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Against Darkness | ||||||
Verlag | TSR | |||||
Autor | Rolston Ken | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | 12+ | 1984 | ||||
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Against the Cult of the Reptile God | ||||||
Verlag | TSR | |||||
Autor | Niles Douglaslas | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | 12+ | 1982 | ||||
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Against the Giants | ||||||
Verlag | TSR | |||||
Autor | Gygax Gary | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | 12+ | 1981 | ||||
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AGAINST THE ODDS | ||||||
Verlag | GIMAX | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 14+ | 1988 | ||||
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Agathas letzter Wille ( Das mörderisch gute Spiel ums Erbe ) | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 9+ | 1996 | |||
Familie - Detektiv-/Deduktion - Lauf | ||||||
Agathas letzter Wille Aufwendig ausgestattetes Detektivspiel um das
Testament von Tante Agatha, erben wird derjenige, der das Haus lebend verläßt, denn wer in eine der fünf Fallen tappt ist für immer
aus dem Rennen, tödlich sind Kamin, Kronleuchter, Treppe, Ritterrüstung und
Leiter. Wer überlebt, bis der Detektiv die Haustür erreicht, hat gewonnen und
geerbt. Kleinere Schachtel Erstauflage 1995, # 14227 Detektivspiel * 2-4 Spieler ab 9 Jahren * 14531,
MB Spiele, Deutschland, 1996 *** MB Spiele * |
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Agathas letzter Wille | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 9+ | 1995 | |||
Familie - Detektiv-/Deduktion - Lauf | ||||||
Agathas letzter Wille Aufwendig ausgestattetes Detektivspiel um das
Testament von Tante Agatha, erben wird derjenige, der das Haus lebend verläßt, denn wer in eine der fünf Fallen tappt ist für
immer aus dem Rennen, tödlich sind Kamin, Kronleuchter, Treppe, Ritterrüstung
und Leiter. Wer überlebt, bis der Detektiv die Haustür erreicht, hat gewonnen
und geerbt. Detektivspiel * 2-4 Spieler ab 9 Jahren * 14227,
MB Spiele, Deutschland, 1995 *** MB Spiele * Derzeit nicht erhältlich |
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Agathas letzter Wille ( Das Spielder mordlustigen Erbschleicher ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | 2003 | |||
Detektiv-/Deduktion - Lauf | ||||||
Agathas letzter Wille Aufwendig ausgestattetes Detektivspiel um das
Testament von Tante Agatha. Erben und gewinnen wird derjenige, der das Haus
lebend verlässt bevor die Uhr Mitternacht schlägt. Tödlich sind Kamin, Treppe,
Eberkopf, Tresor und Ritterrüstung. Jeder Spieler hat geheim drei Figuren, jeder kann jede Figur bewegen. 2
Würfel bewegen jeweils zwei Figuren. Ein Pasch ermöglicht Auswechseln des
Portraits. Auf Fallen zieht man Karten, mit passenden kann man Figuren
rauswerfen oder den Detektiv bewegen. Schlägt die Uhr Mitternacht, endet das
Spiel. Überarbeitete
Neuauflage, Erstauflage 1995, MB Detektivspiel
* Marke: MB * 2-4 Spieler ab 9 Jahren * 40332, |
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Age of Arguments | ||||||
Verlag | WALLACE MARTIN EIGENVERLAG | |||||
Autor | Wallace Martin | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4 | ca. 120 min | 1998 | ||||
Familie - Strategie | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Age of Aventinus | ||||||
Verlag | Schneider Weisse G. Schneier & Sohn | |||||
Autor | Angerer Ludwig Valentin= Angerer der Ältere | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 6+ | de | 2000 | ||
Lauf - Würfel - Werbe | ||||||
Age of Aventinus
Laufspiel, man bewegt Figuren = Kronenkorken am Brett in seinen Heimatbereich (Schlossturm), Bewegung , auch nach oben, wird mit Würfel und Karten kontrolliert. Gegnerische Figuren können gefangen werden; man befreit sie durch Einwerfen ins Schloss, fallen sie durch ein Tor, sind sie befreit und beginnen von vorne. Der erste Spieler mit allen Figuren in seinem Ziel gewinnt. Spektakuläres 3D Schloss als Heimatbereich. Werbespiel für Bier; Gewinner eines Anerkennungspreises der Österreichischen Papierindustrie 2000
Verlag: Schneider Weisse G. Schneider & Sohn 2000 Autor: Angerer der Ältere
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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AGE OF EXPLORATION | ||||||
Verlag | TIMJIM GAMES / PRISM GAMES | |||||
Autor | Lehmann Tom Hlavaty James | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | 12+ | 1994 | ||||
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