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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Blue Moon Völkerset Die Terrah | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Bader Daren | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 60 min | 12+ | 2004 | |||
Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Blue Moon
Völkerset Die Terrah Die Spieler
stellen sich auf die Seite eines der rivalisierenden Thronfolger von Blue Moon,
wer im Kampf siegreich ist, zieht die Drachen auf seine Seite und wird mit
Teilen des Heiligen Kristall belohnt. Jeder Spieler hat ein Deck eines Volkes,
hier die Vulca oder die Hoax,
weitere Völker sind in Ergänzungspackungen erhältlich. Die Spieler legen Karten
aus, dabei werden die Karten ihrer Art nach platziert und die Werte der
gewählten Kampfart entsprechend verglichen. Wer einen Kampf gewinnt, erhält
einen Drachen, der Sieg hängt davon ab, wo wie viele Drachen stehen.
Normalerweise gewinnt, wer mehr Drachen vor sich stehen hat, stehen alle
Drachen im Neutralbereich, gewinnt, wer zuletzt noch Karten hatte. Zusatzpackung, 31
Karten, die kraftvollen Terrah sind Bauern,
Handwerker und Kämpfer zugleich und nutzen die Kräfte der Erde für Erdbeben
oder Stürme. Ergänzung zum Fantasy-Kartenspiel * Serie: Spiele für Zwei * 2 Spieler ab
12 Jahren * Autor: Reiner Knizia * 690939, Kosmos, Deutschland, 2004 *** Kosmos
Verlag * www.kosmos.de |
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Bohnanza Bohnentaler | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Rosenberg Uwe | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 45 min | 12 | 2004 | |||
Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Bohnanza Bohnentaler Mit Bohnenplantagen
kann man großes Geld machen. Jeder Spieler hat zwei Bohnenfelder, dazu Bohnen
auf der Hand, deren Reihenfolge er nie verändern darf. Die erste Karte muss,
eine zweite darf man ablegen, die danach vom Stapel aufgedeckten darf man bei
Bedarf selber nehmen, verhandeln, verschenken, vertauschen, wie immer. Die
Frage ist nur, welche baut man an und welche verschenkt man, um mehr Geld zu machen?
Wenn man mehr anbauen muss als man Felder zur Verfügung hat, muss man
verkaufen. Der Bohnentaler geht zu einem Spieler, wenn er dran ist und die
Bohnen auf seinen Feldern zusammen mindestens 5 Taler Wert sind und darf
mindestens vier Karten nachziehen, der bisherige Besitzer kann versuchen die
Übergabe zu verhindern – dies gelingt wenn der Neubesitzer aus der Hand des
Vorbesitzers eine blaue Bohne zieht. Giveaway Essen 2004 Ergänzung zum
Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Bohnaparte | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Girke Hanno Rosenberg Uwe | |||||
Grafik | Pertoft Björn | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 90 min | 12+ | 2004 | |||
Karten | ||||||
Bohnaparte Jeder Spieler
bekommt ein Feldlager als Startfeld, erwirtschaftete Bohnentaler werden zur
Finanzierung des Bohnenkriegs verwendet, jeder Bohnentaler ist einen Angriff
wert. Angreifen kann nur der aktive Spieler am Ende seines Zuges, direkt vor
dem Nachziehen. 3 Bohnentaler kaufen ein Munitionsdepot für Karten aus der
Hand, aufgedeckte Karten oder ertauschte Karten. Die
Landschaften haben meist Sondereigenschaften. Der Spieler mit den meisten
Fähnchen auf kontrollierten Landschaften gewinnt. Nur mit dem Grundspiel Bohnanza spielbar. Ergänzung zum
Kartenspiel Bohnanza * 3-6 Spieler ab 12 Jahren *
Autoren: Hanno Girke und Uwe Rosenberg * 4930, |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Bongo | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Faidutti Bruno | |||||
Grafik | Stark Frank | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-7 | ca. 20 min | 8+ | 2004 | |||
Würfel - Familie - Detektiv-/Deduktion | ||||||
Bongo Bongo ist laut
Autor eines der Spiele aus der Kategorie "schaut dumm aus, aber macht
Spaß, je länger man es spielt" . Die 7 Würfel
zeigen Zahlen und Bilder verschiedener afrikanischer Tiere, die Spieler sind
Fotografen, die sie ablichten wollen. Nach eher komplexen Regeln legen die
sichtbaren Würfel-Flächen fest, welches Tier man fotografieren kann, also beim
Namen nennen muss. Wer es richtig macht, bekommt einen Tierchip, Spielziel ist,
2 Chips von jeder Tierart zu haben. In der Experten-Variante kommen noch zwei
Wilderer-Würfel dazu, die in die Berechnungen mit einbezogen werden müssen.
Eine gelungene Abwandlung des Kim-Prinzips, man muss herausfinden, was man
nicht sieht. Neuauflage in der
Schachtel und mit Wildhüter-Würfeln Würfel/Reaktionsspiel * 2-12 Spieler ab 8 Jahren * Autor: |
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Boomtown | ||||||
Verlag | Face2Face Games | |||||
Autor | Cathala Bruno Faidutti Bruno | |||||
Grafik | Kara | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 30 min | 10+ | 2004 | |||
Karten - Würfel | ||||||
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Bootleggers | ||||||
Verlag | Eagle Games Inc. | |||||
Autor | Beyer Donald Eifler Raymond Gross Steven | |||||
Grafik | Niemeyer Paul Fast Forward Design | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 180 min | ohne | 2004 | |||
Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Bridgette ( 35th Anniversary Edition ) | ||||||
Verlag | Xanadu Leisure | |||||
Autor | Kansil Joli | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | ohne | 2004 | |||
Karten | ||||||
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Camelot Legends ( A Game of Chivalry & Adventure ) | ||||||
Verlag | Z-Man Games | |||||
Autor | Parks Andrew | |||||
Grafik | Beard Ed et al | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 10+ | 2004 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten | ||||||
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Cannes Erweiterung | ||||||
Verlag | Splotter Spellen | |||||
Autor | Jannink Tamara Wiersinga Joris Doumen Jeroen Haverkort Herman | |||||
Grafik | Haverkort Herman Jannink Tamara | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 10+ | 2004 | |||
Setz-/Position - Lege - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Carcassonne Der Graf von Carcassonne | ||||||
Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 8+ | 2004 | |||
Lege - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Carcassonne Der Graf von Carcassonne Erweiterung im Würfel wie Carcassonne der Fluss und Carcassonne König & Späher, 12 neue Kärtchen und Holzfigur „Der Graf“. Die Stadtkarten bilden Carcassonne selbst, werden ausgelegt und sind der Anfang für das Spiel, der Graf steht in der Stadt. Wer eine Wertung auslöst, in der er selbst nicht punktet, darf einen Gefolgsmann in die Stadt stellen. Wird danach ein Gebiet fertig, darf man vor der Wertung einen Gefolgsmann aus der Stadt umsetzen, vom Schloss in eine Stadt, von der Schmiede auf eine Straße, von der Kathedrale auf ein Kloster und vom Markt auf eine Wiese. Der Graf blockiert ein Stadtviertel, von dort darf kein Gefolgsmann umgesetzt werden. Erweiterung zum Lege- und Positionsspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Klaus-Jürgen Wrede * ca. 45 min * 48143, Hans im Glück, Deutschland, 2004 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de |
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