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Affenschlau ( Der magische Affe, der alles weiß ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 20 min | 5+ | 2005 | |||
Quiz - Lernen | ||||||
Affenschlau Und wieder eine
Variante des magischen magnetischen Quiz-Zauberers, diesmal kommt er in als
kleiner schlauer Affe und beantwortet die Fragen zu den Spieltafeln. Im Spiel
sind 8 doppelseitige Spieltafeln zu den unterschiedlichsten Themen, eine Tafel
wird eingelegt, der Affe wird in die linke Drehscheibe gesetzt und auf eine
Aufgabe gedreht. Nun nennt der Spieler die seiner Meinung nach richtige Lösung
und setzt den Affen um, dieser zeigt nun auf die richtige Lösung. Quizspiel * 1-6
Spieler ab 5 Jahren * 601/3730, |
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Affenschleuder ( Das "tierische" Aktions-Spiel ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 4+ | 1992 | |||
Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
AFFENSCHLEUDER Ein Aktionsspiel für Kinder, auf Baumstämmen hängt
ein Netz (für ganz kleine Kinder) oder auch nicht, un
ddann schleudert jeder seine Affen mit Katapult in
Richtung Bäume, mit etwas Glück bleiben sie daran hängen und tragen zum Sieg
bei, gewonnen hat, wer zuerst alle Affen in die Bäumekriegt.
Aber es geht fair zu: Affen, die später wieder herunterfallen, müssen nicht nocheinmal springen, sondern zählen weiter als Treffer. Aktionsspiel * 1-4
Spieler ab 4 Jahren * 606/1036, Deutschland, 1992 * noris SPIELE * Waldstraße
38 * D-90763 Fürth |
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Affenschreck ( Wer auf die andere Seite will, muß vorbei am Krikodil ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 6-88 | 1990 | |||
Setz-/Position - Lauf - Würfel | ||||||
Affenschreck Der böse böse
rote Affe will auf seiner "Insel der Früchte" allein bleiben. Die
anderen Affen aber versuchen, als erste die Insel zu erreichen. Wer sich auf
ein Krokodilmaul stellen muss, hat eine 50%-ige Chance geschnappt und verjagt
zu werden. Wer als erster die Insel erreicht, darf den bösen Affen ins Wasser
werfen. Vom Mechanismus her ein reines Laufspiel auf übergroßem sehr schönem
Spielplan. Laufspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 01063,
Schmidt, Deutschland, 1990 *** Schmidt
Spiel und Freizeit GmbH |
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AFRICA 1880 ( Le Jeu de DIPLOMATIE et d´EMBROILLES ) | ||||||
Verlag | TILSIT EDITIONS | |||||
Autor | Pacherie Francis | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 90 min | 14+ | 1997 | |||
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AFRICA CHORO ( AN ALTERNATIVE TO CHESS ) | ||||||
Verlag | CHORO LTD. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | ohne | 1983 | |||
Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Spielesammlung | ||||||
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Africa Orientale | ||||||
Verlag | TSR | |||||
Autor | Brown Jeff | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 12+ | 1989 | ||||
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African Queen ( Vorsicht Falle! ) | ||||||
Verlag | Abacusspiele | |||||
Autor | Randolph Alex | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 12+ | 1991 | |||
Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
African Queen Laut Autor Alex
Randolph eine alte afrikanische Dame-Variante, von der ein alter Oberst
behauptete, daß sie existiere, und die er dann
erfinden mußte, weil er sie nirgends finden konnte.
Ein Spielplan mit Löchern, 14 Figuren für jeden Spieler und Zugmöglichkeiten
mit und ohne Sprung sowie Fangen sollen zum Spielziel führen, alle gegnerischen
Figuren zu fangen oder bewegungsunfähig zu machen. Jeder Spieler hat
zwei unterschiedliche Spielfigurentypen, eine kann sich nur in den Löchern, die
andere nur in den Feldern bewegen, und mystische Ringe die seinen Figuren
besondere Macht verleihen können. Wunderschöne
Ausführung in Holz. Abstraktes
Positionsspiel * Serie Holzspiele * 2 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Alex
Randolph * ca. 60 min * 2961, |
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After Midnight | ||||||
Verlag | TSR | |||||
Autor | Herring Anthony | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | 12+ | 1990 | ||||
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After The Holocaust | ||||||
Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
Autor | Simonsen Redmond Hardy Irad B. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-52 | ca. 180 min | 14+ | 1977 | |||
Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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Agadez ( Das Spiel der Wüstensöhne ) | ||||||
Verlag | Public Design Office | |||||
Autor | Gabriel Werner | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | 10-99 | 2003 | |||
Bau Spiel - Denk - Setz-/Position | ||||||
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