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| Cameleon ( Die Klötze ändern die Farbe ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | 2005 | |||
| Setz-/Position - Merk | ||||||
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Cameleon Die Cameleons sind Steine mit vier farbigen Seiten, die durch
Aufsetzen auf andere Steine die Farbe wechseln. Vier Halter werden auf den
Tisch gestellt und die Cameleons verteilt, jeder
bekommt mindestens ein graues. Die Spieler sollen ihre Cameleons
zu Türmen stapeln, dabei dürfen nie Cameleons
gleicher Farbe aufeinander gesetzt werden und das untere Cameleon
muss die Farbe ändern. Stimmt sie mit der des neu gesetzten überein oder wird
ein Joker, darf der Spieler weiter machen. Stimmt die Farbe nicht und erscheint
grau, nimmt er sein Cameleon zurück, erscheint eine
andere Farbe, nimmt er den Stapel ohne sein gerade platziertes Cameleon. Setzspiel * 2-4
Spieler ab 7 Jahren * ca. 20 min * 00512, |
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| Camelot ( THE BATTLE GAME OF KNIGHTS AND MEN ) | ||||||
| Verlag | Waddingtons House of Games | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ohne | |||||
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| CAMELOT ( DIE RITER DER TFELRUNDE IM WETTSTREIT UM DIE MACHT IM TAL VON CAMELOT ) | ||||||
| Verlag | Citadel Verlag | |||||
| Autor | Musgrave Julian | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 1989 | ||||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Camelot ( The greatest of Modern Games ) | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | Parker George | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | ohne | 1930 | |||
| 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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Camelot Abstraktes Positionsspiel, erstmals veröffentlicht 1887 als Chivalry. Ausgabe als Camelot bei Parker 1930-1968, als Inside Out 1984 neu aufgelegt. Jeder Spieler hat 4 Ritter und 10 Männer, ausgehend von der Startaufstellung
kann jeder Stein ein Feld in jede Richtung ziehen oder über eine eigene Figur
springen oder über fremde Figuren springen, diese werden vom Brett genommen.
Für dieses Springen über fremde Figuren gibt es umfangreiche Regeln. Abstraktes Positionsspiel * 2 Spieler * keine
Altersangabe * ohne, Parker, USA, ca. 1930
oder später *** Parker Brothers Inc. |
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| Camelot Jr ( a romatic challenge ) | ||||||
| Verlag | Smart | |||||
| Autor | Peeters Raf | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | 4-99 | vielsprachig | 2007 | ||
| Lege - Denk - Solitär | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Camelot Jr ( Eine romantische Knobelei ) | ||||||
| Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
| Autor | Peeters Raf | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | 4-99 | vielsprachig | 2010 | ||
| Lege - Denk - Solitär | ||||||
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Camelot Jr
Man wählt eine Aufgabe und setzt die roten und orangen Türme entsprechend ein, für eine Fledermaus muss ein Platz freibleiben. Dann müssen Ritter und Prinzessin eingesetzt werden und der Spieler nimmt die für die Aufgabe vorgesehenen Steine, keine anderen. Dann muss ein Weg vom Ritter zur Prinzessin gebaut werden. Der Ritter kann nur über eine Mauer oder eine Treppe gehen, Steine dürfen waagrecht und senkrecht eingesetzt werden, alle Steine müssen in einem Quadratraster sitzen und die Abbildungen müssen nach vorne zeigen. Die fertige Konstruktion muss stabil sein und der Ritter darf erst am Ende in einem Zug vons einem Standort zur Prinzessin gehen. 48 Aufgaben in vier Schwierigkeitsgraden.
Original bei SmartGames Neu bei Jumbo mit Logos beider Firmen und EAN Code Jumbo
Positions- und Denkspiel * 1 Spieler ab 4 Jahren * Designer: Raf Peeters * ca. 10 min * SG 011 DE, Jumbo, 2010 *** Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset * www.jumbo.eu
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| Camino | ||||||
| Verlag | Clemens Gerhards KG | |||||
| Autor | Stark Frank | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | de | 2009 | ||
| Lauf - Würfel - Setz-/Position | ||||||
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Camino
Camino ist – wie der Name schon sagt – ein Weg, den man so schnell wie möglich gehen soll, um als Erster ins Ziel oder möglichst weit darüber hinaus zu gelangen. Man würfelt und zieht seine Figur entsprechend weiter oder muss stehenbleiben. Erreicht man ein leeres Loch, darf man den Spielstein einsetzen und den Zug beenden oder weiterwürfeln und weiter ziehen. Steine und Hindernisse, genannt Caminis, dürfen übersprungen werden. Sonderregeln für Caminis, Stopper und gegnerische Spielsteine. Das Besondere am Spiel ist die Ausstattung und Spielmöglichkeit auch für Blinde und ein zweites Spiel namens Cero mit dem gleichen Material.
Würfel- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Frank Stark * Gerhards, Deutschland, 2009 *** Clemens Gerhards KG * www.spiel-und-design.eu
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| CAMORRA | ||||||
| Verlag | SPIELBOX | |||||
| Autor | Rippler Rudolf | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | 1985 | |||||
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| Camouflage Nordpol ( Das Logikspiel zum Durchschauen ) | ||||||
| Verlag | Smart | |||||
| Autor | Peeters Raf | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 8+ | vielsprachig | |||
| Lege - Denk - Solitär | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Camouflage Northpole Booster Pack | ||||||
| Verlag | Smart | |||||
| Autor | Peeters Raf | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 7+ | vielsprachig | 2009 | ||
| Lege - Denk - Solitär | ||||||
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