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| FAMILIE | | |||||
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| Can't Stop | ||||||
| Verlag | franjos-Spieleverlag | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang deutsch_extra |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | 1991 | |||
| Würfel - Setz-/Position | ||||||
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Can’t Stop Würfelspiel
um die Wahrscheinlichkeiten der Resultate von zwei Würfeln, dementsprechend sind
2 und 12 die kürzesten und 7 ist die längste Bahn. Von diesen Bahnen besetzt
man nach eigener Wahl in jeder Runde 3. Für jede erwürfelte Ziffer in einer
dieser Bahnen bewegt man sich darin um 1 weiter, kann man dies nicht, scheidet
man für diese Runde aus. Wer freiwillig aufhört, markiert seine Position mit
farbigen Markern und spielt in der nächsten Runde - so er will und kann - von
dieser Position weiter. Wer zuerst in drei Bahnen die Spitze erreicht und die
Bahn damit für die anderen schließt, gewinnt das Spiel. In der
Parker-Version Auswahlliste Spiel des Jahres 1981. Abstraktes Würfel- und Positionsspiel * 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Sid Sackson * 1/91 ANTIQUARIAT, franjos, Deutschland, 1991 *** franjos Spieleverlag Franz Josef Herbst * Zum Brinkhof 22 * D-33165 Lichtenau-Henglarn * Fon +49-5292-716 * Fax +49-5292-2455 * www.franjos.de * franjos@franjos.de |
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| CANYON | ||||||
| Verlag | HEYNE | |||||
| Autor | Werneck Tom Ullmann Frank | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 1972 | ||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| CAP THE HAT | ||||||
| Verlag | WHITMAN | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 5-12 | 1963 | ||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| CAPITAL CITY TRIVIA | ||||||
| Verlag | FONER'S GAMES | |||||
| Autor | Foner M. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | 11+ | 1986 | ||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| CAPITAL POWER | ||||||
| Verlag | INTERNATIONAL TEAM | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3,4 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| CAPITALY | ||||||
| Verlag | TÜCSÖK | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1986 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| capone ( Ehrlich währt am längsten! ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Caines Mark | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 14+ | 1994 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Satire, Schwarzer Humor | ||||||
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Capone Die Großstadt bei
Nacht aus der Vogelperspektive wird ausgelegt, die legalen Geschäfte sind weiß
beschriftet, in ihnen verdient man langsam aber sicher immer ein bißchen mehr, die farbig beschrifteten sind jeweils
zweifach vorhanden und beiten schnellen illegalen
Gewinn. Lila Beschriftung hilft beim Einbremsen der Gegner und das Gefängnis
noch viel mehr, der Hafen dagegen beseitigt sie endgültig. Gespielt wird in
Geschäftsjahren aus Runden, die ausgeteilten Karten können beim Geber nach dem
Anschauen beliebig gegen neu umgetauscht werden, einmal pro Runde. Dann wird
reihum ausgespielt, die Karte abgelegt und die Anweisungen ausgeführt, für die
legalen Geschäfte reichen Bodyguards, für die illegalen braucht man
Familienmitglieder (unterliegen Einschränkungen beim Setzen) und die
Aktionskarten bringen Lebens ins nächtliche Geschäftemachen. Deutscher Spielepreis 1994, Platz 2 Verhandlungsspiel * 3-6 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Mark Caines* ca. 90 min * 4300, Amigo, Deutschland, 1995 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Caporetto- Great War in The East Quad | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Nofi Albert A. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1978 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Captain Billy Bones ( ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2005 | |||
| Action - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Captain Billy Bones Nur die mutigsten
Piraten wagen sich auf die Insel, wo der Geist von Captain
Billy Bones den Schatz bewacht. Die Figur am Start
wird mit einer Goldmünze bestückt und nach den Ergebnissen der Drehung an der
Drehscheibe bewegt. Dabei können auch ein Sandsturm für Figuren-Austausch,
Nachtfahrten für schnellere Bewegung und Rückwärts-Bewegungen auftauchen. Nach
der Bewegung wird der Kopf des Affen gedrückt und das Skelett spring heraus. Manchmal
schnappt es sich eine Goldmünze und die
Figur muss zum Anfang zurück. Wer drei Goldmünzen auf das sichere Endfeld
gebracht hat, gewinnt. Aktions- und
Sammelspiel mit Piratenthema * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 20 min * 00413, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Captain Future ( Eroberung der Planeten ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 8+ | 1981 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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