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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Pole Position ( EIN FORMEL 1 GRAND PRIX FÜR 3-5 FAHRER )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Kodys Gerhard
  Grafik Kugler Madeleine
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 60 min 8+ 1989
  Rennspiel - Sport - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Pole Position

Pole Position

 

Zu Beginn werden die Felder der Rennstrecke beliebig mit Streckenplättchen belegt, wodurch sich jedes mal eine andere Ausgangssituation und Rennbedingungen ergeben. Im Spiel sind 22 neutrale und 21 farbige Plättchen, die positive oder negative Folgen haben können. Ein Auto auf dem Turbofeld darf sofort das vor ihm liegende Auto überholen, erwischt man dagegen Boxenstopp, fällt man um eine Position zurück. Beginnt man den Zug auf einem Windschattenfeld, spart man Bewegungspunkte beim Überholen und weit zurückgefallene Autos haben beim Feld Aufholjagd die Chance auf einen hilfreichen Bonus. Jeder Spieler hat zur Bewegung seiner beiden Autos einen Satz Treibstoffkarten mit den Werten 1 bis 9, die Zug um Zug verdeckt ausgespielt und dann gleichzeitig aufgedeckt werden. Ein hochinteressantes Bluff- und Taktikspiel zum Thema Autorennen,

 

Auswahlliste Spiel des Jahres 1989

 

Autorennspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Gerhard Kodys * ca. 60 min * 6452, Piatnik, Österreich, 1989 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Regatta ( Strategie und Taktik am Wind )
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor Thibault Frank
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 12+ 1989
  Setz-/Position - Lauf - Taktik
Regatta

Regatta

 

Spielziel ist, mit seiner Yacht als erster die Ziellinie zu überqueren –Jede Runde besteht aus einem Zug jeden Spielers, jeder dieser Züge besteht aus einem oder mehreren Abschnitten, je nach Würfel, ein Abschnitt ist eine Bewegung in gerader Linie 1,2 oder 3 Felder weit. Schiffe dürfen sich nicht durch besetzte Felder bewegen, alle Züge und Abschnitte müssen komplettiert werden, auf wenn es zum Schaden des Spielers ist, man darf nicht zurückfahren, darf aber auf einen Abschnitt verzichten und einmal pro Zug luven. Vor den einzelnen Streckenabschnitten darf man sein Boot um 45 Grad drehen. Zwei Bojen fungieren als Start-Ziel-Linie, zwei weitere müssen während des Spiels umrundet werden. Windrichtung und Zugweite werden erwürfelt, jeder Spielen hat noch eine Spinnaker- und 2 Böe-Karten, die er bei Bedarf einsetzen kann.

 

Reihe: Klee Edition

1967 erschienen bei 3m, #300

Auswahlliste Spiel des Jahres 1989

 

Taktisches Renn- und Positionsspiel für 2–6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Klee Spiele GmbH 1989

Autor: G.W. D‘Arcey, David D’Arcey, Frank Thibault

Art. Nr. * 610 91715

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

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