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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CARD CRICKET
  Verlag GAMES & PUZZLES
  Autor Lewin Graeme Witkin Arnold
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1972
 
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Card 'n' Go
  Verlag Mattel Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 20 min 7+ de 2015
  Action - Kreativ/Kommunikation - Bewegung
Card 'n' Go

Card ‚n‘ Go

 

Ähnlich zum Spiel Soquaddro rennt man durchs Haus und sucht Gegenstände laut Vorgabe einer Karte – dabei ist es allerdings dem Spieler überlassen, die Karte zu interpretieren. Etwas Süßes kann Schokolade sein oder der heißgeliebte Teddybär aus Kindertagen. Es gibt Aufgabenkarten in drei Farben und man soll als Erster eine Karte jeder Farbe oder drei Karten einer Farbe sammeln. Sonderkarten stellen Zusatzaufgaben, die mit der normalen Aufgabenkarte zu kombinieren sind. Eine Karte kann immer nur von einem Spieler gewonnen werden, wer später mit einem für eine schon gewonnene Karte passenden Gegenstand kommt, hat Pech und muss etwas anderes suchen.

 

Suchspiel für 2 oder mehr Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Mattel 2015

Autor: nicht genannt

Grafiker: nicht genannt

Web: www.mattel.de

Art.Nr.: DKY74

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CARD SPIN SCRAMBLE ( Go Anywhere Card Game )
  Verlag GEOSPACE MAGNETICS
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ohne 1995
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Cardboard Dragon
  Verlag TSR
  Autor Kauth Dennis
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
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  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X 12+ 1986
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Cardchess
  Verlag Cardchess
  Autor Widderich Jeff
  Grafik nicht genannt
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 8+ 2002
  Abstraktes Spiel - Setz-/Position - Karten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Cardo
  Verlag Xindao XD Design
  Autor Horn Fred
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 30 min ohne de en 2008
  Lege - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Careers ( Parker Brothers Game of Optional Goals )
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ohne 1956
  Lauf - Würfel - Entwicklung/Aufbau
Careers

Careers

 

Die Spieler sammeln Erfolge in den Kategorien Ruhm, Zufriedenheit und Geld, dafür absolviert man College, Farming oder Big Business. Jeder Spieler legt seine Erfolgsformel fest und muss sie als erster erreichen oder übertreffen, um zu gewinnen. Die Erfolgsformel sind insgesamt 60 Punkte, die der Spieler nach Belieben auf Ruhm, Zufriedenheit und Geld aufteilen kann. Wer dran ist würfelt beide Würfel und zieht den Berufspfad entlang. Je nach erreichtem Feld passieren unterschiedliche Dinge, man durchläuft verschiedene Pfade und nützt auch Opportunity und Experience Cards.

 

Lauf- und Würfelspiel * 2-6 Spieler * ohne nähere Angaben * Parker, USA, 1956 *** Parker Brothers Inc.

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CARGO
  Verlag Vemas GmbH
  Autor Behr Harald
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 1986
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Car-Go Barbie Fairytopia
  Verlag Mattel
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 30 min 3+ 2006
  Mädchenspiel - Beschäftigungs - Merchandising / Lizenz Thema
Car*Go Barbie Fairytopia

Car*Go Barbie Fairytopia

 

Reisespiel, Thema Barbie Spielewelten, Reisegröße, alle Informationen auf der Folienhülle. Verpackung ist auch Spielgerät.

 

Mädchenspiel * 1 oder mehr Spieler ab 3 Jahren * ca. 5 min * H0052, Mattel, Deutschland, 2006 *** Mattel * www.mattel.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CARGO FUN! ( THOMAS THE TANK ENGINE & FRIENDS! )
  Verlag LEARNING CURVE INTERNATIONAL INC.
  Autor nicht genannt
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Bild   Zufall
  Taktik
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  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 3+ 1999
  Eisenbahn - Lernen
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