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Pettersson und Findus Eine Geburtstagstorte für die Katze | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Meister Heinz Zoch Klaus | |||||
Grafik | Suzuki Mirko Stephan Claus Nordqvist Sven | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | 2007 | |||
Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
Pettersson und Findus Eine Geburtstagstorte für die Katze Pettersson will eine Torte für Findus backen, aber das Zusammensuchen der Zutaten ist schwierig, denn zum Einkaufen muss vorher das Fahrrad repariert werden. Der Plan aus Wegekarten wird ausgelegt, die quadratischen Kärtchen verdeckt darum verteilt, die Figuren beginnen auf der untersten Wegekarte. Jeder versucht, eines der drei Motive auf der Wegekarte vor seiner Figur zu finden, wer dran ist deckt ein Kärtchen auf. Findet er eines und es steht keine Figur auf dem Motiv, zieht der Spieler seine Figur darauf, ist das Motiv schon besetzt, wird das Kärtchen wieder verdeckt, auch ein falsches Motiv wird wieder umgedreht. Wer auf der obersten Karte landet, muss die Torte finden, schafft er es, hat er gewonnen. Je nach Variante werden die passierten Wegekarten oben wieder angelegt oder nicht. Merkspiel
* Serie: Pettersson und Findus
* 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Heinz Meister * Grafik: Mirko Suzuki, Claus
Stephan, Sven Nordqvist * ca. 15 Minuten * 69 93 21,
Kosmos, Deutschland, |
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Professor Pünschge ( alles ist umdenkbar ) | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Zoch Klaus | |||||
Grafik | Paster Eva | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-7 | ca. 45 min | 12+ | de | 2008 | ||
Denk - Detektiv-/Deduktion - Lauf | ||||||
Professor Pünschge Alles ist umdenkbar
Ein Spieler ist Professor Pünschge und weiß, welche Felder er auf dem Heimweg heute meiden oder bevorzugen möchte. Die anderen Spieler versuchen diesen Code zu knacken und aus den Fehlern zu lernen. Die Karten geben verschieden schwere Aufgaben vor – der Pünschge-Spieler wählt eine aus und legt Markierungssteine auf die ersten Felder der Lösungsreihe. Von den Spielern zu Unrecht betretene Felder – weil nicht in der Lösung vorkommend oder in falscher Reihenfolge - werden schwarz markiert. Wird ein neues richtiges Feld betreten, werden alle schwarzen Marker entfernt. Für jedes falsche Feld bekommt Pünschge einen Kristall, erreicht Pünschge das Ziel gibt es für die Assistenten Kristalle unterschiedlichen Wertes, je nachdem ob der Hinweis gebraucht wurde oder nicht. Jede Lösungsreihe besteht aus mindestens vier Feldern, man kann kooperativ oder kompetitiv spielen und aOünsche kann auf die Unlösbarkeit einer Aufgabe wetten.
Denkspiel * 2-7 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Klaus Zoch * Grafik: Eva Paster * ca. 45 min * 28200, Zoch, Deutschland, 2008 *** Zoch GmbH * www.zoch-verlag.com
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Ritter Rost Eisenhart & Voll Verbeult ( Das Spiel zum Film ) | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Zoch Klaus | |||||
Grafik | Maas Volker Terzio | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 40 min | 8+ | de | 2013 | ||
Abenteuerspiel - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
Ritter Rost
Im Spiel zum Film muss Ritter Rost drei Abenteuer in Reihenfolge bestehen – Turnier gewinnen, Drachen besiegen und Burgfräulein Bö vor Prinz Protz retten. Wer das als Erster schafft, gewinnt. Man wählt entweder Versteigern einer Rostkarte für Blechkarten oder ein Abenteuer. Für ein Abenteuer addiert man Würfel aus ausgelegten Rostkarten - Helfer und Ausrüstung - und wirft so viele Würfel für Zahnräder auf einem von zwei aufgedeckten Abenteuerplättchen, Rostfresser reduzieren die Würfelzahl für den nächsten Wurf. Bestehen oder Abbruch kosten eine Karte, Scheitern kostet zwei. Prinz Protz behindert, er addiert zwei Zahnräder zur Summe.
Spiel zum Film für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2013 Autor: Klaus Zoch Gestaltung: Volker Maas, Terzio Web: www.zoch-verlag.com Art.Nr. 60 110 5025
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Rolling Dice | ||||||
Verlag | Abacusspiele | |||||
Autor | Wichmann Peter Werstein Albrecht Schmiel Karl-Heinz Zoch Klaus (= PAKK Team) | |||||
Grafik | Kreativbunker | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 8+ | de en | 2021 | ||
Action - Geschicklichkeit - Würfel | ||||||
Rolling Dice
In der Spieleschachtel als Würfelarena würfelt man seine Würfel auf die Eisscholle. Der aktive Spieler würfelt seine Würfel, dabei können die Positionen von Würfeln anderer Spieler verändert werden. Dann wählt man einen seiner Würfel auf der Scholle und entfernt die restlichen. Waren alle an der Reihe, erhalten alle Würfel in gültigen Positionen Punkte – Augenzahl + Wert aller dahinter liegenden Würfel, Würfel auf Eisblöcken und eventuell Bonuspunkte des Fischnetzes minus Eisloch. In weiteren Runden wirft man verfügbare Würfel und versucht, den Wert des eigenen in der Arena zu übertreffen oder weiter zu würfeln. Erreicht jemand die nötigen Punkte, endet das Spiel mit Ende der laufenden Runde und man gewinnt mit den meisten Punkten. Spiele Hit für Familien 2021
Geschicklichkeitsspiel mit Würfeln für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2021 Autoren: Peter Wichmann, Albrecht Werstein, Karl-Heinz Schmiel, Klaus Zoch Gestaltung: Kreativbunker, Abacusspiele Web: www.abacusspiele.de Art. Nr.: 03211
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Schatzsuche ( Das Erbe des Seewolfs ) | ||||||
Verlag | Huch & Friends | |||||
Autor | Zoch Klaus | |||||
Grafik | Maas Volker | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 25 min | 5+ | 2005 | |||
Such/Sammel/schauen - Merk - Reaktion | ||||||
Schatzsuche Wer findet als
Erster die Insel, die mit der aufgedeckten Schatzkarte identisch ist? Die
Inseln liegen im Kreis, die Schätze sind darunter vergraben, der Rest wird an
die Spieler und die Schatzkiste verteilt. Die unterste Karte wird aufgedeckt
und nun suchen alle Spieler gleichzeitig nach der mit der Karte identischen
Insel. Wer sie gefunden hat, kann den Schatz heben. Wer keinen findet, muss
einen eigenen drunter legen, man kann aber auch auf das Schatz heben
verzichten. Will keiner heben, bestimmt der Spieler der die Insel gefunden hat,
einen Spieler der es versuchen muss. Wer die falsche Insel wählt, muss einen
Schatz in die Kiste legen. Wer am Ende die meisten Schätze hat, gewinnt. Reaktions- und
Merkspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Klaus |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Spring ins Feld | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Dreier-Brückner Anja Zoch Klaus | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | de en | 2016 | ||
Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
Spring ins Feld
Flora die Blumenfee hüpft zwischen den Beeten hin und her und spendiert den Spielern Blumen und Schmetterlinge für ihre Körbe. Zu Beginn werden Flora und die Blumen zusammengesetzt und dann die Blumen bunt gemischt in den Beeten verteilt. Der aktive Spieler setzt Flora so in ein Beet, dass sich der Würfel in ihrem Hut bewegt. Dann darf man sich für Farbe oder Schmetterling alle passenden Blumen oder maximal zwei Schmetterlinge nehmen; für das Gesicht darf man sich eine Blume oder einen Schmetterling aussuchen. Bei einem Fehlwurf kann man den Glückskäfer einsetzen. Wer seinen Korb als erster gefüllt hat, gewinnt.
Würfel- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2016 Autor: Anja Dreier-Brückner, Klaus Zoch Grafiker: Doris Matthäus Web: www.zoch-verlag.com Art.Nr.: 60 110 5098
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Tricky Tower | ||||||
Verlag | Huch & Friends | |||||
Autor | Zoch Klaus | |||||
Grafik | Stromidl Heike | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 10 min | 4+ | de en fr nl | 2011 | ||
Solitär - Denk - Abstraktes Spiel | ||||||
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Urmel aus dem Eis ( Urmel wird gejagt! Wer rettet es? ) | ||||||
Verlag | Huch & Friends | |||||
Autor | Zoch Klaus | |||||
Grafik | Fischer Oliver | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 25 min | 5-99 | 2006 | |||
Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Urmel aus dem Eis Urmel ist kaum geschlüpft und schon ist König Pumponell mit seinen Dienern hinter ihm her. Ein Spieler
ist König Pumponell, die anderen Urmels
Freunde. Der Weg wird ausgelegt, wer dran ist würfelt: der erste ruft Urmel zu sich, wer danach höher würfelt, ruft wieder Urmel zu sich. Haben alle gewürfelt, würfelt der König,
erreicht er einen Freund, fängt er ihn und der Freund spielt als Diener des
Königs weiter. Dann ziehen alle Freunde und Urmel
zurück zum Freund der am weitesten hinten steht, und eine neue Runde beginnt.
Erreicht ein Freund mit Urmel das letzte Feld, haben
alle gewonnen. Lauf- und
Würfelspiel zum Film mit kooperativen Elementen * 3-6 Spieler ab 5 Jahren *
Autor: Klaus |
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Wer wohnt wo | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Zoch Klaus | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 4+ | 1995 | |||
Merk - Kinder | ||||||
Wer wohnt wo? Jeder Spieler bekommt vier verschiedene Tiere, läuft
damit zu einem Häuschen und wenn es hineinpaßt, legt er es hinein, ansonsten
zeigt er das Haus den anderen, damit alle wissen, welches Tier darin wohnt. Dreidimensionales Gedächtnisspiel * 2-6 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Klaus |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Yam Yam | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Zoch Klaus | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 4+ | de en | 2017 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
Yam Yam
Die Igel müssen sich vor dem Winterschlaf satt fressen, je länger sie wach bleiben, desto mehr können sie fressen, aber sie müssen vor dem Winterbeginn schlafen. Jeder hat vier „wache“ Igel vor sich liegen, Futter und Winterkarten werden gemischt. Der aktive Spieler deckt die oberste Karte auf - eine Winterkarte kommt in die Tischmitte; bei einer Futterkarte vergleicht man eigene wache Igel mit der Anzahl Igel auf der Karte; sind genügend Igel wach, bekommt man die Karte. Dann kann man einen Igel schlafen legen. Liegen alle vier Winterkarten aus, endet das Spiel. Hat man allein alle vier Igel schlafen gelegt, gewinnt man; schlafen alle Igel mehrerer Spieler, gewinnt man mit den meisten Futterkarten.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2017 Autor: Klaus Zoch Grafiker: Doris Matthäus Web: www.zoch-verlag.com Art.Nr.: 60 110 5108
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4+
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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