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Akaba | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Hoffmann Guido | |||||
Grafik | Hoffmann Guido | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5-99 | 2004 | |||
Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position | ||||||
Akaba Die Spieler müssen mit ihren fliegenden Teppichen am Basar fünf
Geschenke einsammeln und transportieren. Der Teppich wird mit Hilfe des Blasbalgs über
den Spielplan bewegt – der Teppichflieger versucht den Teppich zu bewegen,
solange bis der Saati, der Meister der Zeit, der
gleichzeitig würfelt, einen Pasch erzielt, oder bis der Teppich im Basar
gelandet ist. Im Basar wird ein Kärtchen aufgedeckt und mit den Familienkarten
verglichen, passt das Geschenk, steckt man es auf den Teppich, die
Familienkarte wird weggelegt. Wer das fünfte Geschenk auf seinen Teppich
steckt, gewinnt. Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Kinder ab 5 Jahren * Autor: |
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Das Zepter von Zavandor | ||||||
Verlag | Lookout Games | |||||
Autor | Drögemüller Jens Hlavarti Jim | |||||
Grafik | Boekhoff Andrea | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 10+ | 2004 | |||
Entwicklung/Aufbau - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Das Zepter von Zavandor Die Spieler sind junge Zauberkundige die versuchen, genug Macht und Wissen zu erreichen, um das Zepter der Erzmagier von Zavandor zu erlangen. Das Spiel verläuft in Runden zu je vier Phasen. Phase 1 besteht aus Spielreihenfolge festlegen und Artefaktkarten auffüllen, in Phase 2 gewinnt man magische Energie, in Phase 3 folgen Aktionen der Spieler in Spielreihenfolge wie Edelsteine verzaubern und entzaubern, Wissen erweitern, Artefakte und Wächter ersteigern und in Phase 4 werden Siegpunkte festgestellt und wird das Spielende überprüft. Unter Verwendung der Mechanismen aus Outpost, TimJim Fantasy-Spiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Jens
Drögemüller und Jim Hlavarti * ohne Seriennummer, Lookout, Deutschland, 2004 * |
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Himalaya | ||||||
Verlag | Tilsit Editions | |||||
Autor | Bonnessée Régis Blossier Guillaume | |||||
Grafik | Aumaître Johann Cochard David | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 90 min | 12+ | 2004 | |||
Lauf - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Jambo ( Gute Geschäfte für zwei clevere Händler ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Dorn Rüdiger | |||||
Grafik | Menzel Michael | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 12+ | 2004 | |||
Karten - Setz-/Position - 2-Personen - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
Jambo Als Händler im Herzen Afrikas versuchen die Spieler mit guten Geschäften das meiste Gold zu verdienen. Jeder Spieler hat einen großen Marktstand, auf dem er Waren anbietet, dazu kann er kleinere Marktstände erwerben. Durch Ausspielen von Warenkarten kauft man Waren auf Vorrat ein und legt sie auf freie Felder der Marktstände, man kann mit Warenkarten auch Waren verkaufen. Mit Personen- und Tierkarten kann man sich einmalig Vorteile und dem Gegner Nachteile verschaffen, Gegenstände kann man dauernd nutzen, Jambo lebt vom cleveren Einsatz der Kartenfunktionen. Handelsspiel mit Karten * Serie: Spiele für Zwei * 2 Spieler
10 Jahren * Autor: Rüdiger Dorn * 690038, |
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Jules Verne's In 80 Tagen um die Welt | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Rieneck Michael | |||||
Grafik | Wagenfeld Bernd | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 10+ | 2004 | |||
Lauf - Setz-/Position | ||||||
Jules Verne’s In 80 Tagen um die Welt Die Spieler
wollen wie Sileas Fogg in 80 Tagen um die Welt reisen
und benutzen dazu Schiff oder Eisenbahn, manchmal auch den Ballon oder einen Elefanten.
Wer dran ist zieht eine Karte und führt die dazugehörige Aktion aus, wer danach
reisen möchte gibt die erforderlichen Verkehrsmittel ab und bekommt deren Wert
als Reisetage angerechnet, zwei gleichwertige Karten zählen dabei nur als eine.
Für Gold kann man Karten kaufen oder neu würfeln, wer mit den wenigsten
Reisetagen ins Ziel kommt gewinnt, sind alle länger als 80 Tage unterwegs
gewesen, gewinnt, wer zuerst im Ziel war. Reisespiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Michael Rieneck * 696153, Kosmos, Deutschland, 2004 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Louis XIV. ( Ränkespiele am Hofe des Sonnenkönigs ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Dorn Rüdiger | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 12+ | 2005 | |||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
Louis XIV. In vier Runden zu
je vier Phasen versuchen die Spieler Siegpunkte zu erlangen, wer am Ende die
meisten hat, gewinnt. Dafür erhalten sie zuerst jeweils Geld und neue
Einflusskarten. Danach versuchen sie, mit diesen Karten ihre Einflusssteine
möglichst gewinnbringend auf die verschiedenen Personen am Hof des Königs zu
verteilen. Danach werden die gerade platzierten Einflusssteine ausgewertet und
die Spieler erhalten unter anderem Missions-Chips, Geld und weitere Karten. Mit
den Chips erfüllen sie dann ihre geheimen Missionen, für die sie die Siegpunkte
bekommen. Entwicklungs- und
Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Rüdiger Dorn * 26 931 0 / alea 1, alea, Deutschland, 2005 *
ca. 100 min **** alea * Ravensburger * www.aleaspiele.de * info@aleaspiele.de |
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Manila | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Delonge Franz-Benno | |||||
Grafik | Boden Victor | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 60 min | 10+ | 2005 | |||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Würfel - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Manila Im Schatten der
Kolonialmacht existiert ein geheimer Seehandel einheimischer Kaufleute, aber
die Frachtkähne sind nicht unbedingt seetüchtig und die Kapitäne nicht grade
die besten. Es werden mehrere Seefahrten gespielt, es steuern immer 3 Kähne den
Hafen mit Hilfe von Würfeln an, je nach Ladung gibt es dafür unterschiedliche
Gewinne. Zunächst wird der Hafenmeister versteigert, der über Anteilscheine,
geladene Güter und Startvorteile für die Kähne entscheidet. Danach können alle
Spieler mit Geld Komplizen einsetzen um sie an Bord zu schleusen, Hafen- oder Werftfelder
zu mieten, um an Reparaturen zu verdienen oder sich zum Versicherungsagenten
erklären oder Piraterie verüben oder als Lotsen die Geschwindigkeit
beeinflussen. Am Ende der Fahrt gibt es Gewinne für erfolgreiche Komplizen.
Übersteigt eine Ware den Wert 30, gewinnt der Spieler
mit dem größten Vermögen. Wirtschaftsspiel *
3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Franz-Benno Delonge
* Grafik: Viktor Boden * ca. 60 min * 25100 4, |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Niagara | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Liesching Thomas | |||||
Grafik | Boden Victor | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 30 min | 8+ | 2004 | |||
Schiebe, Dreh-, Rangier - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
Niagara An den Ufern und den Inseln des Niagara River ist das Diamantenfieber ausgebrochen, alle wollen die begehrten Steine schürfen. Jeder Spieler hat zwei Boote und 7 Kärtchen, pro Zug wählt jeder Spieler gleichzeitig verdeckt ein Kärtchen und kann dann, beginnend mit dem Startspieler jedes seiner Boote im Wasser dementsprechend weit bewegen oder das Wetter beeinflussen. Sind alle Kärtchen ausgeführt, wird der Fluss um die geringste gespielte Zugweite, modifiziert um die Wetteranzeige, vorwärts geschoben, Kanus die dabei über den Wasserfall stürzen, müssen um Edelsteine zurückgekauft werden, man kann Edelsteine auch von Booten anderer Spieler klauen. Wer zuerst vier gleiche oder sieben beliebige oder einen Stein jeder Farbe besitzt, gewinnt. Schiebe- und Sammelspiel * 3-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Thomas
Liesching * Grafik: Victor Boden * ca. 30 min * 24900
1, Deutschland, 2004 *** |
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Schatten über Camelot | ||||||
Verlag | Days of Wonder | |||||
Autor | Laget Serge Cathala Bruno | |||||
Grafik | Delval Julien | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-7 | ca. 80 min | 10+ | 2005 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Klassiker - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Schatten über
Camelot Die Spieler
kooperieren als Ritter der Tafelrunde um gegen das Spiel zu gewinnen, aber in
ihrer Mitte befindet sich ein Verräter. Auf einem Hauptspielplan und den drei Questen-Plänen erfüllen die Ritter Aufgaben um 12 weiße
Schwerter nach Camelot zu bringen. Ein Spielzug besteht aus zwei Phasen, dem
Fortschritt des Bösen und der Heldentat-Phase, für beides gibt es verschiedene
Möglichkeiten. Gelingt es der Seite des Bösen, 12 Belagerungsmaschinen um
Camelot zu errichten oder 7 Schwarze Schwerter nach Camelot zu bringen oder
alle getreuen Ritter zu töten, ist das Spiel für die Ritter verloren. Kooperatives
Abenteuerspiel * 3-7 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Serge Laget,
Bruno Cathala * Graphik: Julien Delval
* 7431, |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Ubongo ( verrückt und zugelegt ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Rejchtman Grzegorz | |||||
Grafik | Neubauer Nicolas | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 10+ | 2005 | |||
Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
Ubongo Jeder Spieler hat eine Legetafel und 12 Legeteile. Ein Spieler würfelt und dreht die Sanduhr um, das Würfelsymbol bestimmt die möglichen Legeteile. Jeder versucht seine Tafel so schnell wie möglich zu belegen. Der schnellste ruft Ubongo, bewegt seine Figur und nimmt sich 2 Edelsteine. Die anderen können weiterlegen und Steine nehmen solange die Sanduhr läuft. Am Ende gewinnt wer die meisten Steine einer Farbe hat, aber nicht immer der Schnellste. Abstraktes Legespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Grzegorz Rejchtman
* Grafik: Nicolas Neubauer * 69 61 84, Kosmos, Deutschland, 2005 *** Kosmos
Verlag * www.kosmos.de |
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