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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Buongiorno, Signorina ( Der Karten-Klassiker aus Italien )
  Verlag moses. Verlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Grio Pe Obermann Tatjana
  Redaktion Ganser Anneli
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 10 min 8+ de 2015
  Karten
Buongiorno, Signorina

Buongiorno, Signorina

 

Man grüßt, salutiert, wirft Kusshändchen, und das alles um als Erster keine Karten mehr zu haben. Die 51 Karten werden möglichst gleichmäßig verteilt und vor den Spielern gestapelt. Der aktive Spieler deckt eine Karte auf und legt sie auf andere Karten in der Mitte. Solange Pasta kommt, passiert nichts, egal welche Sorte. Taucht ein König auf, salutieren alle. Zu einer Dame sagen alle „Buongiorno, Signorina“. Dem Kuhhirten werfen alle eine Kusshand zu und für ein Pferd hauen alle auf den Tisch. Der jeweils langsamste Spieler nimmt alle Karten. Wer seine letzte Karte spielt, gewinnt, aber nur wenn er die Aktion schnell und richtig macht.

Variante eines italienischen Kartenklassikers

 

Reaktionsspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: moses.Verlag 2015

Autor: nicht genannt

Gestaltung: Pe Grigo, Tatjana Obermann

Web: www.moses-verlag.de

Art. Nr.: 90222

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  BURGENLAND
  Verlag ABRA
  Autor Kramer Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Burger
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 5+ 1991
  Merk - Karten
Burger

Burger

 

Es gewinnt, wer den schmackhaftesten Hamburger zubereitet. Die Menükarte liegt am Tisch, die Karten werden verdeckt einzeln um die Menükarte verteilt. Der Spieler am Zug deckt Karten einzeln auf und legt sie offen zurück, erscheint ein Motiv ein zweites Mal, ist der Zug zu Ende. Sind es gleiche Zutaten oder 2 Brötchen ohne das Fleisch offen liegt, werden alle Karten wieder umgedreht. Sind es Brötchenhälften plus Fleisch, bekommt der Spieler alle Karten. Ein Joker wird beliebig verwendet- Sind 9 Hamburger gebildet, zählt jeder die gewonnenen Karten. Ein Big Burger aus 2 Brötchen, 1 Fleisch und 6 verschiedenen Zutaten zählt doppelt, wer die höchste Summe erreicht, gewinnt.

 

Karten- und Merkspiel * 2-5 Spieler ab 5 Jahren * 566, Jumbo, 1991 *** Koninkliijke Hausemann en Hötte nv

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Burger Party
  Verlag Goliath Toys
  Autor Maßholder Meike C. Gutmayer Marco
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 10 min 6+ de pl nl 2017
  Reaktion - Such/Sammel/schauen - Party
Burger Party

Burger Party

 

Ein legendärer Bürger mit möglichst vielen Zutaten ist gefragt - man hat ein Set aus Burger-Boden und -Deckel, alle Karten werden verteilt und jeder stapelt sie vor sich. Die Burger-Einheit steht in der Mitte. Reihum decken die Spieler ihre jeweils oberste Karte auf und legen sie auf ihren offenen Stapel; sind zwei gleiche Zutaten zu sehen, muss schnellstmöglich auf den Bürger geschlagen werden. Der Schnellste bekommt eine der Karten und legt sie auf seinen Burger, dabei dürfen aber nie zwei Karten gleicher Farbe im Bürger liegen. Fälschlich genommene Karten legt man getrennt ab, gewonnene Mäuse legt man vor einen Mitspieler, dieser setzt so viele Runden aus; für die Mundraubkarte darf der schnellste eine Zutat bei einem anderen Spieler klauen. Spielt jemand die letzte Karte, zählt jede Karte im Burger 1 Punkt, jede Strafkarte -1.

 

Reaktionsspiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Goliath Games 2017

Autor: Meike C. Maßholder, Marco Gutmayer

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.goliathgames.com

Art. Nr.: 30 891 / HQ3247

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de nl pl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  BURGTALER NR. CXXXIII
  Verlag FATA MORGANA SPIELE
  Autor Hostettler Urs
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  BURIED TREASURE
  Verlag GAMES & PUZZLES
  Autor Mitchell B.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1977
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  BURIED TREASURES
  Verlag NELSON GUIDE
  Autor Solomon Eric
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1973
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Burned Bush Wells
  Verlag TSR
  Autor Grubb Jeff Hammack Allen Blume Brian
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X 12+ 1983
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Büro Crazy ( Das Spiel für leidende Angestellte )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Burkhardt Günter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 10+ 1997
  Bluffen/Knobeln, Schätzen - Setz-/Position
BÜRO CRAZY

BÜRO CRAZY

 

Thema Bürohierarchie mit allen Problemen und Intrigen, es gibt immer mehrere Anwärter für eine Position. Das Spiel beginnt an der Treppe zum Büroeingang, es duellieren sich immer zwei Spieler um eine Position. Nach allen Duellen bekommen die Figuren im Chefbüro, im Büro darunter und links und rechts von der Küche noch Zahlenkarten und danach gewinnt der Spieler mit den meisten Einflußpunkten.

 

Knobelspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Günther Burkhardt * 71313.6, F.X. Schmid, Deutschland, 1999 *** F.X. Schmid, derzeit nicht erhältlich

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Bürokratie ( AUsgabe Schulen )
  Verlag Themenspiele-Verlag Meppen
  Autor Junghänel Jürgen
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 50 min ohne 2005
  Lege - Setz-/Position
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