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| Casablanca ( Das heiße Spiel um krumme Geschäfte und bestechliche Agenten ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Solomon Eric | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 60 min | 10+ | 1991 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Setz-/Position | ||||||
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Casablanca Ein Familienspiel aus dem Agentenmilieu, jeder Spieler verfügt über Kapital mit dem er die Agenten bestechen kann. Jeder Spieler kann grundsätzlich jeden der acht Agenten beeinflussen oder bewegen, die Agenten gehorchen immer demjenigen, der die höchste Bestechung ausbezahlt hat. Man kann die Figuren auch ohne Bestechung bewegen, aber nur, wenn kein Mitspieler Einspruch erhebt. Und – wie im Agentenmilieu üblich – kann man auch Figuren beseitigen, in diesem Fall muss in den Angreifer hoch genug investiert werden. Mit den Agenten versuchen die Spieler Koffer an einem von vier möglichen Zielen in Sicherheit zu bringen, wer den angekommenen Agenten am höchsten bestochen hat, gewinnt. Auswahlliste Spiel des Jahres 1991
Bluffspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Eric Salomon * ca. 60 min * 5010, Amigo, Deutschland, 1991 *** A Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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| Casablanca ( Das heiße Spiel um krumme Geschäfte und bestechliche Agenten ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Solomon Eric | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 60 min | 10+ | de | 1991 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Setz-/Position | ||||||
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Casablanca Ein
Familienspiel aus dem Agentenmilieu, jeder Spieler verfügt über Kapital mit dem
er die Agenten bestechen kann. Jeder Spieler kann grundsätzlich jeden der acht
Agenten beeinflussen oder bewegen, die Agenten gehorchen immer demjenigen, der
die höchste Bestechung ausbezahlt hat. Man kann die Figuren auch ohne
Bestechung bewegen, aber nur, wenn
kein Mitspieler Einspruch erhebt. Und – wie im Agentenmilieu üblich – kann man
auch Figuren beseitigen, in diesem Fall muss in den Angreifer hoch genug
investiert werden. Mit den Agenten versuchen die Spieler Koffer an einem von
vier möglichen Zielen in Sicherheit zu bringen, wer den angekommenen Agenten am
höchsten bestochen hat, gewinnt. Mit
Logo Auswahlliste Spiel des Jahres 1991 Bluffspiel
* 2-8 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Eric Salomon * ca. 60 min * 5010, Amigo,
Deutschland, 1991 *** Amigo Spiel +
Freizeit GmbH |
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| Casablanca ( Jeder darf hier mogeln ... Nur nicht erwischt werden! ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | ohne | ohne | |||
| Wett / Rate / Zocker | ||||||
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CASABLANCA Jeder Spieler versucht, als erster 4 Prämienkarten mit
gleichem Symbol zu erwerben, wer den Verdacht hat, dass ein anderer mogelt,
kann darauf Wetten abschließen und bekommt die Gesamtsumme der Wette und die
Prämienkarte + dazugehörige Prämie oder die Gesamtsumme der Wette und eine
beliebige Karte des Verlierers + die entsprechende Prämie aus dem Pott, wer am
Ende das meiste Geld hat, gewinnt. Wettspiel * 2 - 4
Spieler * ohne Altersangaben * Autor: Alex Randolph * 91699, F.X. Schmid, Deutschland, Jahr ??? *** F.X. Schmid,
derzeit nicht erhältlich |
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| Casanova ( Die heimliche Flucht aus Venedig ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Rohner Stefanie Wolf Christian | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 10+ | 1990 | |||
| Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Casanova Mit der eigenen Dame soll Casanova aufgespürt und im
eigenen Palazzo in Sicherheit gebracht werden. Lauf- und Suchspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren Autoren:
Stefanie Rohner und Christian Wolf * 71221.4, F.X.
Schmid, Deutschland, 1990 *** F.X. Schmid, derzeit nicht erhältlich |
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| CASE GREEN: THE WAR FOR CZECHOSLOVAKIA 1938 | ||||||
| Verlag | DECISION GAMES | |||||
| Autor | Desch John Kisner John | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 18+ | 1992 | ||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| cash ( Das Eine-Million-Mark-Quiz ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 90 min | 12+ | 2001 | |||
| Quiz - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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cash Spiel zur TV Show
im ZDF – Die Spieler würfeln reihum, man zieht gegen den Uhrzeigersinn um das
Spielfeld und befolgt die Anweisungen auf den Zielfeldern. Um eine Frage zu
beantworten, stellt man ein Team aus 3 Spielern zusammen, immer aktueller Captain + aktiver Spieler + Mitspieler, auf Cash kann man
Geld einsetzen und verdoppeln oder verlieren, bei Terminator
kämpft der Captain gegen einen anderen Spieler um die
Captain-Funktion. Der Captain
entscheidet nach einer Frage, ob die Teamspieler zur nächsten Zone weiterrücken
oder nicht, wer zuerst das Eliminatorfeld erreicht,
beginnt die Endrunde – alle rücken dorthin vor, jeder spielt für sich allein,
die Joker werden nach Regel verteilt, Fragen müssen allein beantwortet werden,
wer eine falsche Antwort gibt, scheidet aus. Spiel zur TV-Serie
* 4-8 Spieler ab 12 Jahren * Lizenz Pearson Television * 40324, |
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| Cash ( "Gentlemen", bitte zur Kasse! ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10+ | 1990 | |||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Cash Der beste Tresorknacker soll ermittelt werden, im
Clubraum stehen 35 Tresore für den Wettbewerb bereit, für einen Tresor braucht
man vier passende Schlüssel. Legespiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren
* Autor: Wolfgang Kramer, Jürgen Grunau
* 01 264 0, Ravensburger, Deutschland,
1990 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| CASH & CARRY | ||||||
| Verlag | HANJE SPIELE-ATELIER | |||||
| Autor | Nürnberger Hans-Jörg Nürnberger Ursula | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 45 min | 10+ | 1979 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position - Lauf | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Cash & Run | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 10+ | 2003 | |||
| Lauf - Würfel - Glücks / Zufall | ||||||
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Die Spieler sind Casinobesitzer – zwei Casinos
werden ihnen zu Beginn zugeteilt – und versuchen, ein Casinotrio mit gleichem
Symbol oder gleicher Farbe zu besitzen und eine vollständige Runde zu
absolvieren, ohne sie zu verlieren. Man würfelt und zieht, auf den Zielfeldern
wickelt man die verschiedensten Aktionen ab, es geht immer um Glücksspiel,
entweder im Casino eines Mitspielers oder gegen die Bank, freie Casinos kann
man kaufen, ebenso Bluffkarten auf den entsprechenden Feldern. Wer ein Trio
hat, startet die Cash & Run-Runde, wer sie erfolgreich absolviert, gewinnt. Lauf- und
Würfelspiel mit Glücksspielelementen * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * ca. 60 min *
00510, |
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| CASH FLOW | ||||||
| Verlag | GAMES & PUZZLES NEU | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 10+ | 1994 | ||||
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