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| Brainy ( Erst den Geheimcode knacken, dann den Zaster einsacken! ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | van Even Rik | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 30 min | 8+ | 1994 | |||
| Karten - Glücks / Zufall - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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| BRAM STOKER'S DRACULA | ||||||
| Verlag | LEADING EDGE GAMES UK | |||||
| Autor | Nakazono Barry McKenzie David | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | 12+ | |||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Brändi Dog | ||||||
| Verlag | Stiftung Brändi | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | ca. 50 min | 9+ | de en fr | |||
| Lauf - Würfel - Kooperativ | ||||||
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Brändi Dog
Dog - Den Letzten beißen die Hunde! Ein kultiges Laufspiel in der Tradition von Mensch ärgere Dich nicht. Man spielt im Team und versucht, die eigenen vier Steine schnellstmöglich ins Ziel zu bringen. Die Steine werden mit Karten bewegt. Die Anzahl der Karten ändert sich pro Runde. Teampartner tauschen pro Runde eine verdeckte Karte. Wer mit seinen Karten keine Figur bewegen kann, scheidet für die Runde aus, die Karten verfallen. Figuren im Zug werden übersprungen, Figuren auf besetzten Zielfeldern geschlagen. Wird eine Figur von einer 7 überholt, wird sie ebenfalls geschlagen. Kartenwerte werden komplett gezogen, auch am Ziel vorbei.
Kooperatives Laufspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Stiftung Brändi 1997 Web: www.braendi-shop.ch
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| BRANDY STATION CLASH OF CAVALRY | ||||||
| Verlag | RAND GAME ASSOCIATES | |||||
| Autor | Shean John Mataka Grace Mataka Richard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1976 | |||||
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| Bravo | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | 1982 | |||
| Kinder - Reaktion | ||||||
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Bravo Im Spiel sind Frage- und Antwortkarten mit Tieren
und Fahrzeugen. Jeder Spieler hat 6 Antwortkarten, die er mischt und
nebeneinander vor sich verdeckt auf den Tisch legt. Die Fragekarten werden
gemischt und verdeckt bereitgelegt. Die Hände im Spielgerät werden aufgestellt.
Der Spielleiter legt eine Fragekarte Bild nach oben ins Gerät, die anderen
suchen unter ihren Karten so schnell wie möglich die passende Antwortkarte,
z.B. Feuerwehrmann für das Feuerwehrauto, jede falsche Karte muss sofort wieder
umgedreht werden. Wer die richtige Karte gefunden hat, schlägt die Spielhand nieder.
Der Spieler mit der ersten richtigen Antwort bekommt die Fragekarte, wer bei Spielende die meisten Karten hat gewinnt. Reaktionsspiel *
2-4 Spieler ab 6 Jahren * ca. 20 min * 321,
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| Bravo - Traube ( Quietsch, Quatsch - paß' auf, sonst ist die Traube matsch! ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | ab 5 | 2004 | |||
| Lauf - Würfel - Action | ||||||
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Bravo-Traube Mechanisch aufwendiges Aktionsspiel
mit Knetmasse. Bis zu vier Weintrauben aus Knetmasse laufen durch eine eher
bunte Kellerei, vorbei an Pressen und Fässern, und obwohl sie ja eigentlich
damit rechnen sollten, zerquetscht zu werden, versuchen sie genau diesem
Schicksal zu entkommen. Schafft es eine Traube oder ist ihr Schicksal Mus? Unveränderte Neuauflage, nur mit
Aufdruck „mit 4 Dosen Play-Doo“ Laufspiel mit
Aktionselementen * 2-4 Spieler ab 5
Jahren * 14029, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Bravo Traube | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5+ | 1993 | |||
| Action - Lauf - Kinder | ||||||
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Bravo Traube Mechanisch aufwendiges Aktionsspiel mit Knetmasse. Bis zu vier
Weintrauben aus Knetmasse laufen durch eine eher bunte Kellerei, vorbei an Pressen
und Fässern, und obwohl sie ja eigentlich damit rechnen sollten, zerquetscht zu
werden, versuchen sie genau diesem Schicksal zu entkommen. Schafft es eine
Traube oder ist ihr Schicksal Mus? Laufspiel mit Aktionselementen * 2-4 Spieler ab 5
Jahren * 14029, Parker, Deutschland, 1993 *** Parker Brothers Deutschland |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| BREAK AWAY | ||||||
| Verlag | SPIELBOX | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1983 | |||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Break Free ( Befrei dich von der Handschelle! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Frimpel Stefanie | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | de | 2018 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Familie | ||||||
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Break Free
Spieler in Handschellen! Sie wollen als Agenten in geheimer Mission Fähigkeiten trainieren und sich in verschiedenen Trainings-Leveln von den Handschellen befreien. Die Handschellen mit grünem Einsatz werden angelegt, Aneinanderketten erfolgt nach Belieben. Auf ein Signal nehmen alle ihren Dietrich und versuchen, den Weg durch das Labyrinth des Einsatzes zu finden. Wer sich befreit, nimmt sich den höchsten verfügbaren Gewinnchip. Sind alle Handschellen offen, entfernt man den Dietrich und setzt für weitere, schwierigere Runden den gelben und dann den roten Einsatz ein. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten. Mit Varianten.
Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ravensburger 2018 Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 22 334 3
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| BREAK THE BANK | ||||||
| Verlag | BETTYE.B | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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