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AERODUEL | ||||||
Verlag | Steve Jackson Games | |||||
Autor | Sheeley Craig | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 30 min | 14+ | 1995 | |||
Karten - Satire, Schwarzer Humor - Konflikt/Simulation | ||||||
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AERONAUTIKA ( FLIEGENDE KISTEN ) | ||||||
Verlag | HISTORIEN SPIELE VERLAG | |||||
Autor | du Poel Jean | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 12+ | 1996 | |||
Setz-/Position - Rennspiel - Sport | ||||||
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AEROPOSTALE | ||||||
Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
Autor | Nedelec Francois | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 1983 | |||||
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ÄFFCHEN | ||||||
Verlag | PELIKAN | |||||
Autor | Kremer Tom | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ||||||
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Affen Action! ( Das elefuntastische Affen-Schnippspiel um Geschick & Glück ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2011 | ||
Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
Affen Action Das elefuntastische Affen-Schnippspiel
Elefun und die Affen spielen an der Lagune, die Affen müssen in die Lagune geschnippt werden, damit man möglichst viele Bananen bekommt. Die Lagune wird aufgebaut, jeder Spieler hat vier Affen und Elefun sitzt in einem der Wasserlöcher. Er wird hinunter gedrückt und alle Spieler lassen die Affen durch hinunter Drücken der Affenschwänze springen. Man schnippt, bis alle Affen in den Löchern gelandet sind oder bis Elefun auftaucht. Er wirbelt ein paar Affen durch die Luft. Dann bekommt jeder, dessen Affe in einem Wasserloch sitzt, auch mit Elefun, eine Banane. Dann beginnt eine neue Runde, wer die meisten Chips hat, wenn alle verteilt sind, gewinnt.
Geschicklichkeitsspiel * Serie: MB Spiele, Elefun & Freunde * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * 26983, MB Spiele, Deutschland, 2011 *** Hasbro International *www.hasbro.at
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Affen fassen | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 10 min | 3+ | 2005 | |||
Kinder - Action - Geschicklichkeit | ||||||
Affen fassen Die Affen sind
entwischt und müssen wieder eingefangen werden. Dazu nimmt der Spieler einen
Affen und hält ihn an einem seiner Arme. Mit dem freien Affenarm muss er nun
einen anderen Affen an dessen Arm hochziehen und so weiter, bis die Kette
bricht und die Affen wieder purzeln und entwischen oder auch nur ein Affe
purzelt. Ein Spieler allein versucht so schnell wie möglich 12 Affen zu
erwischen, bei mehreren Spielern kommen nach jedem Purzeln alle Affen wieder
auf einen Haufen und jeder schreibt sich so viele Punkte gut wie Affen in der
stabilen Kette waren. Geschicklichkeitsspiel * Marke: MB * 2 oder mehr Spieler ab 3 Jahren * ca. 10 min * 04056, Hasbro, Deutschland, 2005 *** Hasbro Österreich GmbH * www.hasbro.at |
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Affen Theater ( Der höchste Affenturm gewinnt! ) | ||||||
Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
Autor | Ehrhard Dominique | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | 7-88 | 1996 | |||
Lege - Merk | ||||||
Affentheater Karten werden in aufsteigender Zahlenreihenfolge
aufgelegt, nicht jeder Spieler braucht jedes Kärtchen, und wer sich besser
merkt, wo die gesuchten liegen, hat am Ende den höchsten Turm. Lege-Merkspiel *2-5 Spieler ab 7 Jahren * Autor: |
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AFFENFELSENSPIEL | ||||||
Verlag | EDITION PERLHUHN | |||||
Autor | Wittig Reinhold | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | 1984 | |||||
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Affengeil | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 30 min | 6+ | 1996 | |||
Bluffen/Knobeln, Schätzen - Würfel | ||||||
Affengeil Die Spieler eifern den Affen aus grauer Vorzeit nach
und versuchen vorherzusagen, wer wie viele Bananen in die Stümpfe wirft, d.h.
es wird gewürfelt und angesagt und dann kann man wie bei Bluff entweder glauben
oder zweifeln, schummeln kostet Bananen, wer keine mehr hat, scheidet aus. Das
gute alte Mäxchen in gelungenem neuen Kleid und das
Spiel stellt sogar durch die Verwendung dieses Begriffes in der Regel den Bezug
her. Würfelspiel * 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren *
Autor:
Wolfgang Riedesser * 04326, MB Spiele, Deutschland, 1996 *** MB Spiele *
Derzeit nicht erhältlich |
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Affenjagd | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | 1997 | |||
Action - Geschicklichkeit - Lauf | ||||||
Affenjagd Vor
dem Spielen steht das Zusammenbauen, die Palmenstamm-Teile müssen übereinander gesetzt
und mit den Blättern gekrönt werden. Dazu kommt noch der gar nicht wilde
Gorilla. Jeder Spieler versucht, mit seinen Affen zuerst an die Spitze der
Palme zu kommen und in den Haken der Blätter zu hängen, ohne vom Gorilla von
der Palme geschubst zu werden. Der Gorilla erklimmt die Palme mit Hilfe seiner
Batterien recht schnell und laut und wirft ziemlich viele Äffchen wieder vom
Baum. Balancespiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * 40430,
MB Spiele, Deutschland, 1997 *** MB Spiele * Derzeit nicht erhältlich |
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