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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Casablanca ( Das heiße Spiel um krumme Geschäfte und bestechliche Agenten )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Solomon Eric
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 60 min 10+ 1991
  Detektiv-/Deduktion - Denk - Setz-/Position
CASABLANCA

Casablanca

 

Ein Familienspiel aus dem Agentenmilieu, jeder Spieler verfügt über Kapital mit dem er die Agenten bestechen kann. Jeder Spieler kann grundsätzlich jeden der acht Agenten beeinflussen oder bewegen, die Agenten gehorchen immer demjenigen, der die höchste Bestechung ausbezahlt hat. Man kann die Figuren auch ohne Bestechung    bewegen, aber nur, wenn kein Mitspieler Einspruch erhebt. Und – wie im Agentenmilieu üblich – kann man auch Figuren beseitigen, in diesem Fall muss in den Angreifer hoch genug investiert werden. Mit den Agenten versuchen die Spieler Koffer an einem von vier möglichen Zielen in Sicherheit zu bringen, wer den angekommenen Agenten am höchsten bestochen hat, gewinnt.

Auswahlliste Spiel des Jahres 1991

 

Bluffspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Eric Salomon * ca. 60 min * 5010, Amigo, Deutschland, 1991 *** A Amigo  Spiel + Freizeit GmbH

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Casablanca ( Das heiße Spiel um krumme Geschäfte und bestechliche Agenten )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Solomon Eric
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  deutsch_kurz
...
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 60 min 10+ de 1991
  Detektiv-/Deduktion - Denk - Setz-/Position
Casablanca

Casablanca

 

Ein Familienspiel aus dem Agentenmilieu, jeder Spieler verfügt über Kapital mit dem er die Agenten bestechen kann. Jeder Spieler kann grundsätzlich jeden der acht Agenten beeinflussen oder bewegen, die Agenten gehorchen immer demjenigen, der die höchste Bestechung ausbezahlt hat. Man kann die Figuren auch ohne Bestechung    bewegen, aber nur, wenn kein Mitspieler Einspruch erhebt. Und – wie im Agentenmilieu üblich – kann man auch Figuren beseitigen, in diesem Fall muss in den Angreifer hoch genug investiert werden. Mit den Agenten versuchen die Spieler Koffer an einem von vier möglichen Zielen in Sicherheit zu bringen, wer den angekommenen Agenten am höchsten bestochen hat, gewinnt.

Mit Logo Auswahlliste Spiel des Jahres 1991

 

Bluffspiel * 2-8 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Eric Salomon * ca. 60 min * 5010, Amigo, Deutschland, 1991 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Casablanca ( Jeder darf hier mogeln ... Nur nicht erwischt werden! )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Randolph Alex
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min ohne ohne
  Wett / Rate / Zocker
CASABLANCA

CASABLANCA

 

Jeder Spieler versucht, als erster 4 Prämienkarten mit gleichem Symbol zu erwerben, wer den Verdacht hat, dass ein anderer mogelt, kann darauf Wetten abschließen und bekommt die Gesamtsumme der Wette und die Prämienkarte + dazugehörige Prämie oder die Gesamtsumme der Wette und eine beliebige Karte des Verlierers + die entsprechende Prämie aus dem Pott, wer am Ende das meiste Geld hat, gewinnt.

 

Wettspiel * 2 - 4 Spieler * ohne Altersangaben * Autor: Alex Randolph * 91699, F.X. Schmid, Deutschland, Jahr ??? *** F.X. Schmid, derzeit nicht erhältlich

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Casanova ( Die heimliche Flucht aus Venedig )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Rohner Stefanie Wolf Christian
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
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  deutsch_lang
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 10+ 1990
  Lauf - Such/Sammel/schauen
Casanova

Casanova

 

Mit der eigenen Dame soll Casanova aufgespürt und im eigenen Palazzo in Sicherheit gebracht werden.

 

Lauf- und Suchspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren Autoren: Stefanie Rohner und Christian Wolf * 71221.4, F.X. Schmid, Deutschland, 1990 *** F.X. Schmid, derzeit nicht erhältlich

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CASE GREEN: THE WAR FOR CZECHOSLOVAKIA 1938
  Verlag DECISION GAMES
  Autor Desch John Kisner John
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 18+ 1992
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  cash ( Das Eine-Million-Mark-Quiz )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
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  deutsch_mittel
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-8 ca. 90 min 12+ 2001
  Quiz - Merchandising / Lizenz Thema
cash

cash

 

Spiel zur TV Show im ZDF – Die Spieler würfeln reihum, man zieht gegen den Uhrzeigersinn um das Spielfeld und befolgt die Anweisungen auf den Zielfeldern. Um eine Frage zu beantworten, stellt man ein Team aus 3 Spielern zusammen, immer aktueller Captain + aktiver Spieler + Mitspieler, auf Cash kann man Geld einsetzen und verdoppeln oder verlieren, bei Terminator kämpft der Captain gegen einen anderen Spieler um die Captain-Funktion. Der Captain entscheidet nach einer Frage, ob die Teamspieler zur nächsten Zone weiterrücken oder nicht, wer zuerst das Eliminatorfeld erreicht, beginnt die Endrunde – alle rücken dorthin vor, jeder spielt für sich allein, die Joker werden nach Regel verteilt, Fragen müssen allein beantwortet werden, wer eine falsche Antwort gibt, scheidet aus.

 

Spiel zur TV-Serie * 4-8 Spieler ab 12 Jahren * Lizenz Pearson Television * 40324, Hasbro, 2001 *** Hasbro Österreich GmbH * Hasbro International Inc. www.hasbro.at

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Cash ( "Gentlemen", bitte zur Kasse! )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Kramer Wolfgang Grunau Jürgen P. K.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 10+ 1990
  Lege - Such/Sammel/schauen
Cash

Cash

 

Der beste Tresorknacker soll ermittelt werden, im Clubraum stehen 35 Tresore für den Wettbewerb bereit, für einen Tresor braucht man vier passende Schlüssel.

 

Legespiel  * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor:  Wolfgang Kramer, Jürgen Grunau *  01 264 0, Ravensburger, Deutschland, 1990 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  CASH & CARRY
  Verlag HANJE SPIELE-ATELIER
  Autor Nürnberger Hans-Jörg Nürnberger Ursula
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  deutsch_kurz
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 45 min 10+ 1979
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position - Lauf
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Cash & Run
  Verlag Jumbo International
  Autor nicht genannt
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 10+ 2003
  Lauf - Würfel - Glücks / Zufall
Cash & Run

Cash & Run

 

Die Spieler sind Casinobesitzer – zwei Casinos werden ihnen zu Beginn zugeteilt – und versuchen, ein Casinotrio mit gleichem Symbol oder gleicher Farbe zu besitzen und eine vollständige Runde zu absolvieren, ohne sie zu verlieren. Man würfelt und zieht, auf den Zielfeldern wickelt man die verschiedensten Aktionen ab, es geht immer um Glücksspiel, entweder im Casino eines Mitspielers oder gegen die Bank, freie Casinos kann man kaufen, ebenso Bluffkarten auf den entsprechenden Feldern. Wer ein Trio hat, startet die Cash & Run-Runde, wer sie erfolgreich absolviert, gewinnt.

 

Lauf- und Würfelspiel mit Glücksspielelementen * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * ca. 60 min * 00510, Jumbo, Deutschland, 2003 *** Jumbo International * www.jumbo-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CASH FLOW
  Verlag GAMES & PUZZLES NEU
  Autor Knizia Reiner
  Grafik nicht genannt
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Bild   Zufall
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 10+ 1994
 
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