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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Crazy Puzzle 500 | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 120 min | ohne | 2003 | |||
Lege | ||||||
Crazy Puzzle 500 Teile klingt nicht viel für
den ambitionierten Puzzlefan, aber die 500 Teile haben es in sich – sie sind
nämlich beidseitig bedruckt und das noch dazu mit ähnlichen Motiven in fast
identischer Farbstellung – da hat man einiges zu tun, um sich für die richtige
Seite zu entscheiden. Legespiel
* 1 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe* 15963 5, Ravensburger, Deutschland,
2003 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Das 80er Jahre Quiz ( Mit 4400 Fragen und Antworten ) | ||||||
Verlag | W & L Verlagsgesellschaft | |||||
Autor | Schurzmann Peter | |||||
Grafik | Schurzmann Peter | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 12+ | 2003 | |||
Quiz | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Das Blondinen-Quiz ( Der Partyspaß - auch für Blondinen ) | ||||||
Verlag | W & L Verlagsgesellschaft | |||||
Autor | Schurzmann Peter | |||||
Grafik | Schurzmann Peter | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 12+ | 2003 | |||
Quiz | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Das Geheimnis der Abtei | ||||||
Verlag | Days of Wonder | |||||
Autor | Faidutti Bruno Laget Serge | |||||
Grafik | Delval Julien Roudier Emmanuel | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 90 min | 8+ | 2003 | |||
Denk - Detektiv-/Deduktion - Ausstattungsspiel | ||||||
Das Geheimnis der Abtei Als Besucher in der Templer-Abtei sollen die Spieler das Rätsel um den
Tod von Bruder Adelmo lösen. Das Spiel wird laut
Regeln vorbereitet, einer der 24 Verdächten liegt unter dem Plan, er ist der
Täter. Im Spiel sind 24 Mönche aus verschiedenen Orden und mit verschiedenem
Titel, mit oder ohne Kapuze, mit oder ohne Bart und mit unterschiedlicher
Statur. Man bekommt Siegpunkte, wenn man die Charakteristika des Täters richtig
ermitteln und verliert Punkte bei falschen Enthüllungen oder Beschuldigungen.
Eine Runde besteht aus mehreren Zügen, immer beginnend mit dem Startspieler –
zuerst wird die Messglocke verschoben, dann die Figur bewegt, bei
Aufeinandertreffen von Figuren kommt es zu Begegnungen, bei denen Fragen
beantwortet werden und dann endet die Runde mit den für den jeweiligen Raum
gültigen Aktionen. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten, nicht
notwendigerweise der Spieler, der den Täter enthüllt. Deduktionsspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Bruno Faidutti und
Serge Lalet * 7031, USA, 2003 *** |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Das Halsband der Königin | ||||||
Verlag | Days of Wonder | |||||
Autor | Cathala Bruno Faidutti Bruno | |||||
Grafik | Chabuel Humbert Chartier Perre-Alain Daujean Cyrille | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 8+ | 2003 | |||
Karten | ||||||
Das Halsband der Königin Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines königlichen Juweliers und muss
sich in dreijähriger Lehrzeit bemühen, die schönsten Juwelen des Königreiches
zu erschaffen und zu verkaufen. Am Jahresende erfolgt ein großer Verkauf. Und immer
muss man abwägen ob man Edelsteine kauft oder sich die Gunst eines Höflings
erkauft oder gar die Kunst eines Fälschers oder Diebs. Ein Spielzug besteht aus Einfluss ausüben,
Karten kaufen und Abwerten, erscheint beim Abwerten ein Händler, wird sofort
verkauft. Der Verkauf besteht aus Präsentieren, Seltenheitswert festlegen und
eigentlichem Verkauf, es kann nur verkaufen, wer die meisten Edelsteine einer
Art ausgelegt hat. Nach drei Verkäufen gewinnt der Spieler mit dem meisten
Geld. Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Bruno Cathala und Bruno Faidutti * 5131, USA, 2003 *** |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Das kleine Känguru | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Nikisch Markus | |||||
Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1, 2-4 | ca. 15 min | 5-99 | 2003 | |||
Kinder - Beschäftigungs - Lauf | ||||||
Das kleine
Känguru Das kleine
Känguru kommt weinend aus dem Tierkindergarten, es wird wegen seines Beutels
ausgelacht, aber während eines Spaziergangs merkt es, wie nützlich doch so ein
Beutel sein kann und auch seine Freunde lernen ihre Lektion. Eine Geschichte
zum Vorlesen, Bilder zum Anschauen, ein kleines Laufspiel, bei dem alle
zusammen den verlorenen Ball einfachen müssen, bevor er im Busch verschwindet –
alles wunderschön gestaltet und das Känguru am Titelbild hat das Spielmaterial
im Beutel. Spiel- und Bilderbuch * Serie: Spiel & Buch *
1-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor: Markus Nikisch * 5302, Haba, Deutschland, 2002 *** Haba Spiele *
Habermaaß GmbH * www.haba.de |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Das lustige Wörterpoker | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Grein-Böttcher Edith | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-12 | ca. 30 min | 8+ | 2003 | |||
Wort | ||||||
Das lustige Wörterpoker! Der Spieler am Zug nimmt die
oberste Fragekarte vom verdeckten Stapel, liest sie vor, schüttelt die
Würfelkuppel und startet die Zeituhr an der Unterseite der Kuppel. Alle Spieler
schreiben möglichst viele Wörter zum Text der Fragekarte auf, jedes Wort muss
mit einem der Buchstaben beginnen, die an der Oberseite der Würfel sichtbar
sind. Mehr Punkte gibt es für Worte, in denen danach noch andere Buchstaben aus
der Kuppel gereiht sind. Für den Anfangsbuchstaben gibt es 1 Punkt, für 2
Buchstaben 5, für 3 schon 15, für 4 dann 20 und für 5 Buchstaben 30 Punkte. Wer
100 Punkte erreicht, gewinnt. Wortspiel
* 2-12 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Edith Grein-Böttcher * 647369, Österreich,
2003 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand Piatnik
& Söhne * www.piatnik.com |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Das Manager Spiel | ||||||
Verlag | Carl Hanser Verlag | |||||
Autor | Grubbe Gerhard | |||||
Grafik | Vor-Zeichen | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-7 | ca. 90 min | 16+ | 2003 | |||
Kreativ/Kommunikation - Rollen - Psychologie | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Das Schwarze Auge Aventurien Erben des Zorns ( Aventurien ) | ||||||
Verlag | Fantasy Productions | |||||
Autor | Reinke Niklas | |||||
Grafik | Thiel Tom | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 240 min | 14+ | 2003 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Rollen | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Das schwarze Auge Aventurien Fluch vergangener Zeiten | ||||||
Verlag | Fantasy Productions | |||||
Autor | von Ribbeck Stephanie Stanisic Sasa | |||||
Grafik | Berszuck Ralf | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+3-5 | ca. 180 min | 14+ | 2003 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Rollen | ||||||