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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Clever Die Show, die Wissen schafft Richtig oder Falsch? Das Spiel
  Verlag Clementoni
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 9-99 2007
  Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Würfel - Quiz
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CLEVER EINKAUFEN
  Verlag Neckermann Versand AG
  Autor Kramer Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1990
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Clic ( Mgnet-Mikado )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 25 min 6+
  Action - Geschicklichkeit
Clic

Clic

 

Magnetisches Mikado, die Stäbchen werden mit Magnet herausgezogen, dürfen aber wackeln. Der Zug endet, wenn das gewählte Stäbchen nicht am Magneten haftet oder der Magnet nicht stark genug ist, das Stäbchen herauszuziehen.

 

Neuauflage von KLICK, 626 3093

 

Geschicklichkeitsspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * 03093, Deutschland, Schmidt * Logo Schmidt International SCM004 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Eching

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CLINCH
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Knizia Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 10+ 1993
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Clip-on ( Das schnelle Wortspiel voller Spaß )
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8-80 1982
  Wort - Lege
CLIP-ON

CLIP-ON

 

Das Spiel enthält einen eleganten Austeiler für die Buchstaben, er wird mit allen Buchstaben befüllt. Der Spieler am Zug kippt den Austeiler und erhält so einen Buchstaben und legt ihn sofort in die Tischmitte. Das geht reihum so lange, bis ein Spieler sieht, dass er ein Wort aus den am Tisch liegenden Buchstaben bilden kann – er ruft es aus, nimmt die Buchstaben aus der Mitte, klippt sie aneinander und legt sie vor sich ab – melden 2 Spieler das gleiche Wort, geht der letzte Buchstabe in den Austeiler zurück. Wortverlängerungen sind möglich, wenn dabei eine neue Bedeutung entsteht, Plural oder Gegenteil zählen NICHT! Sind alle Buchstaben verbraucht bzw. auf dem Tisch, gewinnt der Spieler mit der längsten Wortkette.

 

Wortspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 4625 00, MB Spiele, Deutschland, 1962 * derzeit nicht erhältlich *

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Clippers
  Verlag Jeux Descartes
  Autor Moon Alan R.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 10+ 2002
  Lege - Setz-/Position - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CLOAK & DAGGER
  Verlag EYE-SPY ENTERPRISES
  Autor Hooker D.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 1990
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CLOAK & DAGGER
  Verlag IDEAL
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1984
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CLOBBER
  Verlag GAMES & PUZZLES
  Autor Elliott C.S.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1976
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CLOISTER GAMES
  Verlag OXFORD GAMES LTD
  Autor Historical Collections Group
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 8+ 1992
 
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