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Das Spiel ( Mehr als 50 Spiele mit 281 Würfeln ) | ||||||
Verlag | Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co | |||||
Autor | Wittig Reinhold | |||||
Grafik | Wittig Matthias | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-8 | ca. 60 min | 4+ | 1980 | |||
Würfel - Spielesammlung - Solitär | ||||||
Das Spiel "Das
Spiel" war bei seinem Erscheinen eine kleine Sensation auf dem Spielemarkt, genau 281 normale Würfel in eine Schachtel
gepackt, dazu 50 verschiedene Spielideen vom Glücksspiel über
Geschicklichkeitsspiel zum Taktikspiel. Alle sind außerdem aufgefordert, mit
dem Material selbst Spiele zu erfinden, ein Würfelspiel um und mit Würfeln. Und
wer keine Lust zum Spielen hat, formt die wunderschöne Würfelpyramide und hat
ein edles Dekorationsobjekt. Sonderpreis „Das schöne Spiel“ Jury Spiel des Jahres 1980. Würfelspiel
und Spiel mit Würfeln * Serie: |
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epaminondas | ||||||
Verlag | BÜTEHORN | |||||
Autor | Abbott Robert | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 10+ | ||||
Abstraktes Spiel - 2-Personen - 2-Personen | ||||||
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Formel 1 Nürnburgring ( Rennspiel mit original Nürburgring-Kurs ) | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | Kramer Wolfgang | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 90 min | 8+ | 1980 | |||
Rennspiel - Sport - Setz-/Position | ||||||
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Galaxis electronic | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-2 | ca. 40 min | 10+ | 1980 | |||
Detektiv-/Deduktion - Abstraktes Spiel - Setz-/Position - Electronic | ||||||
Galaxis electronic Galaxis gehört in die Spielefamilie „Schiffe versenken“. Ein Raster von 7 x 9 Punkten ist vorgegeben, darauf gilt es 4 Sonden zu finden. Der Computer erhält die Koordinaten eines Punktes über 2 Rädchen und antwortet, wie viele Sonden durch eine gerade Linie zu erreichen wären. Das Gerät bietet drei Spielvarianten: allein gegen den Computer, zu zweit gegen den Computer oder das Eingeben von Positionen als Aufgabe für den Gegenspieler. Elektronisches Denkspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor:
David Wells * ca. 40 min * 611 5 310 1, Ravensburger, Deutschland, 1980
*** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Heisse Spur | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | Doyle Robert | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 8+ | 1980 | |||
Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Electronic | ||||||
HEISSE SPUR Ein geheimnisvoller Einbrecher lässt in vier Gebäuden und in einem Kiosk – alle am Spielplan abgebildet – Dinge verschwinden, die Spieler machen sich mit Hilfe des Fahndungscomputers auf die Jagd nach ihm. Er gibt auf die Fragen immer ein Geräusch zur Antwort, aus dem die Detektive entnehmen können, wo sich der Dieb gerade befindet, ob in einem Gebäude, auf der Strasse, an einem Tatort, in der U-Bahn usw. So kann man logisch auf den Aufenthaltsort schließen und den Täter festnehmen, wer als erster eine Summe von 2500 Dollar verdient, gewinnt. Dazu muss man den Dieb zwei oder drei Mal fangen. Auswahlliste Spiel des Jahres 1980 Elektronisches Denkspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor:
Robert Doyle * ca. 40 min * Parker Brothers 604 1056, Deutschland, 1980
*** Derzeit nicht erhältlich. |
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Räuber und Gendarm ( Alarm! Zwei Räuber sind entwichen ) | ||||||
Verlag | Bütehorn Buchholz Verlag | |||||
Autor | Hoffmann Rudi | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 8+ | 1981 | |||
Taktik - Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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RUBIK'S CUBE | ||||||
Verlag | ARXON | |||||
Autor | Rubik Ernö | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 30 min | 8+ | ||||
Solitär - Denk - Abstraktes Spiel | ||||||
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