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| CARD CRICKET | ||||||
| Verlag | GAMES & PUZZLES | |||||
| Autor | Lewin Graeme Witkin Arnold | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1972 | |||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Card 'n' Go | ||||||
| Verlag | Mattel Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 7+ | de | 2015 | ||
| Action - Kreativ/Kommunikation - Bewegung | ||||||
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Card ‚n‘ Go
Ähnlich zum Spiel Soquaddro rennt man durchs Haus und sucht Gegenstände laut Vorgabe einer Karte – dabei ist es allerdings dem Spieler überlassen, die Karte zu interpretieren. Etwas Süßes kann Schokolade sein oder der heißgeliebte Teddybär aus Kindertagen. Es gibt Aufgabenkarten in drei Farben und man soll als Erster eine Karte jeder Farbe oder drei Karten einer Farbe sammeln. Sonderkarten stellen Zusatzaufgaben, die mit der normalen Aufgabenkarte zu kombinieren sind. Eine Karte kann immer nur von einem Spieler gewonnen werden, wer später mit einem für eine schon gewonnene Karte passenden Gegenstand kommt, hat Pech und muss etwas anderes suchen.
Suchspiel für 2 oder mehr Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Mattel 2015 Autor: nicht genannt Web: www.mattel.de Art.Nr.: DKY74
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| CARD SPIN SCRAMBLE ( Go Anywhere Card Game ) | ||||||
| Verlag | GEOSPACE MAGNETICS | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ohne | 1995 | ||||
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| Cardboard Dragon | ||||||
| Verlag | TSR | |||||
| Autor | Kauth Dennis | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | 12+ | 1986 | ||||
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| Cardchess | ||||||
| Verlag | Cardchess | |||||
| Autor | Widderich Jeff | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | 2002 | |||
| Abstraktes Spiel - Setz-/Position - Karten | ||||||
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| Cardo | ||||||
| Verlag | Xindao XD Design | |||||
| Autor | Horn Fred | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | ohne | de en | 2008 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Careers ( Parker Brothers Game of Optional Goals ) | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ohne | 1956 | ||||
| Lauf - Würfel - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Careers Die Spieler sammeln Erfolge in den Kategorien Ruhm, Zufriedenheit und
Geld, dafür absolviert man College, Farming oder Big
Business. Jeder Spieler legt seine Erfolgsformel fest und muss sie als erster
erreichen oder übertreffen, um zu gewinnen. Die Erfolgsformel sind insgesamt 60
Punkte, die der Spieler nach Belieben auf Ruhm, Zufriedenheit und Geld
aufteilen kann. Wer dran ist würfelt beide Würfel und zieht den Berufspfad
entlang. Je nach erreichtem Feld passieren unterschiedliche Dinge, man
durchläuft verschiedene Pfade und nützt auch Opportunity
und Experience Cards. Lauf- und Würfelspiel * 2-6 Spieler * ohne nähere
Angaben * Parker, USA, 1956 *** Parker Brothers Inc. |
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| CARGO | ||||||
| Verlag | Vemas GmbH | |||||
| Autor | Behr Harald | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1986 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Car-Go Barbie Fairytopia | ||||||
| Verlag | Mattel | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 30 min | 3+ | 2006 | |||
| Mädchenspiel - Beschäftigungs - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Car*Go Barbie Fairytopia Reisespiel, Thema
Barbie Spielewelten, Reisegröße, alle Informationen
auf der Folienhülle. Verpackung ist auch Spielgerät. Mädchenspiel * 1 oder mehr
Spieler ab 3 Jahren * ca. 5
min * H0052, Mattel, Deutschland, 2006 *** Mattel * www.mattel.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| CARGO FUN! ( THOMAS THE TANK ENGINE & FRIENDS! ) | ||||||
| Verlag | LEARNING CURVE INTERNATIONAL INC. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 3+ | 1999 | |||
| Eisenbahn - Lernen | ||||||
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