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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  AGGRAVATION
  Verlag CO-5 COMPANY
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1962
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  AGGRAVATION
  Verlag LAKESIDE
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 1977
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  AGGRESSION
  Verlag NELSON GUIDE
  Autor Solomon Eric
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  AGGRESSIVITÄT
  Verlag BÜTEHORN
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-8
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Agil´up
  Verlag Bioviva Editions
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 10 min 6+ fr en es de it nl 2008
  Action - Geschicklichkeit
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Agincourt
  Verlag Simulations Publications Inc.
  Autor Dunnigan James F.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 14+ 1978
  Konflikt/Simulation - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  AGRIBUSINESS
  Verlag ROSTHERNE GAMES
  Autor Watts David G.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ 1985
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Agricola Doppelkopf
  Verlag Lookout Games
  Autor nicht genannt
  Grafik Franz Klemens
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4 ca. 30 min 12+ de 2008
  Karten - Merchandising / Lizenz Thema
Agricola Doppelkopf

Agricola Doppelkopf

 

2x24 Spielkarten im Agricola-Design, 4 Farben von As bis Neun, ohne Regel

 

Kartenspiel  * 4 Spieler ab 12 Jahren * Regelfassung: Hanno Girke * Grafik: Klemens Franz * Lookout, Deutschland, 2008 * Lookout Games * www.lookout-games.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Agricola Euchre ( Bauern sind Trumpf )
  Verlag Lookout Games
  Autor nicht genannt
  Grafik Franz Klemens
  Redaktion Girke Hanno
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4 ca. 30 min 12+ de 2008
  Karten - Merchandising / Lizenz Thema
Agricola Euchre

Agricola Euchre

 

24 Spielkarten im Agricola-Design, 4 Farben von As bis Neun, gespielt wird in zwei Teams aus je 2 Spielern, jeder beginnt mit 5 Karten, eine der verbliebenen 4 Karten wird als Trumpf aufgedeckt. Reihum können alle diese Farbe bestätigen oder ablehnen, dann gibt es eine Runde mit der Möglichkeit, einen neuen Trumpf auszurufen, wer einen nennt, versucht 3 der 5 Stiche zu machen. Das Ruferteam erzielt 2 Punkte wenn alle Stiche gemacht wurden, und einen Punkt für 3 oder 4, das andere Team 2 Punkte, wenn die Rufer nur 0-2 Stiche machten. Man kann auch ein Solo ansagen und die Punkte verdoppeln, das Team, das zuerst 10 Punkte erreicht, gewinnt. Stichspielklassiker, möglicherweise ursprünglich aus dem Elsass.

 

Kartenspiel  * 4 Spieler ab 12 Jahren * Regelfassung: Hanno Girke * Grafik: Klemens Franz * Lookout, Deutschland, 2008 * Lookout Games * www.lookout-games.de

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Agricola Kuhflecken ( Promo )
  Verlag Lookout Games
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 90 min 12+ de 2018
  Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Lege - Erweiterung ohne Basisspiel
Agricola Kuhflecken

Agricola Kuhflecken

 

Ein Blatt weiße Aufkleber zur Verwendung auf den Kuhfiguren zur Unterscheidung von den Pferdefiguren aus der Erweiterung Moorbauern wegen zu großer Farbähnlichkeit.

Promo-Beilage in „Neues vom Ausguck #12 / 2018

  

Erweiterung zu Agricola für 1-6 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Lookout Spiele 2018

Web: www.lookout-spiele.de

Art.Nr. -

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: - * Regeln: - * Text im Spiel: -

 

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