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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Activity Sport | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Catty Paul Führer Ernst | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-16 | ca. 90 min | 12+ | de | 2015 | ||
Assoziation - Kreativ/Kommunikation - Party - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Activity Sport
Für diese Variante müssen zwei bis vier möglichst gleich große Teams gebildet werden. Die 110 Karten zeigen je sechs Begriffe und werden nach den Zahlen auf der Rückseite sortiert, diese entsprechen dem Schwierigkeitsgrad. Das aktive Mitglied des Teams zieht eine Karte und würfelt für die Darstellungsart - Zeichnen, Erklären mit Worten oder Pantomime. Gelingt es dem Team, im Zeitrahmen den Begriff zu erraten, bekommt es die Karte. Ist ein Begriff rot gedruckt, gilt „Offene Runde“, alle Spieler dürfen raten. Nach acht Runden addiert man die Kartenwerte auf den Rückseiten der gewonnenen Karten. Als Ergänzung für andere Ausgaben zu verwenden.
Kreatives Kommunikationsspiel für 4-16 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Piatnik 2015 Autor: Paul Catty, Ernst Führer Gestaltung: nicht genannt Web: www.piatnik.com Art.Nr. 605208
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Activity Superthema Freizeit & Essen ( 1.320 NEUE BEGRIFFE Auf jedem Activity-Plan spielbar ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Catty Paul Catty Ulrike Führer Maria Führer Ernst | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-16 | ca. 90 min | 12+ | 1994 | |||
Kreativ/Kommunikation - Erweiterung ohne Basisspiel - Assoziation | ||||||
Activity Superthema Freizeit & Essen Activity entwickelt sich zum Dauerbrenner, völlig berechtigt, und mit dieser
Ergänzung bietet Piatnik für die Freunde dieses Spieles eine Erweiterung zum
Grundspiel an, die Themen sind neu, vielfältig und bei dieser Schachtel
konzentrieren sie sich auf das Thema FREIZEIT & ESSEN. 1320 neue Begriffe
sind zu jedem der bereits erschienenen Spiele kombinierbar, das Format
entspricht dem der Kompaktausgabe. Kreativ- und Kommunikationsspiel *
3-16 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Ulrike und Paul Catty / Maria und Hans
Führer * ca. 90 min * 6008, Piatnik, Österreich, 1994 *** Wr. Spielkartenfabrik
Ferd. Piatnik & Söhne |
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Activity Superthema Heute ( 1.320 NEUE BEGRIFFE Auf jedem Activity-Plan spielbar ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Catty Paul Catty Ulrike Führer Maria Führer Ernst | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-16 | ca. 90 min | 12+ | 1995 | |||
Kreativ/Kommunikation - Erweiterung ohne Basisspiel - Assoziation | ||||||
Activity Superthema Heute Activity entwickelt sich zum Dauerbrenner, völlig berechtigt, und mit dieser
Ergänzung bietet Piatnik für die Freunde dieses Spieles eine Erweiterung zum
Grundspiel an, die Themen sind neu, vielfältig und bei dieser Schachtel
konzentrieren sie sich auf das Thema HEUTE. 1320 neue Begriffe sind zu jedem
der bereits erschienenen Spiele kombinierbar, das Format entspricht dem der
Kompaktausgabe. Kreativ- und Kommunikationsspiel *
3-16 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Ulrike und Paul Catty / Maria und Hans
Führer * ca. 90 min * 6016, Piatnik, Österreich, 1995 *** Wr. Spielkartenfabrik
Ferd. Piatnik & Söhne |
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Activity Superthema Körper & Natur ( 1.320 NEUE BEGRIFFE Auf jedem Activity-Plan spielbar ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Catty Paul Catty Ulrike Führer Maria Führer Ernst | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-16 | ca. 90 min | 12+ | 1994 | |||
Kreativ/Kommunikation - Erweiterung ohne Basisspiel - Assoziation | ||||||
Activity Superthema Körper & Natur Activity entwickelt sich zum Dauerbrenner, völlig berechtigt, und mit dieser
Ergänzung bietet Piatnik für die Freunde dieses Spieles eine Erweiterung zum
Grundspiel an, die Themen sind neu, vielfältig und bei dieser Schachtel
konzentrieren sie sich auf das Thema Körper & Natur. 1320 neue Begriffe
sind zu jedem der bereits erschienenen Spiele kombinierbar, das Format
entspricht dem der Kompaktausgabe. Kreativ- und Kommunikationsspiel *
3-16 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Ulrike und Paul Catty / Maria und Hans
Führer * ca. 90 min * 6007, Piatnik, Österreich, 1994 *** Wr. Spielkartenfabrik
Ferd. Piatnik & Söhne |
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Activity Superthema Urlaub & Sport ( 1.320 NEUE BEGRIFFE Auf jedem Activity-Plan spielbar ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Catty Paul Catty Ulrike Führer Maria Führer Ernst | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-16 | ca. 90 min | 12+ | 1993 | |||
Kreativ/Kommunikation - Erweiterung ohne Basisspiel - Assoziation | ||||||
Activity Superthema Urlaub & Sport Activity entwickelt sich zum Dauerbrenner, völlig berechtigt, und mit dieser
Ergänzung bietet Piatnik für die Freunde dieses Spieles eine Erweiterung zum
Grundspiel an, die Themen sind neu, vielfältig und bei dieser Schachtel
konzentrieren sie sich auf das Thema URLAUB & SPORT. 1320 neue Begriffe
sind zu jedem der bereits erschienenen Spiele kombinierbar, das Format
entspricht dem der Kompaktausgabe. Kreativ- und Kommunikationsspiel *
3-16 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Ulrike und Paul Catty / Maria und Hans
Führer * ca. 90 min * 6007, Piatnik, Österreich, 1994 *** Wr. Spielkartenfabrik
Ferd. Piatnik & Söhne |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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Activity Travel | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Catty Paul Catty Ulrike Führer Maria Führer Ernst | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-16 | ca. 90 min | 12+ | de | 2004 | ||
Kreativ/Kommunikation - Party - Assoziation | ||||||
Activity Travel
Reiseausgabe zum Erfolgstitel, mit neuer Grafik, es muss entweder gezeichnet, beschrieben oder das pantomimische Talent genützt werden. 55 Begriffskarten, Sanduhr und Sonderwürfel ermöglichen Activity-Feeling für unterwegs. © 2004
Kreativ- und Kommunikationsspiel * 3-16 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Ulrike und Paul Catty / Maria und Hans Führer * ca. 90 min * 604102, Piatnik, 2004 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
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Activity turbo | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Catty Führer | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-16 | ca. 45 min | 12+ | 2006 | |||
Kreativ/Kommunikation - Rennspiel | ||||||
Activity turbo Activity wird zum Spieleklassiker, die neueste Variante
namens Activity turbo
bringt das Zeitelement ins Spiel. An sich ist alles beim alten, jedes Team
bewegt seine Figur über das Spielbrett, es gibt Karten mit Begriffen und es
bleibt bei den Darstellungen mit Zeichnen, Erklären und Pantomime. Neu ist der
Timer, der Spieler am Zug zieht die oberste Karte mit vier Begriffen. Der
aktive Spieler hat ca. 10 Sekunden um sich die Begriffe einzuprägen und dann 60
Sekunden, um möglichst viele Begriffe in der von der Karte geforderten Art in
beliebiger Reihenfolge darzustellen. Am Ende der 60 Sekunden zieht das Team für
jeden erratenen Begriff ein Feld weiter, wurden alle 4 Begriffe erraten, zieht
das Team fünf Felder. Kreativ- und
Kommunikationsspiel * 3-16 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Ulrike und Paul
Catty / Maria und Hans Führer * ca. 90 min * 600838 |
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Activity Zusatzkarten | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Catty Paul Catty Ulrike Führer Maria Führer Ernst | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-16 | ca. 90 min | 12+ | de | 1999 | ||
Kreativ/Kommunikation - Party - Assoziation - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Activity Zusatzkarten
Erweiterung zum Erfolgstitel, es muss wie im Grundspiel entweder gezeichnet, beschrieben oder das pantomimische Talent genützt werden. 110 neue Begriffskarten. © 1999
Erweiterung zum Kreativ- und Kommunikationsspiel * 3-16 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Ulrike und Paul Catty / Maria und Hans Führer * ca. 90 min * 602306, Piatnik, 1999 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
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Activity Zusatzkarten Die siebziger Jahre | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Catty Paul Catty Ulrike Führer Maria Führer Ernst | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-16 | ca. 90 min | 12+ | de | 2000 | ||
Kreativ/Kommunikation - Party - Assoziation - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Activity Zusatzkarten Die siebziger Jahre
Erweiterung zum Erfolgstitel, es muss wie im Grundspiel entweder gezeichnet, beschrieben oder das pantomimische Talent genützt werden. 110 neue Begriffskarten zum Spezialthema Die Siebziger Jahre. © 2000
Erweiterung zum Kreativ- und Kommunikationsspiel * 3-16 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Ulrike und Paul Catty / Maria und Hans Führer * ca. 90 min * 602603, Piatnik, 2000 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
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Adel verpflichtet ( Das große Bluffspiel um Diebe,, Lords und Pfeifenköpfe ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Teuber Klaus | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 12+ | 1990 | |||
Bluffen/Knobeln, Schätzen - Experten, komplex - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
ADEL
VERPFLICHTET Alte Lords
sind bekanntlich immer für Schrullen gut, und diese hier haben beschlossen,
Ausstellungen zu veranstalten. Sie sind dabei an zwei Orten im Einsatz: Im
Auktionshaus versuchen sie, neue Stücke für die Sammlung zu bekommen, und im
Schloss können sie durch Ausstellungen Zugpunkte für die Spielfiguren
erwirtschaften. Die Besonderheit ist, dass alle Spieler immer gleichzeitig
ziehen, damit muss man die Situation und die Mitspieler möglichst richtig
einschätzen, Glück und Bluff sind wesentlicher Bestandteil. Erreicht ein
Spieler ein Feld der Dinner-Party im "Club Antique",
kommt das Spiel in die Endphase. Jetzt decken alle Spieler ihre wertvollste
zusammenhängende Sammlung auf. Sieger ist, wer mit seiner Figur an der
Festtafel am weitesten vorne sitzt. Spiel des
Jahres 1990 Deutscher Spiele
Preis 1990 Platz 1 Bluffspiel
* 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Klaus Teuber * 71223.8, Deutschland, 1990
*** F.X.Schmid * |
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