soll Ketten bilden, ein Spieler hat rot, einer schwarz, der Spielplan ist sechseckig und setzt sich aus Dreiecken zusammen. Die Spieler setzen abwechselnd einen Stein auf einen Schnittpunkt der Feldlinien, um eines der drei verschiedenen Spielziele zu erreichen. Das Spiel ist ein rein abstraktes Denkspiel, Glück spielt überhaupt keine Rolle. Denkspiel * 2 oder 4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Christian
Freeling * ca. 40 min * 604 5 126 5, Ravensburger,
Deutschland, 1981 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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Ombagi ( das Lieblingsspiel der ombagassischen Kaiser ) | ||||||
Verlag | Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co | |||||
Autor | Wittig Reinhold | |||||
Grafik | Wittig Matthias | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2,3 | ca. 60 min | 8+ | 1981 | |||
Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
Ombagi 12 eigene
Steine sollen quer über den Spielplan auf die Startfelder des Gegners gebracht
werden. Die Spielsteine sind verschieden viel wert und man spielt in drei
Ebenen. Dabei gibt die aufgedruckte Zahl von 1 bis 3 die Zugweite und die Ebene
an, auf der der Stein höchstens stehen darf. Steine mit höheren Nummern
blockieren dabei Steine mit niedrigeren Nummern. Jeder Spieler errichtet nach
diesen Regeln auf seiner Seite Dreiertürme, wer seine Türme als erster auf der
gegenüberliegenden Seite in der richtigen Reihenfolge wieder aufgebaut hat,
gewinnt. Mit Regeln für zwei weitere Spiele. Auwahlliste
Spiel des Jahres 1981 Denkspiel *
Serie: dition Perlhuhn * 2 bis 3 Spieler ab 8 Jahren
* Autor: Reinhold Wittig * ca. 60 min * 681311, Franckh |
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QUIBBIX | ||||||
Verlag | INTELLI | |||||
Autor | Obermair Gilbert | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 60 min | 1981 | ||||
Wort - Lege | ||||||
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RA | ||||||
Verlag | INTERNATIONAL TEAM | |||||
Autor | Donadoni Marco | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1981 | |||||
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WENDO | ||||||
Verlag | INTELLI | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 1981 | ||||
Setz-/Position - Beschäftigungs - Abstraktes Spiel | ||||||
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