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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CHAMPAGNE!
  Verlag JEUX & STRATEGIE
  Autor Rodriguez Jean-Charles
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 1984
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CHAMPION
  Verlag VERMURKSTE SPIELE
  Autor Andersen Helge
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1986
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Championchip ( Das Fußballwettspiel )
  Verlag Jumbo International
  Autor Camenzind Thomas Villiger Tonia
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 90 min 8+ de 2008
  Sport - Wett / Rate / Zocker - Familie
Championchip

Championchip

 

Das Wettspiel zum Thema Fußball soll ein Fußballmatch im Fernsehen begleiten. Die Spieler setzen vor und während des Spiels Chips auf den Endstand, die Tore, gelbe Karten und anderes. Gewinne werden über die Bank oder von anderen Spielern kassiert. Wer am Ende des Spiels die meisten Chips gewinnt, gewinnt das Spiel.

Jeder hat 20 Chips seiner Farbe, Mannschaft I und II werden bestimmt. Man schließt Wetten durch Platzieren von Chips ab, zu Beginn werden Wetten auf den Gewinner, das Endergebnis und die Torschützen platziert, weitere Wetten sind für das nächste Tor, Standardsituationen, Rote oder Gelbe Karte und Spucken.

 

Wett- und Sportspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Thomas Camenzind,  Tonia Villiger * 03956, Jumbo, Deutschland, 2008 *** Jumbo International * www.jumbo.eu

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Champions Monsters ( Das große Gefecht der Monsterlegionen! )
  Verlag F.X.Schmid
  Autor Seven Towns (Kremer Tom)
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 60 min 10+ 1996
  Karten - Such/Sammel/schauen
Champions Monsters Ergänzungsset

Champions Monsters

 

Neues Sammelkartenspiel, Thema wieder Kampf von Kriegerheeren oder Monstern, die Kartenarten Kämpfer (Monsters und Warriors) sowie Mächte (Zauber und Waffen) – meist benutzen die Monster die Zauber und die Warriors die Waffen.

Gepackt in Basisdecks zu 42 Karten, ein 10-Karten-Ergänzungsdeck ist unter Cellophan dazu gepackt. Dazu noch Booster mit 10 Karten. Die Illustrationen tragen den Vermerk © Target Games

 

Sammelkartenspiel * 2 Spieler ab 10 Jahren * Lizenz Seven Towns * 50426.0, F.X. Schmid, Deutschland, 1995 *** F.X. Schmid, derzeit nicht erhältlich

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Champions Monsters ( Das große Gefecht der Monsterlegionen! )
  Verlag F.X.Schmid
  Autor Seven Towns (Kremer Tom)
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 60 min 10+ 1995
  Karten - Such/Sammel/schauen
Champions Monster Basis-Set

Champions Monsters

 

Neues Sammelkartenspiel, Thema wieder Kampf von Kriegerheeren oder Monstern, die Kartenarten Kämpfer (Monsters und Warriors) sowie Mächte (Zauber und Waffen) – meist benutzen die Monster die Zauber und die Warriors die Waffen.

Gepackt in Basisdecks zu 42 Karten, ein 10-Karten-Ergänzungsdeck ist unter Cellophan dazu gepackt. Dazu noch Booster mit 10 Karten. Die Illustrationen tragen den Vermerk © Target Games

 

Sammelkartenspiel * 2 Spieler ab 10 Jahren * Lizenz Seven Towns * 50425.3, F.X. Schmid, Deutschland, 1995 *** F.X. Schmid

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Champions Warriors ( Der große Kampf der Kriegerscharen )
  Verlag F.X.Schmid
  Autor Seven Towns (Kremer Tom)
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 60 min 10+ 1995
  Karten - Such/Sammel/schauen
Champions Warriors Basis-Set

Champions Warriors

 

Neues Sammelkartenspiel, Thema wieder Kampf von Kriegerheeren oder Monstern, die Kartenarten Kämpfer (Monsters und Warriors) sowie Mächte (Zauber und Waffen) – meist benutzen die Monster die Zauber und die Warriors die Waffen.

Gepackt in Basisdecks zu 42 Karten, ein 10-Karten-Ergänzungsdeck ist unter Cellophan dazu gepackt. Dazu noch Booster mit 10 Karten. Die Illustrationen tragen den Vermerk © Target Games

 

Sammelkartenspiel * 2 Spieler ab 10 Jahren * Lizenz Seven Towns * 50427.7, F.X. Schmid, Deutschland, 1995 *** F.X. Schmid, derzeit nicht erhältlich

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Champions Warriors ( Der große Kampf der Kriegerscharen )
  Verlag F.X.Schmid
  Autor Seven Towns (Kremer Tom)
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 60 min 10+ 1996
  Karten - Such/Sammel/schauen
Champions Warriors Ergänzungsset

Champions Warriors

 

Neues Sammelkartenspiel, Thema wieder Kampf von Kriegerheeren oder Monstern, die Kartenarten Kämpfer (Monsters und Warriors) sowie Mächte (Zauber und Waffen) – meist benutzen die Monster die Zauber und die Warriors die Waffen.

Gepackt in Basisdecks zu 42 Karten, ein 10-Karten-Ergänzungsdeck ist unter Cellophan dazu gepackt. Dazu noch Booster mit 10 Karten. Die Illustrationen tragen den Vermerk © Target Games

 

Sammelkartenspiel * 2 Spieler ab 10 Jahren * Lizenz Seven Towns * 50428.4, F.X. Schmid, Deutschland, 1995 *** F.X. Schmid, derzeit nicht erhältlich

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CHAMPIONSHIP BOXING
  Verlag LAMBOURNE GAMES
  Autor Goodchild Terry
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 9+ 1985
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CHANCE ODER LOGIK
  Verlag VEB
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-7
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Change
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Two Game Girls
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 12+ de en
  Lege - Setz-/Position - Denk - Tauschspiel
Change

Change

 

Die schwarzen und weißen Steine sollen durch Gebrauch der Formelkarten auf nur eine Farbe pro Reihe reduziert werden, dazu wird eine Reihe durch die andere Reihe ersetzt. Jeder Spieler legt 6 weiße und 6 schwarze Steine in beliebiger Reihenfolge vor sich hin, schwarz hebt zu seinen 3 Formelkarten noch eine ab und muss nun eine dieser Karten verwenden, sie kann von beliebiger Seite gelesen werden, die Steine links auf der Karte gehen in die Bank, die Steine rechts nimmt man aus der Bank, wer als erster nur mehr Steine seiner Farbe vor sich liegen hat, gewinnt das Spiel.

 

Legespiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: TGG/BLA * 6103, Piatnik, Österreich, © 1987 ***  Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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