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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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San Juan | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Seyfarth Andreas | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2004 | |||
Karten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
San Juan Kartenspiel nach Motiven des Brettspiels Puerto
Rico – die Spieler beginnen mit vier Karten auf der Hand und wählen reihum eine
Rolle: Baumeister, Händler, Aufseher, Goldsucher oder Ratsherr. Wer die Rolle
wählt, führt deren Aktion mit Privileg aus, danach alle anderen die gleiche
Rolle ohne Privileg. Aktionen sind bauen, produzieren, handeln, Karte nehmen
oder Karte wählen. Die Karten sind gleichzeitig Gebäude, Waren und Geld,
ausliegende Gebäude beeinflussen die möglichen Aktionen. Wer zuerst 12 Gebäude
vor sich liegen hat, beendet das Spiel, es gewinnt der Spieler mit den meisten
Siegpunkten. Kartenspiel
* 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Andreas Seyfarth * 26 924 2 / alea 5,
Deutschland, 2004 * ca. 45 min **** alea * www.aleaspiele.d |
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Sankt Petersburg | ||||||
Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
Autor | Tummelhofer Michael | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 10+ | 2004 | |||
Karten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Sankt Petersburg Die Spieler wollen
die Entwicklung St. Petersburgs nachvollziehen und versorgen sich mit
Handwerkern, Bauwerken und Adeligen. Diese bringen während des Spiels Geld,
Punkte oder beides, die Adeligen bringen bei Spielende
zusätzliche Punkte. Gespielt wird in Durchgängen, jeder Durchgang besteht aus
einer Runde für die Handwerker, die Bauwerke und die Adeligen, danach kommt die
Runde der Austauschkarten. Jeder Runde besteht aus Aktionen, Wertung und neue
Karten auslegen. Aktionen sind Kaufen, auf die Hand nehmen oder auslegen. Wer
am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Entwicklungsspiel mit
Karten * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Michael Tummelhofer * ca. 90 min *
48140, Hans im Glück, Deutschland, 2004 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Zug um Zug | ||||||
Verlag | Days of Wonder | |||||
Autor | Moon Alan R. | |||||
Grafik | Delval Julien Daujean Cyrille | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 8+ | 2004 | |||
Eisenbahn - Lege | ||||||
Zug um Zug 28 Jahre nach der
gewonnen Wette von Phileas Fogg beschließen fünf Freunde neue Reise-Wetten und
diesmal geht es um eine Million Dollar mit dem Ziel, in sieben Tagen möglichst
viele Städte Nordamerikas zu bereisen. Im Spielen fallen die sieben Tage und
die Million Dollar weg, es gewinnt, wer die meisten Punkte erzielt. Man punktet
für Bahnstrecken zwischen zwei Städten, eine durchgehende Strecke zwischen
Städten auf der eigenen Zielkarte und die längste Strecke. Wer dran ist, kann
entweder Wagenkarten nehmen, eine Strecke nutzen, d.h. Waggons auf den Plan
setzen oder drei Zielkarten ziehen. Eisenbahnspiel * 2-5
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alan R. Moon * 7231, Frankreich, 2004 *** Days of Wonder * www.daysofwonder.com |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Zug um Zug | ||||||
Verlag | Days of Wonder | |||||
Autor | Moon Alan R. | |||||
Grafik | Delval Julien Daujean Cyrille | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 8+ | 2004 | |||
Eisenbahn - Lege | ||||||
Zug um Zug 28 Jahre nach der
gewonnen Wette von Phileas Fogg beschließen fünf Freunde neue Reise-Wetten und
diesmal geht es um eine Million Dollar mit dem Ziel, in sieben Tagen möglichst
viele Städte Nordamerikas zu bereisen. Im Spielen fallen die sieben Tage und
die Million Dollar weg, es gewinnt, wer die meisten Punkte erzielt. Man punktet
für Bahnstrecken zwischen zwei Städten, eine durchgehende Strecke zwischen
Städten auf der eigenen Zielkarte und die längste Strecke. Wer dran ist, kann
entweder Wagenkarten nehmen, eine Strecke nutzen, d.h. Waggons auf den Plan
setzen oder drei Zielkarten ziehen. Neuauflage mit
Logo Spiel des Jahres Eisenbahnspiel *
2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alan R. Moon * 7231, Frankreich, 2004 *** |
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