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Hinkel & Stein ( Ein gesichtiges Taktikspiel ) | ||||||
Verlag | Chili Spiele | |||||
Autor | Zoch Klaus | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4 | ca. 60 min | 8-99 | de | 2010 | ||
Setz-/Position - Balance | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Ich bau dir ein … Bauspiele ( Miniausgabe Bausack ) | ||||||
Verlag | Europäische Spielesammler Gilde | |||||
Autor | Zoch Klaus | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 10 min | ohne | de | 2012 | ||
Bau Spiel - Abstraktes Spiel | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Ich bau dir ein … Bauspiele ( Miniausgabe Bausack ) | ||||||
Verlag | Europäische Spielesammler Gilde | |||||
Autor | Zoch Klaus | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 10 min | ohne | de | 2012 | ||
Bau Spiel - Abstraktes Spiel | ||||||
Ich bau dir ein .... Bauspiel
Eine Miniaturausgabe von Bausack als Jahresgabe Europäische Sammlergilde 2012, passend zur Ausstellung Bauspiele, mit Originalmaterial von Bausack, ohne Regel und sonstige Angaben. Bausteine in verschiedenen Formen werden gestapelt.
Bauspiel, keine weiteren Angaben zur Miniaturausgabe Originalausgabe 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Europäische Spiele-Sammler-Gilde 2012 Autor: Klaus Zoch (Originalspiel) Web: www.e-s-g.eu Art. Nr.: 5/100
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Iglu Pop ( Das Spiel bei dem Sie eiskalt erwischt werden ) | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Meister Heinz Zoch Klaus | |||||
Grafik | Boden Victor | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 7+ | 2003 | |||
Wett / Rate / Zocker - Hör-Spiel, Musik, Geräusche | ||||||
Iglu Pop Der kleine
Eisriese erfindet beim Fischstäbchen-Kaufen ein seltsames Spiel – er schüttelt
die Iglus, an denen er vorbeikommt und freut sich über die Kinder die das lustig
finden, weil sie drinnen rumkugeln. Und die anderen Riesen setzen einen Taler
in die Iglus wenn sie zu wissen glauben wie viele Kinder drinnen lachen. Karten
werden ausgelegt und die Spieler versuchen, die entsprechenden Iglus durch
Schütteln zu finden. Taler und Karten werden unterschiedlich verteilt, je nach
dem wer bei welcher Karte richtig geraten hat. Am Ende gewinnt der Spieler mit den höchsten Gesamtsumme aus Eskimos auf den Karten und
Talern. Hör- und
Ratespiel * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * Autoren: |
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Klaus die Maus entdeckt das Jahr | ||||||
Verlag | Huch & Friends | |||||
Autor | Baars Gunter Zoch Klaus | |||||
Grafik | Mörtl Renate Wanitschke Irene | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4-99 | de | 2009 | ||
Lernen - Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Klaus die Maus entdeckt das Jahr
Klaus die Maus spaziert durch das Jahr. Wer dran ist, schaut, ob Geschenke unter seinem Geburtstagskuchen liegen und zieht Klaus. Ein Geschenk legt man mit der Bildseite nach oben neben den Monat, wo man glaubt, dass es passt. Die Rückseite gibt die Zuordnung an. Passt das Kärtchen, behält man es, ansonsten legt man es unter den Kuchen eines Mitspielers. Dann wird gewürfelt, Klaus gezogen und ein Kärtchen aus dem Jahreskreis dem Monat mit Klaus zugeordnet. Passt es, behält man es, wenn nicht, verschenkt man es. Sind alle Kärtchen regelgerecht verteilt, gewinnt, wer die meisten Kärtchen gesammelt hat.
Lauf- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Gunter Baars, Klaus Zoch * Gestaltung: Renate Mörtl, Irene Wanitschke * 876829, Huch, 2009 *** Huch & friends * www.huchandfriends.de
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Mäusefest | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Zoch Klaus | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4+ | 1988 | |||
Lege - Lauf - Kooperativ | ||||||
Mäusefest Plättchen mit Gängen werden verdeckt hingelegt,
darauf die Käsestücke verteilt, dann drehen die MÄuse reihum je ein Plättchen
um, legen es so hin wie es ihnen gefällt und laufen aufs neue Plättchen drauf. Kooperatives Legespiel * 2-4 Spieler ab 4
Jahren * Autor:
Klaus Zoch * ca. 20 min * 19972, Deutschland, 1997 * Zoch Verlags GmbH * Brienner
Strasse 54a * D-80333 München * Fon +49-89-343403 * Fax +49-89-343405 * info@zoch-verlag.com * www.zoch-verlag.com |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Mea Culpa | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Kopf Rüdiger Zoch Klaus | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz Richtberg Oliver | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 14+ | de en | 2016 | ||
Experten, komplex - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Mea Culpa
Zur Himmelspforte mit Ablassbriefen! Es gibt sie für Spenden von irdischen Gütern, für deren Besitz man vielleicht sündigt. Pro Runde werden Markt, Helfer und Freudenhaus vorbereitet, dann bietet man verdeckt um Papst, Kaiser, Händler oder Kleiner Sünder als Helfer und führt dann dessen Vorspiel aus. Es folgen Helfer-Aktionen – Ware oder Ablassbrief kaufen, Ware verkaufen, Spenden, Freudenhaus besuchen - eventuell mit Kerbholz höher drehen. Ist ein Dom fertig, werden Spenden ausgewertet. Ist der Markt leer, geht die Seele mit dem höchsten Kerbholzstand Richtung Hölle. Richtung Himmel geht es, wenn der zweite Dom fertig ist, mit Ablassbriefen.
Biet- und Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2016 Autor: Rüdiger Kopf, Klaus Zoch Gestaltung: Franz Vohwinkel, Oliver Richtberg Web: www.zoch-verlag.com Art.Nr. 60 110 5084
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Monster 12 | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Wichmann Peter | |||||
Grafik | Bláha Marek Fiore GmbH Wagner Dorothea | |||||
Redaktion | Team PAKK = Wichmann Peter, Werstein Albrecht, Schmiel Karl-Heinz, Zoch Klaus= Wichmann Peter Werstein Albrecht Schmiel Karl-Heinz Zoch Klaus | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 12 min | 7+ | de | 2021 | ||
Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Monster 12
Die Uhr schlägt 12 und die Monster sind los, machen Unfug und müssen mittels Würfelwurf wieder eingefangen werden. Der aktive Spieler kann auf Monsterjagd gehen oder Monsterkarten einsammeln. Um Monster im Jagdrevier zu fangen, wählt und wirft man bis zu drei Würfel; zeigt ein Würfel mehr Augen als das gleichfarbige Monster, hat man es gefangen. Dann kann man sich neu entscheiden und jagen oder einsammeln, bis man sich für sammeln entscheidet oder einen Fehlwurf hat. Dieser beendet den Zug ohne Erfolg, Würfeln auf Monstern im Jagdrevier bleiben liegen. Will man sammeln, kann man alle voll besetzten Monsterkarten - mit einem Würfel auf jedem Monster - nehmen. Wer danach Karten mit insgesamt mindestens 12 Monstern vor sich hat, mit mindestens einem Monster jeder Farbe, gewinnt.
Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2021 Autor: Peter Wichmann Entwicklung: Team PAKK Gestaltung: Marek Bláha, Fiore GmbH, Dorothea Wagner Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 680688
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Neue Heimat ( Immobilien-Poker ) | ||||||
Verlag | Chili Spiele | |||||
Autor | Zoch Klaus | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 10-99 | 2007 | |||
Würfel - Setz-/Position - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Oh nein! Die Schnackelstein! | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Kleinert Carmen Zoch Klaus | |||||
Grafik | Rüttinger Heidemarie | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | 6+ | de en fr it | 2015 | ||
Such/Sammel/schauen - Schiebe, Dreh-, Rangier - Kinder | ||||||
Oh nein! Die Schnackelstein!
Gräfin Schnackelstein hat Juwelen vergraben und hofft, dass daraus Edelsteinbäume wachsen; Maulwürfe und Würmer müssen diese Hindernisse für die Wurmwühlweltmeisterschaft beseitigen. Zu Beginn des Zugs schiebt man ein Wühlplättchen in einen Gang. Erreicht dadurch ein Maulwurf einen Hügel, nimmt man alle Edelsteine - Rubine behält man, Saphire verschenkt man einzeln an Mitspieler und Diamanten behält man und bekommt dazu die Edelsteine einer Farbe vom Baumstumpf. Sichtbare Käfer kosten Edelsteine, sichtbare Würmer bringen einen Extrazug. Ein Maulwurf am Gangende sperrt den Gang. Sind alle Gänge gesperrt, gewinnt man mit den meisten Steinen.
Schiebespiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2015 Autor: Carmen Kleinert, Klaus Zoch Grafiker: Heidemarie Rüttinger Web: www.zoch-verlag.com Art.Nr.: 60 110 5061
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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