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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Bistro Pot Pourri ( Zu viele Köche verderben den Brei )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Stimm Ananda Mayerhofer Florian
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 40 min 8+ cz de fr hu pl sk 2022
  Such/Sammel/schauen
Pot Pourri

Pot Pourri

 

Man nutzt Rezepte, drei Kochtöpfe und einen Topfdeckel zum Gewinnen von Gourmetsternen von Gourmet Kritiker Gustav Germ. Reihum hat man eine von drei Aktionen: A) Zutaten beschaffen – zwei neue Karten von Auslage oder verdecktem Stapel, davor optional Ändern der Auslage; B) Kochen & Topfdeckel versetzen – zwei Zutaten aus der Hand in offene Kochtöpfe legen und danach Topfdeckel versetzen, wenn kein Topf voll. C) Rezept tauschen – zwei Rezepte vom Stapel gegen Rezepte im eigenen Kochbuch tauschen. Ein Kochtopf mit sechs Zutaten ist voll und wird serviert – wer als aktiver Spieler die sechste Zutat legt, muss ein Rezept einlösen und zieht ein Feld vorwärts, dazu ein Feld pro Übereinstimmung zwischen Zutat im Topf und Rezept. Dann können die anderen Spieler Rezepte einlösen – ebenfalls mit mindestens zwei Übereinstimmungen; zuletzt kann man Menüplättchen vertauschen, Kochtöpfe werden geleert  und Rezepte ergänzt. Löst jemand das sechste Rezept ein, gewinnt man nach der Schlusswertung für die verschiedenen Küchen mit den meisten Gourmetsternen.

 

Verlag: Piatnik 2022

Autor: Ananda Stimm, Florian Mayerhofer

Web: www.piatnik.com

Art. Nr.: 667497

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: cz de fr hu pl sk * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Biting' off Hedz
  Verlag CHEAPASS GAMES
  Autor Ernest James Vogel Jeff Rovainen Toivo
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 45 min ohne 1997
  Experten, komplex - Rennspiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  BITIS
  Verlag WINKELMANN
  Autor Winkelmann Michael
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2
  Würfel
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Bitte alle einsteigen!
  Verlag Österreichische Bundesbahn
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 15 min 8+ de 2018
  Karten
Bitte alle einsteigen!

Bitte alle einsteigen!

 

Quartett mit 32 Karten zu Sehenswürdigkeiten in Österreich

Es gelten Standard-Quartett-Regeln

Kooperation von ÖBB und Toffifee

 

Werbespiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: ÖBB / Toffifee 2018

Web: www.oebb.at

Art. Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  BiWo ( Bildschöne Wortspiele )
  Verlag BiWo SPiele
  Autor Bettscheider Otmar Herrmann Karin
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 30 min 8+ 2007
  Wort - Spielesammlung
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Bizzy Buzzy Bumbles
  Verlag Waddingtons House of Games
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1990
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Black Box ( Das Logikspiel )
  Verlag franjos-Spieleverlag
  Autor Solomon Eric
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 10+ 1990
  Denk - Setz-/Position - Detektiv-/Deduktion
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Black Box ( Das Spiel für Leute, die sich gerne anderer Leute Kopf zerbrechen )
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor Tarrade Jean
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 14+ 1991
  Kreativ/Kommunikation - Party
Black Box

Black Box

 

Eine Frage wird vorgelesen und die Teilnehmer stimmen geheim darüber ab, auf wen diese Frage am ehesten zutrifft. Nach der Abstimmung überlegt jeder, wie er nach Meinung der Mitspieler abgeschnitten hat. Es geht also um die Einschätzung der eigenen Person, wie wirkt man auf andere!

 

Kreativ- und Kommunikationsspiel * 3-6 Spieler ab 14 Jahren * 3563, Jumbo, 1990 *** Koninkliijke Hausemann en Hötte nv

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Black Box ( THE UTIMATE GAME OF HIDE AND SEEK )
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1,2 ca. 30 min 10+ 1978
  Denk - Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen - Solitär
Black Box

Black Box

 

Das wohl ultimative abstrakte Denkspiel, elegant in der schwarzen Plastikkassette – der Verstecker markiert vier Felder auf seiner Karte, der Sucher nützt die Box, um die Marker zu finden. Er schickt in eines der markierten Felder einen Strahl und bekommt vom Verstecker Informationen, ob der Strahl durchgeht – also kein Hindernis, er tritt an anderer Stelle wieder aus, d.h. er hat das Hindernis im Nachbarfeld getroffen, oder er kommt nicht mehr heraus – dann gab es unter Umstanden Mehrfach-Reflektionen. Aus diesen Angaben kann der Sucher die Positionen der Marker eruieren und mit seinen Kugeln markieren. Dabei muss man bedenken, dass auch Merhfach-Ablenkungen möglich sind.

 

Positions- und Denkspiel * 1 oder 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: unbekannt * 225,  Parker, USA, 1978 *** Parker, Beverly, MA * derzeit nicht erhältlich

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Black Box ( The Mind Bending Game of Deduction )
  Verlag Waddingtons House of Games
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min ohne 1977
  Denk - 2-Personen - Setz-/Position - Klassiker
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